м (переименовал IL Harmless Раздел LFO, Effects в IL Harmless Разделы LFO, Effects) |
(Исправил ссылку) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 24: | Строка 24: | ||
**'''Velocity''' (''велосити'') - связь [[велосити]] нажатия ноты с изменением модуляции. | **'''Velocity''' (''велосити'') - связь [[велосити]] нажатия ноты с изменением модуляции. | ||
**'''Pitch''' (''высота тона'') - высота тона ноты. При выборе этого варианта скорость LFO становится смещаемой. | **'''Pitch''' (''высота тона'') - высота тона ноты. При выборе этого варианта скорость LFO становится смещаемой. | ||
*'''global''' (''глобально'') - при выключенном параметре, LFO перезапускается для каждой сыгранной ноты, и это [[LFO]] является уникальным для этой ноты. При | *'''global''' (''глобально'') - при выключенном параметре, LFO перезапускается для каждой сыгранной ноты, и это [[LFO]] является уникальным для этой ноты. При включенном параметре LFO непрерывно зациклено в фоновом режиме и все ноты используют это значение LFO. | ||
== Раздел Effects == | == Раздел Effects == | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
**'''Reverb type''' (''тип реверберации'') - выберите из диапазона размеров комнаты. | **'''Reverb type''' (''тип реверберации'') - выберите из диапазона размеров комнаты. | ||
**'''Vol''' (''громкость'') - контролирует громкость звука реверберации. | **'''Vol''' (''громкость'') - контролирует громкость звука реверберации. | ||
*'''Comp''' (''сжатие'') - выберите из типов [[компрессия|компрессии]], [[лимитер|лимитирования]] и эффекта [[искажение|искажения]]. '''Harmless''' использует движок компрессии [[ | *'''Comp''' (''сжатие'') - выберите из типов [[компрессия|компрессии]], [[лимитер|лимитирования]] и эффекта [[искажение|искажения]]. '''Harmless''' использует движок компрессии [[Maximus]]. | ||
**'''Compression type''' (''тип сжатия'') - сжатие увеличивает уровень громкости тихих звуков уменьшая динамический диапазон, и значит делает звук громче. [[Пресет]] '''Limiting''' предотвращает превышение выхода '''Harmless''' выше 0 [[дБ]] (при условии, что его уровни микшера и каналов установлены в значения по умолчанию). При '''Limiting''' параметр '''Mix''' отключен. Остальные пресеты предлагают различные "вкусовые" сжатия, как описывают их названия. '''[[Distortion]]''' (''искажение'') делает то, как она называется. Установите на слух. | **'''Compression type''' (''тип сжатия'') - сжатие увеличивает уровень громкости тихих звуков уменьшая динамический диапазон, и значит делает звук громче. [[Пресет]] '''Limiting''' предотвращает превышение выхода '''Harmless''' выше 0 [[дБ]] (при условии, что его уровни микшера и каналов установлены в значения по умолчанию). При '''Limiting''' параметр '''Mix''' отключен. Остальные пресеты предлагают различные "вкусовые" сжатия, как описывают их названия. '''[[Distortion]]''' (''искажение'') делает то, как она называется. Установите на слух. | ||
**'''Mix''' (''смесь'') - управляет смесью сухого и обработанного сигналов. Право = 100% эффекта. | **'''Mix''' (''смесь'') - управляет смесью сухого и обработанного сигналов. Право = 100% эффекта. | ||
{{Примечание}} ''Если '''Harmless''' посылается на цепочку эффектов уже содержащую [[компрессор]]/[[лимитер]], то не используйте встроенный эффект''. | {{Примечание}} ''Если '''Harmless''' посылается на цепочку эффектов уже содержащую [[компрессор]]/[[лимитер]], то не используйте встроенный эффект''. |
Текущая версия от 22:31, 27 августа 2020
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Раздел LFO[править]
LFO (генератор низкой частоты) - это общий источник модуляции, который может изменять величину ряда целевых параметров в интерфейсе Harmless, в том числе:
- Harmonic mask mix (подмешивание гармонической маски)
- Pitch (высота тона)
- Filter cutoff frequency (частота среза фильтра)
- Phaser width (ширина фэйзера)
- Phaser offset (смещение фэйзера)
- Harmonizer amount (количество гармонайзера)
Посмотрите на ручки lfo под этими параметрами, чтобы модулировать их.
- att (атака) - атака контролирует время, необходимое для того чтобы LFO достигло максимального колебания. Эффект похож на огибающую атаки LFO.
- speed (скорость) - частоты колебаний LFO. Направление влево и вправо от вертикального положения управляет фазой LFO.
- Меню формы/источника LFO - выберите из нескольких форм сигналов LFO или из специальных источников. Категория Special (специальных) источников:
- Filter envelope (огибающая фильтра) - использование формы огибающей фильтра (для установки att, dec и связанных параметров кривой).
- Filter frequency (частота фильтра) - значение регулятора частоты Filter = значение LFO.
- Voice random (случайный голос) - значение LFO изменяется случайным образом каждый раз при воспроизведении ноты. Новое случайное значение влияет только на новую, ноту, нажатые ноты сохраняют свои исходные значения LFO.
- Velocity (велосити) - связь велосити нажатия ноты с изменением модуляции.
- Pitch (высота тона) - высота тона ноты. При выборе этого варианта скорость LFO становится смещаемой.
- global (глобально) - при выключенном параметре, LFO перезапускается для каждой сыгранной ноты, и это LFO является уникальным для этой ноты. При включенном параметре LFO непрерывно зациклено в фоновом режиме и все ноты используют это значение LFO.
Раздел Effects[править]
Встроенные эффекты разработаны быть легко настраиваемыми и не отвлекающими вас от задач создания музыки или саунд-дизайна. Если вы хотите получить более сложные эффекты используйте внешние плагины, после Harmless в цепи микшера. Однако если вы делаете это, следите за эффектами, которые используются в патче, иначе вы можете удвоить реверберацию или дилэй, если это был ваш план.
- Chorus (хорус) - эффект хоруса возникает в результате взаимодействия задержанных копий входящего сигнала, которые немного расстроены на постоянно изменяющееся количество. Эффект называется «хорус», потому как он может сделать из одного звука голоса, хор певцов (все немного не в ладу друг относительно друга) и создаёт густые и пышные текстуры. Эффект похож на унисон, но работает на все голоса, а не перд-голосами, и потребляет гораздо меньше ресурсов процессора. Выберите из:
- Chorus type (тип хоруса) - выберите из целого ряда различных стилей хоруса. Установите на слух.
- Mix (смесь) - управление балансом между сухим (до упора влево) и сигналом хоруса (до упора вправо).
- Delay (дилэй) - дилэй на основе эффекта эхо. Очень короткие значения времени задержки могут привести к "реверберации", тогда как более длинные к эффекту левого-правого "пинг-понга".
- vol (громкость) - регулирует уровень громкости задержанных эхо-сигналов.
- fb (обратная связь) - обратная связь контролирует количество задержанных эхо-сигналов.
- time (время) - управляет расстоянием между задержанными эхо-сигналами. Параметр синхронизируется с темпом, смотрите в меню подсказок для точной настройки времени (время задержки отображаются в шестнадцатых долях).
- Reverb (реверберация) - реверберация, имитирует акустическое пространство. Если вы хлопайте в ладоши в ванной комнате и в концертном зале, два звука будет совсем разными. В закрытых помещениях отражения накладываются друг на друга, что создаёт звук "реверберации". Подумайте об использовании дилэя, чтобы создать ощущение пространства, вместо реверберации в плотном музыкальном миксе.
- Reverb type (тип реверберации) - выберите из диапазона размеров комнаты.
- Vol (громкость) - контролирует громкость звука реверберации.
- Comp (сжатие) - выберите из типов компрессии, лимитирования и эффекта искажения. Harmless использует движок компрессии Maximus.
- Compression type (тип сжатия) - сжатие увеличивает уровень громкости тихих звуков уменьшая динамический диапазон, и значит делает звук громче. Пресет Limiting предотвращает превышение выхода Harmless выше 0 дБ (при условии, что его уровни микшера и каналов установлены в значения по умолчанию). При Limiting параметр Mix отключен. Остальные пресеты предлагают различные "вкусовые" сжатия, как описывают их названия. Distortion (искажение) делает то, как она называется. Установите на слух.
- Mix (смесь) - управляет смесью сухого и обработанного сигналов. Право = 100% эффекта.
Если Harmless посылается на цепочку эффектов уже содержащую компрессор/лимитер, то не используйте встроенный эффект.