(Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}} Дробительная машина создаёт темпо-нарезанный сэмпл удаляя удары, до…») |
Нет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Чтобы открыть инструмент Claw Machine == | == Чтобы открыть инструмент Claw Machine == | ||
Чтобы открыть инструмент нажмите '''Alt+W''' внутри редактора, или используйте опцию '''Инструменты > Time > Claw'''. '''Примечание''': ''Перед тем как станет доступна дробительная машина сэмпл должен иметь установленный темп (или маркеры долей), в связи с тем, что дробительная машина нарезает звук в соответствии с временной сеткой и в значительной степени опирается на | Чтобы открыть инструмент нажмите кнопку [[Файл:Fl_studio_Edison_Claw_Machine.png]] или '''Alt+W''' внутри редактора, или используйте опцию '''Инструменты > Time > Claw'''. '''Примечание''': ''Перед тем как станет доступна дробительная машина сэмпл должен иметь установленный темп (или маркеры долей), в связи с тем, что дробительная машина нарезает звук в соответствии с временной сеткой и в значительной степени опирается на выравненность сэмпла относительно сетки'': | ||
=== Выравнивание сетки к темпу сэмпла === | === Выравнивание сетки к темпу сэмпла === | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
*'''Ручная настройка темпа''' - техника ручного определения темпа заключается в выделении части звука, которая вы знаете имеет точное количество долей, затем диалоговое окно свойств ('''F2''') покажет '''Sel (beats)''' (''выделение (долей)'') вместо '''Length (beats)'''. Если было выделено 4 доли (например), введите 4, и темп песни должен быть обнаружен. | *'''Ручная настройка темпа''' - техника ручного определения темпа заключается в выделении части звука, которая вы знаете имеет точное количество долей, затем диалоговое окно свойств ('''F2''') покажет '''Sel (beats)''' (''выделение (долей)'') вместо '''Length (beats)'''. Если было выделено 4 доли (например), введите 4, и темп песни должен быть обнаружен. | ||
*'''Ручное выравнивание сетки''' - '''правый Ctrl+правый Shift+ | *'''Ручное выравнивание сетки''' - '''правый Ctrl+правый Shift+щелчок мышью''' на месте в сэмпле куда должен быть установлен маркер первой доли, удерживайте и перетащите горизонтально, чтобы точно настроить положение, если это необходимо. Затем отпустите кнопку мыши и всё ещё удерживайте клавиши '''правый Ctrl+правый Shift''' (перетащить влево/вправо), для настройки размера сетки, чтобы выровнять сетку в такт. | ||
== Опции == | == Опции == | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
*'''Period''' (''период'') - период, в течение которого процесс "дробления" повторяется. | *'''Period''' (''период'') - период, в течение которого процесс "дробления" повторяется. | ||
*'''Trash every''' (''выкинуть каждый'') - | *'''Trash every''' (''выкинуть каждый'') - удаляет каждый (X) удар периода. | ||
*'''Snap to markers''' (''привязка к маркерам'') - нарезка привязывается к ударам/маркерам регионов. | *'''Snap to markers''' (''привязка к маркерам'') - нарезка привязывается к ударам/маркерам регионов. | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
*'''Amount''' (''количество'') - количество растяжения. | *'''Amount''' (''количество'') - количество растяжения. | ||
*'''Method''' (''метод'') - метод растягивания. | *'''Method''' (''метод'') - метод растягивания. Это соответствует методам растяжения, что используются в сэмплере. | ||
== Кнопки действий == | == Кнопки действий == |
Текущая версия от 16:35, 10 октября 2015
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Дробительная машина создаёт темпо-нарезанный сэмпл удаляя удары, добавляя удары и/или сдвигая их для создания новых интересных ритмов. Дробительная машина особенно эффективна при ускорении темпа песни (путём извлечения ударов), без создания артефактов растяжения времени/смещения высоты тона. Дробительная машина это также отличный инструмент для работы над партитурами с постоянными ритмами, хотя эксперименты будут вознаграждены.

Альтернативой является использование инструмента "Дробительная машина" из пианоролла при работе с лупами в Slicex.
Чтобы открыть инструмент Claw Machine
Чтобы открыть инструмент нажмите кнопку или Alt+W внутри редактора, или используйте опцию Инструменты > Time > Claw. Примечание: Перед тем как станет доступна дробительная машина сэмпл должен иметь установленный темп (или маркеры долей), в связи с тем, что дробительная машина нарезает звук в соответствии с временной сеткой и в значительной степени опирается на выравненность сэмпла относительно сетки:
Выравнивание сетки к темпу сэмпла
Перед обработкой дробильной машиной убедитесь, что сэмпл имеет правильный темп и удары выравнены по сетке.
- Ручная настройка темпа - техника ручного определения темпа заключается в выделении части звука, которая вы знаете имеет точное количество долей, затем диалоговое окно свойств (F2) покажет Sel (beats) (выделение (долей)) вместо Length (beats). Если было выделено 4 доли (например), введите 4, и темп песни должен быть обнаружен.
- Ручное выравнивание сетки - правый Ctrl+правый Shift+щелчок мышью на месте в сэмпле куда должен быть установлен маркер первой доли, удерживайте и перетащите горизонтально, чтобы точно настроить положение, если это необходимо. Затем отпустите кнопку мыши и всё ещё удерживайте клавиши правый Ctrl+правый Shift (перетащить влево/вправо), для настройки размера сетки, чтобы выровнять сетку в такт.
Опции
Block extraction (блок извлечения)
- Period (период) - период, в течение которого процесс "дробления" повторяется.
- Trash every (выкинуть каждый) - удаляет каждый (X) удар периода.
- Snap to markers (привязка к маркерам) - нарезка привязывается к ударам/маркерам регионов.
Compensation stretching (компенсация растяжения)
- Amount (количество) - количество растяжения.
- Method (метод) - метод растягивания. Это соответствует методам растяжения, что используются в сэмплере.
Кнопки действий
- Reset (сброс) - отменяет все настройки.
- Preview (предарослушка) - прослушивание текущих настроек.
- Accept (принять) - обрабатывает и вставляет (заменяет) оригинальное выделение.