Данная статья является частью цикла статей FM8
FM8 предоставляет полный набор высококачественных эффектов, которые будут использоваться в вашем звуковом дизайне. Эффекты отображаются в стойке виртуальных устройств и сигнал проходит последовательно сверху вниз.
В верхней левой части окна Effects вы найдёте раздел Template (шаблон). Нажмите на маленькие треугольники, чтобы увидеть текущий список шаблонов. Если вы хотите сохранить в список ваше собственное творение, сначало вы должны назвать его. Кликните по названию, создается мигающий курсор, и вы можете ввести нужное название с помощью клавиатуры компьютера. При нажатии на кнопку S откроется список шаблонов для выбора слота куда вы хотите сохранить ваш шаблон.
Ручка Amount (количество) управляет общим уровнем эффектов всей стойки. Она работает как параметр wet/dry (обработанный/сухой). Обработанный сигнал представляет собой сигнал после того, как он был обработан всеми эффектами, а сухой без обработки.
В следующем разделе приведены описания всех эффектов. Вы можете самостоятельно включать и выключать их с помощью соответствующих переключателей On на самих эффектах или в навигаторе эффектов. Навигатор также продублированы на странице Easy.
Overdrive (перегруз)[править]
Это эффект перегрузки, создаёт теплый и гладкий искажённый звук.
Параметры:
- Drive (драйв) определяет "хруст фактор". Для получения больших искажений поверните по часовой стрелке.
- Поворот Tone (тембр) по часовой стрелке обеспечивает яркий и кричащий звук. Поворот против часовой стрелки приводят к более мягкому, более тёмному звуку.
- Bass (низ) обеспечивает контроль над низкими частотами.
- Volume (уровень) устанавливает уровень выхода эффекта. Он действует как регулятор громкости.
Tube Amp (ламповый усилитель)[править]
Ламповый усилитель имитирует гитарный ламповый усилитель.
Параметры:
- Volume (уровень) устанавливает уровень выходящего сигнала от усилителя. Это определяет общую громкость звука и это регулирует только громкости без влияния на тембр усилителя.
- Drive (драйв) определяет уровень предусиления отправляемого на основной ламповый усилитель. При высоких уровнях, это увеличит искажения перегрузки лампового усилителя.
Cabinet (кабинет)[править]
Кабинет имитирует эффекты гитарного кабинета. В сочетании с ламповым усилителем можно имитировать полный гитарный усилитель.
Параметры:
- Меню Cabinets (кабинеты) используется для выбора различных моделей кабинетов. Нажимайте на маленькие стрелки для переключения между следующими моделями:
- Tweed Green 2x12 (On Axis - по оси)
- Brit 60 2x12 (On Axis - по оси)
- Chief V-30 2X12 (On Axis - по оси)
- Chief V-30 2X12 (Back - обратно)
- Tweed Alnico 4x12 (On Axis - по оси)
- Tweed Alnico 4x12 (Far - далеко)
- UK 70s 4x12 (On Axis - по оси)
- UK 70s 4x12 (Far - далеко)
- Bass-WR 4x10 (On Axis - по оси)
- Bass-WR 4x10 (Horn - рога)
- Комментарий в скобках указывают на размещение виртуального микрофона и стоящие числа после названий (4x10 и т.д.) указывают на конфигурацию динамиков в корпусе.
- Size (размер) имеет эквивалент "увеличения" или "сокращения" кабинета и динамиков. Например, при кабинете 1x12, установив Size в -20%, он станет 1x10. Увеличение размера в +25% превращает его в 1x15, и +43% создаёт 1x17 динамик/кабинет.
- Air (воздух) управляет уровнем ранних отражений ответа комнаты добавляя звуку ощущение пространства.
- Bass (низ) повышает или понижает уровень низких частот.
- Treble (верх) повышает или понижает уровень высоких частот.
Shelving EQ (полочный эквалайзер)[править]
Полочный эквалайзер это один из видов управления тембром, который поднимает или подавляет начиная с определённой частоты. При достижении указанного количества усиления или ослабления, ответ превращается в «полку» и обеспечивает постоянное количество усиления или ослабления после этой точки.
Этот тип эквалайзера обеспечивает общее формирование тембра, исправляя обширные проблемы, такие как и отсутствие высоких частот "блеска" или чрезмерный "гул" в басах. График Shelving EQ иллюстрирует отклик созданный параметрами.
Параметры:
- Для настройки параметров нажмите по точке на графическом дисплее и перетащите (вверх, чтобы увеличить усиление, вниз, чтобы уменьшить усиление, в сторону, чтобы изменить частоту).
- Регулятор Volume (громкость) регулирует уровень выхода эффекта.
Peak EQ (пиковый эквалайзер)[править]
Пиковый или параметрический эквалайзер это весьма сложное управление тембром. В отличие от графического эквалайзера, который может повышать/понижать только определённые фиксированные частоты, параметрический эквалайзер можете усилить или ослабить в большем диапазоне частот. Кроме того, полоса частот (диапазон частот, изменяемых повышением или подавлением) варьируется от широкого до узкого. График иллюстрирует отклик созданный параметрами.
Peak EQ включает в себя две полностью параметрических полосы эквалайзера, то есть первая полоса может повысить низкие частоты около 100 Гц, в то время как вторая добавить средних.
Параметры:
- Для настройки параметров нажмите по точке на графическом дисплее и перетащите (вверх, чтобы увеличить усиление, вниз, чтобы уменьшить усиление, в сторону, чтобы изменить частоту).
- Q1 и Q2 изменяют ширину полосы частот для усиления или ослабления. Узкая настройка полосы пропускания устанавливается (поворотом по часовой стрелке от среднего положения) влияет на очень небольшую часть звукового спектра, а широкая полоса пропускания устанавливается (поворотом против часовой стрелки от среднего положения) влияет на более широкий диапазон частот.
- Регулятор Volume (громкость) регулирует уровень выхода эффекта.
Talk Wah (говорящий вау)[править]
Это похоже на WahWah, но использует другой тип фильтрации, которая эмулирует фильтрацию создаваемую вашим ртом, когда выговаривая гласные.
Параметры:
- Mouth (рот) управляет частотой Talk Wah. Поворот против часовой стрелки даёт звук "оооо", а при перемещении его в сторону центра превращает больше в "ааа", идя дальше вправо превращается в "еee".
- Size (размер) регулирует размер "виртуального рта". При повороте против часовой стрелки, рот маленький, как у карлика. При повороте по часовой стрелке, как у гиганта.
- Bright (яркость) это переключатель, который делает общее звучание более тройным.
Phaser (фэйзер)[править]
Phaser добавляет к звуку закрученной, движущийся эффект.
Параметры:
- Rate (скорость) регулирует скорость эффекта фэйзер.
- Invert (инвертировать) изменения фазу сдвинутого сигнала, производя различные тембры.
- Sync (синхронизация) синхронизирует скорость Phaser с темпом хоста, так что она следует за ритмом песни. В автономном режиме, скорость Phaser синхронизируется по внутреннему таймеру.
- Notches (вырезы) определяет количество этапов в фэйзере. Щёлкните по соответствующем регулятору и перетащите, чтобы выбрать от 1 до 5 ступеней.
- Color (цвет) создаёт тембральные изменения варьируя стандартный звук Phaser.
- Sweep Min (минимальная развёртка) устанавливает нижний предел частоты развертки.
- Sweep Max (максимальная развёртка) устанавливает верхний предел частоты развертки.
- Rotate (вращение) изменяет разность фаз между LFO подающихся в левый и правый каналы для получения стереофонического эффекта.
- Dry/Wet (сухой/обработанный) регулирует смесь сухого и обработанного звуков ( сдвинутого по фазе).
Flanger (фленжер)[править]
Этот универсальный грубый фленджер, полученный из легендарных аналоговых эффектов.
Параметры:
- Rate (скорость) управляет частотой LFO. Другими словами, он контролирует скорость модуляции.
- Активация кнопки Inv (инвертировать) приводит к сдвигу фазы модулированного сигнала, тем самым изменяя тембр.
- Sync (синхронизация) поддерживает синхронизацию LFO с текущему темпом MIDI.
- Static (статично) переключает модуляцию эффекта между вкл. и выкл.. Если Static выключено ,флэнжер становится статичным.
- Depth (глубина) устанавливает величину модуляции применяемой к эффекту.
- Color (цвет) устанавливает размер обратной связи.
- Rotate (вращение) производит пространственный эффект путём сдвига фаз LFO для двух каналов друг относительно друга. Это приводит к впечатлению "вращающегося" эффекта в стерео пространстве.
- Dry/Wet (сухой/обработанный) баланс между эффектом и сухим сигналом.
Tremolo (тремоло)[править]
Тремоло обеспечивает периодическое изменение амплитуды приводящее к пульсирующим звукам. Источник модуляции управляет скоростью этих изменений амплитуды.
Параметры:
- Rate (скорость) устанавливает частоту модуляции. Быстрые настройки добавляют к звуку "мерцающий" эффект.
- Sync (синхронизация) синхронизирует скорость тремоло с темпом хоста, так что оно следует ритму песни. В автономном режиме, скорость тремоло синхронизируется с внутренними часами FM8.
- Intensity (интенсивность) управляет глубиной эффекта тремоло, добавляя некоторое количество сухого сигнала к обработанному.
- Stereo (стерео) переключает между моно и стерео эффектами тремоло. Это взаимодействует с параметром Width (см. ниже).
- Width (ширина) если Stereo выключено устанавливает соотношение между временем, проводимом на высоком или на низком уровне громкости, или если Stereo включено перемещает вправо/влево по стерео полю.
- Attack (атака) управляет временем которое тремоло тратит для поднятия вверх.
- Decay (затухание), управляет временем которое тремоло тратит для затухания.
- Поворот атаки и затухания до минимума создаёт жёсткий эффект гейта.
Reverb (реверберация)[править]
Reverb обеспечивает эмуляцию естественно звучащих залов и комнат.
Параметры:
- Time (время) определяет время затухания хвоста реверберации. Поверните по часовой стрелке для получения большого концертного зала, против часовой стрелки для небольшого зрительного зала или комнаты.
- Bright (яркость) управляет временем затухания высоких частот.
- Treble (высокие) повышает или понижает уровень высоких частот.
- Dry/Wet (сухой/обработанный) баланс между эффектом и сухим сигналом.
PsycheDelay (психодилей)[править]
Это истинный стерео дилей (как вход так и выход являются стерео) создаёт звуки, которые варьируются от стандартных звуков эхо/окружения, до эффектов на обратной основе, которые напоминают звуки "обратной ленты" 1960-х.
Параметры:
- Time (время) настраивает начальную временную задержку, от 10 до 2000 мс. Этот параметр взаимодействует с ручкой Stereo. Обратите внимание, что очень короткое время задержки даёт сложную, кольцевую модуляцию тембра.
- Tap (настукивать) устанавливает ритм задержки в соответствии с тем как часто вы нажимаете на кнопку Tap. Эта функция измеряет время между кликами, и использует это значение для получения темпа. Это также будет средним временем между несколькими "настукиваниями".
- Sync (синхронизация) синхронизирует время задержки с темпом хоста, так что она следует за ритмом песни. В автономном режиме, время задержки синхронизируется с внутренними часами FM8.
- Feedback (обратная связь) определяет, сколько выхода подаётся обратно на вход. Минимальная обратная связь даёт одно эхо. Увеличение этого параметра производит повторяющиеся эхо. Feedback взаимодействует с параметром Detune.
- Reverse (реверсия) заставляет эти дополнительные задержки воспроизведения в обратном направлении, как и основные задержки когда включена главная кнопка реверсии.
- Stereo (стерео) при повороте по часовой стрелке, создаёт стерео эффект эха. При 1,00, время задержки устанавливается исключительно основным параметром Time. Настройки меньше 1,00 помещают эхо в стерео поле, с числом указывающим разделение (например, установка 0,50 означает, что дополнительное эхо произойдёт в два раза быстрее, основной установки задержки).
- Detune (расстройка) расстраивает эхо до ± 50 центов. Объединённо с обратной связью вызывает последовательные эхо со всё возрастающим количеством расстройки.
- Pitch (высота тона) добавляет более экстремальное количеством расстройки применяемого к эхо в полутонах, от -12 до +12. Оно взаимодействует с обратной связью таким же образом, как и Detune (т.е. каждое последующее эхо будут дополнительно транспонировано вверх или вниз, в количестве установленном значением Pitch).
- Dry/Wet (сухой/обработанный) устанавливает баланс прямого и задержанного звуков. Поворот полностью влево означает только сухой звук. Поворот ручки по часовой стрелке добавляет эффект дилея.
Chorus/Delay (хорус/дилей)[править]
Параметры:
На самом деле это 4-этапная стерео линия задержки с четырьмя независимыми модулирующими LFO и возможностью фильтрации выхода - роскошного хоруса. Вы можете также использовать его для создания хороших эффектов дилея.
- Time (время) устанавливает время между повторениями.
- Invert (инвертировать) изменения фазу повторов. Инвертирование даёт несколько более рассеянный звук с эхом и фленжером, изменяя тембр эффекта.
- Sync (синхронизация) синхронизирует время задержки с темпом хоста. Если синхронизация включена, модуляции LFO также синхронизированы с темпом. В автономном режиме, время задержки синхронизируется с внутренними часами FM8.
- Sync Delay (синхронизировать задержки) блокируются фазы модуляции LFO и эхо рассеиваются.
- Diffusion (рассеивание) разделяет 4 удара эхо во времени. Более высокие значения дают больше рассеивания. При Time = 55 , Feedback = 70, Diffusion = 100, Dry/Wet = 85, Low Cut = 100, Hi Cut = 40 и Modulation Depth = 20, вы услышите эффект реверберации.
- Low Cut (срез низа) определяет низкочастотный конец задержанных сигналов. 0 даёт полные низкие частоты. Установка 100 вырезает низкие частоты.
- Hi Cut (срез верха) определяет высокочастотный конец задержанных сигналов. 0 даёт минимум высоких частот. Значение 100 даёт полные высокие частоты.
- Feedback (обратная связь), подаёт выход дилея обратно на вход, тем самым создавая несколько эхо-сигналов. Параметр Time, определяет интервалы между эхо.
- Два параметра модуляции (Mod) добавляют периодические, циклические сдвиги к времени задержки сигналов. При низком времени задержки, модуляция добавляется при повороте параметра Depth (глубина) создавая флэнджер. При несколько более длительном времени задержки, можно получить хорус. При высоких значениях повернув Depth, вы можете получить некоторые действительно деформированные звуки.
- Mod Rate (скорость модуляции) устанавливает период модуляции LFO времени задержки. 0 = медленно, 100 = быстро.
- Mod Depth (глубина модуляции) определяет, насколько сильно изменяется модуляция, задержка вызывает модуляцию высоты тона. 0 = нет модуляции, 100 = максимальный модуляция.
- Dry/Wet (сухой/обработанный) определяет сочетание прямого и обработанного звуков. 0 даёт только сухой звук, 100 даёт только звук эффекта. Для получения эффектов хоруса и фленжера обычно оптимальным является 50.