Reason Kong

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
== Kong Drum Designer ==
== Kong Drum Designer ==
=== Введение ===
=== Введение ===
Kong Drum Designer создает визуальное впечатление драм-машины на основе паттернов, такой как легендарные устройства MPC. У него есть матрица пэдов 4 x 4, которые используются для воспроизведения звуков, как и в вышеупомянутой классике. Однако есть существенные различия.
Kong Drum Designer создает визуальное впечатление драм-машины на основе паттернов, такой как легендарные устройства MPC. У него есть матрица пэдов 4 x 4, которые используются для воспроизведения звуков, как и в вышеупомянутой классике. Однако есть существенные различия.
Kong имеет 16 «звуковых каналов» ударных, каждый из которых может содержать один звук ударных. Каждый звук ударных может состоять из звукового модуля, проложенного через различные типы эффектов и модулей обработки, что обеспечивает открытые возможности звукового дизайна. Отдельные звуки ударных могут быть сохранены как патчи ударных, а целые наборы ударных могут быть сохранены как патчи набора, что позволяет легко микшировать и сочетать звуки ударных и создавать собственные наборы.
Kong имеет 16 «звуковых каналов» ударных, каждый из которых может содержать один звук ударных. Каждый звук ударных может состоять из звукового модуля, проложенного через различные типы эффектов и модулей обработки, что обеспечивает открытые возможности звукового дизайна. Отдельные звуки ударных могут быть сохранены как патчи ударных, а целые наборы ударных могут быть сохранены как патчи набора, что позволяет легко микшировать и сочетать звуки ударных и создавать собственные наборы.
=== Обзор ===
=== Обзор ===
 
[[Файл:kong_001.jpg|center]]
 
[[Файл:Korg_001.jpg|center]]
Kong — это продвинутый синтезатор звука ударных, проигрыватель семплеров/сэмплов и проигрыватель лупов/срезов REX со множеством уникальных функций. Конструкцию можно охарактеризовать как полумодульную, поскольку модули звука, эффектов и обработки звука представляют собой открытые слоты, что позволяет вам выбирать между набором различных звуковых генераторов, эффектов и типов аудиопроцессоров.
Kong — это продвинутый синтезатор звука ударных, проигрыватель семплеров/сэмплов и проигрыватель лупов/срезов REX со множеством уникальных функций. Конструкцию можно охарактеризовать как полумодульную, поскольку модули звука, эффектов и обработки звука представляют собой открытые слоты, что позволяет вам выбирать между набором различных звуковых генераторов, эффектов и типов аудиопроцессоров.
В результате Конг способен воспроизводить поразительный набор звуков ударных и перкуссии — или любого другого типа звука, если уж на то пошло. Хотя он предлагает широкие возможности для серьезного звукового дизайна, он по-прежнему имеет простой и удобный интерфейс.
В результате Конг способен воспроизводить поразительный набор звуков ударных и перкуссии — или любого другого типа звука, если уж на то пошло. Хотя он предлагает широкие возможности для серьезного звукового дизайна, он по-прежнему имеет простой и удобный интерфейс.
Kong также имеет аудиовходы на задней панели. Подключив выход другого устройства к этим входам, вы можете использовать модули обработки звука Kong для обработки внешнего звука. Вы также можете направить звуки ударных для обработки звука на внешних устройствах.
Kong также имеет аудиовходы на задней панели. Подключив выход другого устройства к этим входам, вы можете использовать модули обработки звука Kong для обработки внешнего звука. Вы также можете направить звуки ударных для обработки звука на внешних устройствах.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools