Нет описания правки |
|||
Строка 12: | Строка 12: | ||
**'''Find next empty (no naming)''' (''найти следующий пустой {{Ярлык|Ctrl+F4}}'') - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн (без названия). | **'''Find next empty (no naming)''' (''найти следующий пустой {{Ярлык|Ctrl+F4}}'') - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн (без названия). | ||
**'''Rename and recolor''' (''переименовать и перекрасить {{Ярлык|F2}}'') - открывает окно переименовывания паттерна. Нажмите кнопку ({{Ярлык|F2}}) ещё раз, для переключения между цветами паттерна. Для того чтобы открыть меню перекрашивания паттерна нажмите на квадрат справа в конце окна переименовывания. '''Примечание''': ''Для перекрашивания инструментов пошагового секвенсора градиентом, выберите щёлкнув левой кнопкой мыши и перетащите вниз по переключателям инструментов ('''13''') и выберите из основного меню '''Channels > Color selected > Gradient'''''. | **'''Rename and recolor''' (''переименовать и перекрасить {{Ярлык|F2}}'') - открывает окно переименовывания паттерна. Нажмите кнопку ({{Ярлык|F2}}) ещё раз, для переключения между цветами паттерна. Для того чтобы открыть меню перекрашивания паттерна нажмите на квадрат справа в конце окна переименовывания. '''Примечание''': ''Для перекрашивания инструментов пошагового секвенсора градиентом, выберите щёлкнув левой кнопкой мыши и перетащите вниз по переключателям инструментов ('''13''') и выберите из основного меню '''Channels > Color selected > Gradient'''''. | ||
**'''Random color''' (''случайный цвет'') - устанавливает случайный цвет для выбранного паттерна. | |||
**'''Open in project browser''' (''открыть в браузере проекта {{Ярлык|Shift+Ctrl+P}}'') - открывает браузер проекта. Открывает папку проекта в браузере, чтобы показать текущий паттерн. | **'''Open in project browser''' (''открыть в браузере проекта {{Ярлык|Shift+Ctrl+P}}'') - открывает браузер проекта. Открывает папку проекта в браузере, чтобы показать текущий паттерн. | ||
**'''Set time signature''' (''установить временную сигнатуру'') - установить временную сигнатуру для выбранного паттерна. | |||
**'''Insert one''' (''вставить один {{Ярлык|Shift+Ctrl+Ins}}'') - вставляет новый пустой паттерн перед выбранным паттерном. | **'''Insert one''' (''вставить один {{Ярлык|Shift+Ctrl+Ins}}'') - вставляет новый пустой паттерн перед выбранным паттерном. | ||
**'''Clone''' (''клонировать {{Ярлык|Alt+C}}'') - создаёт копию выбранного паттера после этого. | **'''Clone''' (''клонировать {{Ярлык|Alt+C}}'') - создаёт копию выбранного паттера после этого. | ||
Строка 21: | Строка 23: | ||
**'''Quick render as audio clip''' (''быстрый рендер в качестве аудиоклипа'') - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника, используя текущие настройки рендера. | **'''Quick render as audio clip''' (''быстрый рендер в качестве аудиоклипа'') - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника, используя текущие настройки рендера. | ||
**'''Render as audio clip''' (''рендер в качестве аудиоклипа'') - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника после установки параметров рендерига. Этот и предыдущий вариант могут быть полезны при создании [[сэмпл]]ов, чтобы они попадали в плейлист в виде аудиоклипов или в сэмплеры для дальнейшей манипуляции. | **'''Render as audio clip''' (''рендер в качестве аудиоклипа'') - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника после установки параметров рендерига. Этот и предыдущий вариант могут быть полезны при создании [[сэмпл]]ов, чтобы они попадали в плейлист в виде аудиоклипов или в сэмплеры для дальнейшей манипуляции. | ||
**'''Render and replace''' (''рендерить и заменить'') - рендерит выбранный паттерн в аудиоклип (только WAV), позволяя вам установить параметры рендеринга и заменяет экземпляры паттернклипов в плейлисте на аудиоклипы. '''Примечание''': ''Используйте '''меню плейлиста > Tools > Consolidate clips''', чтобы включить контекст автоматизации''.<br />{{Примечание}} ''Для '''Quick render as audio clip''', '''Render as audio clip''' and '''Render and replace''''': | |||
***'''Мастер эффекты''' - обратите внимание на диалоговое '''окно рендеринга > Miscellaneous > Enable insert effects''' и '''Enable master effects''', в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Обычно клипы рендерятся при '''Enable insert effects''' выкл. и '''Enable insert effects''' вкл., так мастер эффекты не применяется дважды (поскольку все аудиоклипы маршрутизированы на мастер канал), а эффекты вставки микшера также «запекается». Если вы планируете отправить аудиоклип обратно на тот же канал микшера, что и исходный паттерн, отключите '''Enable insert effects''' и '''Enable insert effects'''. | |||
***'''Автоматизация''' - начало песни или выделение куска используются для установки значений автоматизации, которые будут зафиксированы на протяжении всего паттерна. Если вы хотите баунсить паттернклип в аудиоклип с рабочими автоматизациями, используйте '''меню плейлиста > Tools > Consolidate clips'''. | |||
*'''Область названия паттерна''' - нажмите левой кнопкой мыши чтобы открыть плейлист с паттерном, выбранным для редактирования. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать в плейлисте все экземпляры паттерна. | *'''Область названия паттерна''' - нажмите левой кнопкой мыши чтобы открыть плейлист с паттерном, выбранным для редактирования. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать в плейлисте все экземпляры паттерна. | ||
*'''Переключатель паттернов''' ({{Ярлык|+}} - для следующего паттерна; {{Ярлык|-}} для предыдущего паттерна) - показывает/устанавливает текущий паттерн. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить всплывающее меню всех паттернов проекта. Можно создать максимум 999 отдельных паттернов. | *'''Переключатель паттернов''' ({{Ярлык|+}} - для следующего паттерна; {{Ярлык|-}} для предыдущего паттерна) - показывает/устанавливает текущий паттерн. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить всплывающее меню всех паттернов проекта. Можно создать максимум 999 отдельных паттернов. |
Текущая версия от 12:10, 9 октября 2018
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Менеджер паттернов. Обратите внимание, что функциями панели наттерна удобно пользоваться через панель сборника, прикрепленной к плейлисту.
Параметры[править]
- Опции выбранного паттерна:
- Find first empty (найти первый пустой Shift+F4) - найти первый неиспользуемый в списке паттерн.
- Find next empty (найти следующий пустой F4) - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн. Нажатие (F4) это хорошая привычка во время рабочего процесса при создании новых паттернов.
- Find next empty (no naming) (найти следующий пустой Ctrl+F4) - найти следующий неиспользуемый в списке паттерн (без названия).
- Rename and recolor (переименовать и перекрасить F2) - открывает окно переименовывания паттерна. Нажмите кнопку (F2) ещё раз, для переключения между цветами паттерна. Для того чтобы открыть меню перекрашивания паттерна нажмите на квадрат справа в конце окна переименовывания. Примечание: Для перекрашивания инструментов пошагового секвенсора градиентом, выберите щёлкнув левой кнопкой мыши и перетащите вниз по переключателям инструментов (13) и выберите из основного меню Channels > Color selected > Gradient.
- Random color (случайный цвет) - устанавливает случайный цвет для выбранного паттерна.
- Open in project browser (открыть в браузере проекта Shift+Ctrl+P) - открывает браузер проекта. Открывает папку проекта в браузере, чтобы показать текущий паттерн.
- Set time signature (установить временную сигнатуру) - установить временную сигнатуру для выбранного паттерна.
- Insert one (вставить один Shift+Ctrl+Ins) - вставляет новый пустой паттерн перед выбранным паттерном.
- Clone (клонировать Alt+C) - создаёт копию выбранного паттера после этого.
- Delete (удалить Delete) - удаление выбранного паттерна.
- Move up (переместить вверх Shift+Ctrl+стрелка вверх) - перемещение выбранного паттерна на один номер вверх в списке выбора паттернов.
- Move down (переместить вниз Shift+Ctrl+стрелка вниз) - перемещение выбранного паттерна на один номер вниз в списке выбора паттернов.
- Split by channel (разделить по инструментам) - создаёт новый паттерн для каждого активного инструмента в выбранном паттерне. Паттерны будут названы в соответствии с разделёнными инструментами. Чтобы отменить разделение по инструментам: 1. Составьте в столбик клипы в пустой области плейлиста, убедившись, что они правильно выровнены. 2. Выделите все паттерны в столбике. 3. Используйте Меню плейлиста > Edit > Merge selected clips. 4. Удалите объединенный клип из плейлиста.
- Quick render as audio clip (быстрый рендер в качестве аудиоклипа) - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника, используя текущие настройки рендера.
- Render as audio clip (рендер в качестве аудиоклипа) - баунсит паттерн/ы в аудиоклипы в панели сборника после установки параметров рендерига. Этот и предыдущий вариант могут быть полезны при создании сэмплов, чтобы они попадали в плейлист в виде аудиоклипов или в сэмплеры для дальнейшей манипуляции.
- Render and replace (рендерить и заменить) - рендерит выбранный паттерн в аудиоклип (только WAV), позволяя вам установить параметры рендеринга и заменяет экземпляры паттернклипов в плейлисте на аудиоклипы. Примечание: Используйте меню плейлиста > Tools > Consolidate clips, чтобы включить контекст автоматизации.
Для Quick render as audio clip, Render as audio clip and Render and replace:- Мастер эффекты - обратите внимание на диалоговое окно рендеринга > Miscellaneous > Enable insert effects и Enable master effects, в зависимости от того, как вы планируете использовать аудиоклип. Обычно клипы рендерятся при Enable insert effects выкл. и Enable insert effects вкл., так мастер эффекты не применяется дважды (поскольку все аудиоклипы маршрутизированы на мастер канал), а эффекты вставки микшера также «запекается». Если вы планируете отправить аудиоклип обратно на тот же канал микшера, что и исходный паттерн, отключите Enable insert effects и Enable insert effects.
- Автоматизация - начало песни или выделение куска используются для установки значений автоматизации, которые будут зафиксированы на протяжении всего паттерна. Если вы хотите баунсить паттернклип в аудиоклип с рабочими автоматизациями, используйте меню плейлиста > Tools > Consolidate clips.
- Область названия паттерна - нажмите левой кнопкой мыши чтобы открыть плейлист с паттерном, выбранным для редактирования. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать в плейлисте все экземпляры паттерна.
- Переключатель паттернов (+ - для следующего паттерна; - для предыдущего паттерна) - показывает/устанавливает текущий паттерн. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить всплывающее меню всех паттернов проекта. Можно создать максимум 999 отдельных паттернов.