Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Цикл статей Fl Studio}} | {{Цикл статей Fl Studio}} | ||
Инструмент '''Blur''' работает аналогичным образом как и свёрточный [[ревербератор]], путём перемножения звуковых импульсов (в данном случае, шум) с сигналом. Функция перемножения является перекрывающим перемножением с источником в скользящем усреднении, для смазывания или "размытия" звука. Функция перемножения определяется выбранной пользователем огибающей. Чтобы сохранить звук ближе к оригиналу, используйте | Инструмент '''Blur''' работает аналогичным образом как и свёрточный [[ревербератор]], путём перемножения звуковых импульсов (в данном случае, шум) с сигналом. Функция перемножения является перекрывающим перемножением с источником в скользящем усреднении, для смазывания или "размытия" звука. Функция перемножения определяется выбранной пользователем огибающей. Чтобы сохранить звук ближе к оригиналу, используйте узко-образные огибающие. | ||
[[Файл:Edison Blur Tool.png|center]] | [[Файл:Edison Blur Tool.png|center]] | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Опции == | == Опции == | ||
*'''Amount''' (''количество'') - | *'''Amount''' (''количество'') - настраивает ширину окна свёртки; чем больше значение, тем больше размытие. | ||
*'''Delay''' (''задержка'') - | *'''Delay''' (''задержка'') - настраивает смещение между источником звука и разделом размытия. | ||
*'''Mix''' (''смесь'') - | *'''Mix''' (''смесь'') - настраивает уровень сухого сигнала относительно обработанного. | ||
*'''Use data outside selection''' (''использовать данные за пределами выделения'') - применяется только тогда, когда в окне редактирования сэмпла сделано выделение. Это включает сэмпловые данные непосредственно снаружи и рядом с выделенной областью для улучшения смешивания между выделенной областью и окружающими сэмпловыми данными. | *'''Use data outside selection''' (''использовать данные за пределами выделения'') - применяется только тогда, когда в окне редактирования сэмпла сделано выделение. Это включает сэмпловые данные непосредственно снаружи и рядом с выделенной областью для улучшения смешивания между выделенной областью и окружающими сэмпловыми данными. | ||
Текущая версия от 16:37, 10 октября 2015
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Инструмент Blur работает аналогичным образом как и свёрточный ревербератор, путём перемножения звуковых импульсов (в данном случае, шум) с сигналом. Функция перемножения является перекрывающим перемножением с источником в скользящем усреднении, для смазывания или "размытия" звука. Функция перемножения определяется выбранной пользователем огибающей. Чтобы сохранить звук ближе к оригиналу, используйте узко-образные огибающие.
Чтобы открыть инструмент Blur[править]
Чтобы открыть инструмент вы можете щёлкнуть левой кнопкой мыши по кнопке инструмента Blur , нажать Ctrl+B внутри редактора, или использовать опцию Инструменты > Spectral > Blur.
Опции[править]
- Amount (количество) - настраивает ширину окна свёртки; чем больше значение, тем больше размытие.
- Delay (задержка) - настраивает смещение между источником звука и разделом размытия.
- Mix (смесь) - настраивает уровень сухого сигнала относительно обработанного.
- Use data outside selection (использовать данные за пределами выделения) - применяется только тогда, когда в окне редактирования сэмпла сделано выделение. Это включает сэмпловые данные непосредственно снаружи и рядом с выделенной областью для улучшения смешивания между выделенной областью и окружающими сэмпловыми данными.
Impulse (импульс)[править]
Envelope (огибающая) - измените форму огибающей для настройки функции свёртки. По умолчанию, функция "гауссова" создаёт гладкое размытие. Широкий функции обычно создают большее размытие, а узкие меньше. Поэкспериментируйте с различными формами для изменения текстуры размытия.
Кнопки действий[править]
- Preview (предарослушка) - прослушивание текущих настроек.
- Accept (принять) - обрабатывает и вставляет (заменяет) оригинальное выделение.