Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Цикл статей Fl Studio}} | {{Цикл статей Fl Studio}} | ||
'''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к | '''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к 11 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор! | ||
[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]] | [[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]] | ||
{{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, | {{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, показанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор '''Hardcore'''''. | ||
== Основные параметры == | == Основные параметры == | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]] | [[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]] | ||
*'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам | *'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам с левой и правой сторон. | ||
*'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный. | *'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный. | ||
*'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода. | *'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Педальные Эффекты == | == Педальные Эффекты == | ||
'''Hardcore''' имеет | '''Hardcore''' имеет 11 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра '''Hardcore''' последовательно в той же цепи эффектов. | ||
*'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером. | *'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
*'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу. | *'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу. | ||
*'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр | *'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр удаляет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень. | ||
*'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело. | *'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело. | ||
*'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр. | *'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр. | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
=== Phaser (''фэйзер'') === | === Phaser (''фэйзер'') === | ||
'''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки | '''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки [[фэйзер]]а и [[флэнжер]]а, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект '''Phaser''', значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру. | ||
[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]] | [[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]] | ||
*'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]]. | *'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]]. | ||
*'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция. | *'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция. | ||
*'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''». | *'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''». | ||
Строка 94: | Строка 94: | ||
[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]] | [[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]] | ||
*'''ATTACK''' (''атака'') - | *'''ATTACK''' (''атака'') - скорость открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня. | ||
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - | *'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня. | ||
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается. | *'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается. | ||
Строка 117: | Строка 117: | ||
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается. | *'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается. | ||
*'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие. | *'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие. | ||
*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым | *'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым [[транзиент]]ам до применения полного сжатия. | ||
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня. | *'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня. | ||
=== Modulator (''модулятор'') === | === Modulator (''модулятор'') === | ||
'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и | '''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки. | ||
[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]] | [[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]] | ||
Строка 128: | Строка 128: | ||
*'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона. | *'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона. | ||
*'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня. | *'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня. | ||
*'''PAN''' ('' | *'''PAN''' (''панорама'') - количество модуляции панорамы. | ||
*'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость). | *'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость). | ||
=== Tubedrive (''ламповый искажатель'') === | |||
'''Tubedrive''' предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение. | |||
[[Файл:IL_Hardcore_effect_Tubedrive.png]] | |||
*'''LOW''' (''низ'') - частота среза фильтра низких частот. | |||
*'''HIGH''' (''верх'') - частота среза фильтра высоких частот. | |||
*'''GAIN''' (''усиление'') - усиление в блоке лампового искажения. Больше усиления = больше ламповых искажений (мягкое [[клиппирование]]). | |||
[[Категория:VST гитарные эффектеры]] | [[Категория:VST гитарные эффектеры]] |
Версия от 15:33, 11 октября 2015
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Hardcore даёт виртуальный доступ к 11 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных кабинетов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!
Педальная доска Hardcore содержит максимум 5 эффектов, показанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор Hardcore.
Основные параметры
- PRESET (пресет) - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам с левой и правой сторон.
- INPUT (вход) - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами искажений, если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.
- OUTPUT (выход) - главный уровень выхода.
- EQ (эквалайзер) - 8-полосный графический эквалайзер. Для включения/выключения нажмите на кнопку питания ниже надписи EQ. Для настройки полос, нажмите по целевой полосе и перетащите.
- CABINET (кабинет) - моделирование кабинета динамиков гитары. Выберите модели нажав по их названиям. Если бы мы могли позволить себе запретительные лицензионные сборы, то вы могли бы увидеть в этом списке некоторые известные модели. Но мы не можем, так что вам придётся слушать их :)
Педальные Эффекты
Hardcore имеет 11 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра Hardcore последовательно в той же цепи эффектов.
- Включение/выключение эффектов - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
- Загрузка эффектов - нажмите по одному из выпадающих списков в нижней части графического интерфейса и выберите из меню.
- Перемещение эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку ниже эффекта который вы хотите переместить и выберите Move left (сдвинуть влево) или Move right (сдвинуть вправо).
- Удаление эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку в нижней части графического интерфейса и не выберите None.
Distortion (искажение)
Distortion это придание нового вида входящему сигналу, как правило это вызывается нелинейностью в электронной схеме, близко к (или выше) максимального уровня сигнала:
- DIST (искажение) - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
- COMB (гребенчатый фильтр) - уровень гребенчатого фильтра. Гребенчатый фильтр удаляет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
- INFERNO (ад) - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
- GLASS (стекло) - высокочастотный фильтр.
Chorus (хорус)
Chorus это эффект создающий небольшую расстройку нескольких копий одного и того же звука (по аналогии с голосами хора):
- WIDTH (ширина) - количество модуляции высоты тона.
- SPEED (скорость) - скорость модуляции высоты тона.
- INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Flanger (флэнжер)
Flanger это одна из форм фазового вычитания созданного путём объединения нескольких, по-разному задержанных копий одного и того же звука.
- WIDTH (ширина) - количество фазового вычитания.
- SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
- INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Phaser (фэйзер)
Phaser тесно связан с Flanger. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект Phaser, значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.
- SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
- TUNE (настройка) - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
- WIDTH (ширина) - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «TUNE».
- INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Reverb (реверберация)
Сокращение от «Reverberation», реверберация имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте в ладоши в ванной комнате или концертном зале, звучание будет совершенно иным. Это связано с тем, что в закрытых пространствах отражения накапливаются и перекрываются создавая звук "реверберации".
- DECAY (затухание) - время затухания. Более длительное время затухания имитирует комнаты большего размера.
- HDUMP (пглощение верха) - выборочно удаляет из реверберации высокие частоты для получения более тёмного звука.
- MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Delay (дилэй)
Создаёт эффект эха.
- TIME (время) - время задержки между эхо.
- DECAY (затухание) - скорость, с которой эхо исчезают с течением времени.
- MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Noise Gate (шумовой гейт)
Шумовой гейт полезен, чтобы заставить замолчать не-гитарные шума, например, гул питания, часто слышимый от гитарных звукоснимателей. Начните с установки значения THRESHOLD так, чтобы фоновый шум просто отрезался. Далее выберите значения ATTACK и RELEASE, которые позволят пройти через гейт гитарному сигналу с наименьшим «отрубанием».
- ATTACK (атака) - скорость открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.
- RELEASE (восстановление) - скорость закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.
- THRESHOLD (порог) - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.
Equalizer (эквалайзер)
Четырёхполосный эквалайзер настроенный на определённые частоты гитары. В положении 12 часов устанавливается плоская эквализация (без ослабления или усиления), поверните вправо для усиления частот или влево для их ослобления.. Помните, что Hardcore также имеет 8 полосный графический эквалайзер на главной панели управления и моделирование кабинета для дальнейшего формирования эквализации.
- LOW (низ) - частоты < 200 Гц.
- MIDDLE (середина) - частоты около 600 Гц.
- TREBLE (средней высокие) - частоты около 1800 Гц.
- HIGH (высокие) - частоты > 5000 Гц.
Compressor (компрессор)
Компрессия может рассматриваться в качестве автоматизированного управления громкостью и помогает звуку вашей гитары пробиться в миксе. Обычно компрессия используется для повышения уровня тихой игры, при этом ограничивая уровень максимально громких частей (сжимая динамический диапазон). Компрессор также хорошо работает, когда устанавливается после эффекта дисторшн, чтобы добавить к звуку ещё больше хруста.
- THRESHOLD (порог) - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.
- RATIO (соотношение) - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
- ATTACK (атака) - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия.
- RELEASE (восстановление) - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.
Modulator (модулятор)
Modulator модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.
- PITCH (высота тона) - количество модуляции высоты тона.
- AMP (амплитуда) - количество модуляции уровня.
- PAN (панорама) - количество модуляции панорамы.
- RATE (скорость) - частота модуляции (скорость).
Tubedrive (ламповый искажатель)
Tubedrive предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение.
- LOW (низ) - частота среза фильтра низких частот.
- HIGH (верх) - частота среза фильтра высоких частот.
- GAIN (усиление) - усиление в блоке лампового искажения. Больше усиления = больше ламповых искажений (мягкое клиппирование).