Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Цикл статей Ableton Live}} | {{Цикл статей Ableton Live}} | ||
{{Youtube|UeRXSQra4wM}} | |||
[[Файл:Ableton_Live_Reverb.jpg|center]] | [[Файл:Ableton_Live_Reverb.jpg|center]] | ||
<center>''Эффект '''Reverb'''''</center> | <center>''Эффект '''Reverb'''''</center> | ||
== Input Processing (''обработка входа'') == | == Input Processing (''обработка входа'') == |
Версия от 12:13, 4 января 2016
Данная статья является частью цикла статей "Ableton Live"
Input Processing (обработка входа)
Входящий сигнал сначала проходит через высоко и низко частотные врезающие фильтры, где X-Y контроллер позволяет изменять центральную частоту полосы (ось Х) и пропускную способность (ось Y). Любой фильтр может быть отключен когда он не требуется, это сохранит мощность процессора.
Регулятор Predelay (предварительная задержка) управляет временем задержки в миллисекундах, до наступления первых ранних отражений. Это задерживает реверберациию по отношению к входящему сигналу. Ваше впечатление о размерах реальной комнаты частично зависит от этой задержки. Типичные значения "естественных" звуков в диапазоне от 1 до 25 мс.
Early Reflections (ранние отражения)
Это самые ранние эхо-сигналы, которые вы слышите после того как они отражаются от стен комнаты, до наступления рассеянного "хвоста" реверберации. Их амплитуда и распределение дают представление о характере помещения.
Регулятор Shape (форма) устанавливает выраженность ранних отражений, а также их пересечения с рассеянным звуком. При малых значениях, отражения распадаются постепенно и рассеянный звук начинается быстрее, что приводит к большим перекрытиям между этими компонентами. При больших значениях, отражения распадаются быстрее и начало рассеянного звука наступает позже. Высокие значения иногда могут улучшить разборчивость источника, в то время как более низкие могут дать более плавное затухание.
Spin (вращение) применяет модуляцию ранних отражений. X-Y контроллер предоставляет доступ к параметрам глубины и частоты этой модуляций. Большая глубина как правило обеспечить менее окрашенную (более спектрально нейтральную) позднюю реакцию рассеивания. Если частота модуляции слишком высокая, то будет происходить доплеровское смещение частоты источника звука, наряду с сюрреалистическим эффектом панорамирования. Spin может быть выключено с помощью соответствующего включателя, скромно экономя ресурсы процессора.
Global (глобальные настройки)
Меню Quality (качество) управляет компромиссом между качеством реверберации и производительностью. Eco потребляет минимальное количество ресурсов процессора, а High обеспечивает самую богатую реверберацию.
Параметр Size (размер) управляет объемом "комнаты". С одной стороны, очень большой размер будет сдвигать эффект рассевания задержек реверберации дальше. С другой стороны - очень малая величина - даст сильную окраску и ощущение метализированности.
Регулятор Stereo (стерео) определяет ширину стерео изображения выхода. При самой высокой установке в 120 градусов, каждое ухо получает канал реверберации, который является независимым (это тоже самое, что и свойство рассеивания в реальных комнатах). Самые низкие значения смешивают выходящий сигнал в моно.
Diffusion Network (цепь рассеивания)
Цепь рассеивания создаёт хвост реверберации, который следует за ранними отражениями. Параметр Decay Time (времени затухания) настраивает время, необходимое для того чтобы хвост упал до 1/1000th (-60 дБ) от его начальной амплитуды.
Высокая и низкая полки фильтров обеспечить частотно-зависимый распад реверберации. Затухание высоких частот моделирует поглощение энергии звука воздухом, стенами и другими материалами, в комнате (люди, ковровые покрытия и т.д.). Низкая полка обеспечивает более тонкое затухание. Каждый фильтр может быть выключен, что сохранит ресурсы процессора.
Кнопка Freeze (заморозка) замораживает реакцию рассеивания входящего сигнала. При включении этой кнопки реверберация будет поддерживать бесконечно. Режим заморозки Cut (вырезать), предотвращает добавление входящего сигнала в замороженную реверберацию; когда кнопка выключена, входящий сигнал будет способствовать рассеиванию амплитуды. Flat (ровный) обходит высокую и нижнюю полки фильтров при включении заморозки. Если Flat выключено, замороженная реверберация будет терять энергию в ослабленных полосах частот, в зависимости от состояния высокой и нижней полок фильтров.
Параметры Density (плотность эхо) и Scale (масштаб) обеспечивают дополнительный контроль над плотностью и грубость рассеивания, когда размер комнаты крайне мал, эти параметры имеют большое влияние на окраску рассеивания.
Раздел Chorus (хорус) добавляет немного модуляции и движения в рассеивание. Как и в разделе Spin вы можете контролировать частоту модуляции и её амплитуду, а также можете отключить раздел.
Output (выход)
На выходе реверберации, вы можете настроить общую смесь Dry/Wet (сухой/обработанный) эффекта, и изменить амплитуду и рассеивание отражений с помощью параметров Reflect (уровень отражений) и Diffuse (уровень рассеянного сигнала).