Нет описания правки |
(Исправил ссылку) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Цикл_статей_Fl_Studio}} | {{Цикл_статей_Fl_Studio}} | ||
'''Layer''' (''слой'') даёт возможность игры на нескольких инструментах одновременно. '''Layer''' не является синтезатором [[звука]], но может быть использован к примеру если необходимо составить одну и ту же мелодию для 3х синтезаторов. [[Нота|Ноты]] проигрываемые на канале '''Layer''', направляются на все дочерние инструменты данного плагина. [[Плагин]] '''Layer''' может использоваться для создания сложных инструментов с различными [[сэмпл]]ами или для смешивания звуков нескольких синтезаторов в один инструмент, управляемый одним '''Layer'''-ом. Дочерними звуками могут быть любые инструменты. | '''Layer''' (''слой'') даёт возможность игры на нескольких инструментах одновременно. '''Layer''' не является синтезатором [[Звук|звука]], но может быть использован к примеру если необходимо составить одну и ту же мелодию для 3х синтезаторов. [[Нота|Ноты]] проигрываемые на канале '''Layer''', направляются на все дочерние инструменты данного плагина. [[Плагин]] '''Layer''' может использоваться для создания сложных инструментов с различными [[сэмпл]]ами или для смешивания звуков нескольких синтезаторов в один инструмент, управляемый одним '''Layer'''-ом. Дочерними звуками могут быть любые инструменты. | ||
Скачайте этот проект '''>''' [[Media:Fl_studio_layer.rar|Fl_studio_layer.rar]] | Скачайте этот проект '''>''' [[Media:Fl_studio_layer.rar|Fl_studio_layer.rar]] |
Текущая версия от 19:06, 28 июля 2020
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Layer (слой) даёт возможность игры на нескольких инструментах одновременно. Layer не является синтезатором звука, но может быть использован к примеру если необходимо составить одну и ту же мелодию для 3х синтезаторов. Ноты проигрываемые на канале Layer, направляются на все дочерние инструменты данного плагина. Плагин Layer может использоваться для создания сложных инструментов с различными сэмплами или для смешивания звуков нескольких синтезаторов в один инструмент, управляемый одним Layer-ом. Дочерними звуками могут быть любые инструменты.
Скачайте этот проект > Fl_studio_layer.rar
Для того чтобы объединить несколько инструментов:
- Добавьте Layer.
- Откройте окно Layer-а.
- Не закрывая окна Layer-а с помощью зажатой на клавиатуре клавиши Shift выберите инструменты которые вы хотите объединить. Щёлкая по лампочкам напротив их имён (см. рисунок ниже).
- Опять же не закрывая окна нажмите в окне Layer кнопку Set Children. Теперь все выбранные вами инструменты объединились (см. 1-й паттерн в проекте).
Кнопка Show Children показывает задействованные в плагине инструменты.
- Random (случайно) - проигрывание ноты 1м случайно выбранным инструментом (пример на паттерне 2). Используйте кнопку Random, чтобы придать более интересное звучание ударным, например, назначая много похожих сэмплов на каждый сэмплер в Layer. Это сделает звук повторяющихся нот не одинаковым.
- Crossfade (кроссфэйд) - активирует регулятор Fade который управляет смесью инструментов (попробуйте активировать эту опцию на паттерне 1 и покрутить Fade). Переход звука будет осуществляться слева направо: дочерний инструмент 1 =>; дочерний инструмент 1 + дочерний инструмент 2 => дочерний инструмент 2 =>дочерний инструмент 2 + дочерний инструмент 3 => дочерний инструмент 3. Нумерация дочерних инструментов идет сверху вниз.
Нажмите на маленькую стрелку в верхнем левом углу панели для получения дополнительных функций (см. рис. ниже):
- Split children (разделить детей) - разделяет дочерние инструменты на разные ноты клавиатуры (начиная с опорной ноты), назначая каждый дочерний инструмент на единственную ноту. Опорная нота каждого дочернего инструмента будет автоматически подстроена так, чтобы их высота звуков корректно воспроизводилась в плагине Layer. Эта особенность будет полезна для создания комплектов ударных инструментов или инструментов, у которых на каждую ноту есть свой сэмпл.
- Group children (сгруппировать детей) - добавляет все дочерние инструменты в группу (во всплывающем окне нужно будет указать название группы).
- Delete children (удалить детей) - удаление дочерних инструментов.
Примечание: Вы можете включить контроллер Envelope (Envelope Controller) в качестве одного из дочерних инструментов и использовать его для автоматизации параметра Crossfade. Здесь dы ограничены только своим воображением.