Waves GTR Stomp

(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Waves"

Введение[править]

Обзор продукта[править]

Waves GTR Stomp представляет собой виртуальный плагин педальной панели, который содержит несколько ножных эффектов. Ножные эффекты можно выбрать, нажав на кнопку под слотом, или щёлкнув правой кнопкой мыши по пустому слоту. После загрузки, ножной эффект может быть изменён путём их перетаскивания на новое место.

Компоненты[править]

Технология WaveShell позволяет разделять процессоры Waves на более мелкие плагины, которые мы называем компонентами. Имеющаяся возможность выбора компонентов конкретного процессора даёт вам гибкость в выборе конфигураций, которые лучше всего подойдут для вашего материала.

Waves GTR Stomp имеет конфигурации Mono, Mono-в-Stereo (m>s), и Stereo, в конфигурациях 2, 4 и 6 ножных педалей.

Основные понятия и терминология[править]

Waves GTR Stomp появляется в меню плагинов хост-программы следующим образом:

  • Stomp 2: Stomp 2 Mono, Stomp 2 m>s, и Stomp 2 Stereo.
  • Stomp 4: Stomp 4 Mono, Stomp 4 m>s, и Stomp 4 Stereo.
  • Stomp 6: Stomp 6 Mono, Stomp 6 m>sс, и Stomp 6 Stereo.

Ножные эффекты могут быть размещены в любом порядке, и несколько экземпляров одного и того же ножного эффекта могут быть связаны вместе.

Ножные эффекты, цепи, и их настройки могут быть сохранены как пресеты, и сохранены с файлами сессии. Они также могут быть сохранены как установочные файлы педальной панели, которые содержат два пресета, "A" и "B".

Элементы управления ножными эффектами GTR[править]

В дополнение к стандартным элементам управления WaveSystem, GTR Stomp имеет усиление входа, измеритель выходящего сигнала и индикатор клиппирования выхода.

Меню будет ножных эффектов отображаться все доступные ножные эффекты.

Каждый конфигурация GTR Stomp запускает полностью загруженный по умолчанию пресет. Каждая пресет состоит из двух пресетов ("A" и "B"), которые состоят из той же цепи ножных эффектов, в том же порядке, но с разными настройками.

Примечания TDM[править]

В TDM системе, ножные эффекты отображаются в списке в зависимости от доступности. Для загрузки доступы только те ножные эффекты, которые соответствуют DSP ​​чипу на доске педальных ножных эффектов. Ножные эффекты, которые требуют больше доступных системных ресурсов будут выделены серым цветом.

В выпадающем меню ножные эффекты со звездочкой (*) рядом с их названием, могут быть перемещены в цепь для лучшего распределения памяти.

Автоматизация[править]

Параметры Input Gain, Setup A/B, предыдущий пресет, и следующий пресет не автоматизируются, но они могут управляться или автоматизироватся MIDI контроллером.

Кроме того, педальная панель имеет обход и 7 выразительных элементов в пространстве ножных эффектов для общей сложности 48 автоматизируемых элементов. Выразительные элементы управления автоматизируются в любом назначенном ножном эффекте. Выразительные элементы выражаются в виде цифр параметров в пределах пространства ножного эффекта (например, Stomp 1 Bypass, Stomp 1 Control 1, Stomp 1 Control 2, и т.д.)

После обхода, следующие выразительные элементы будут назначаться от верхнего левого параметра ножного эффекта. Дополнительные элементы будут назначены в порядке справа от этого параметра, а затем ниже этого параметра.

Например, на Flanger Stomp, порядок автоматизированных параметров будет: 1 – Depth 2 – Manual Rate, 3 – Sync Rate, 4 – Sync On/Off , 5 – Delay, 6 – Feedback, 7 – Stereo.

Поддержка MIDI[править]

Параметры ножного эффекта могут быть назначены на внешние MIDI контроллеры.

  • Непрерывная шкала параметра назначается на полное разрешение MIDI контроллера 0 = минимум и 127 = максимум.
  • Кнопки переключатели (например, кнопка синхронизации скорости или обхода активации педали) могут получать команды нажатия ноты или получить линейное назначение в MIDI разрешении в диапазоне 128-значений. Параметр имеющий 2 состояния будет переключаться, когда он получает значение 127 от подключённого контроллера.

Параметры Input Gain, Setup A/B, предыдущий пресет, и следующий пресет автоматизируются путём присвоения им MIDI ноты или контроллера.

Все MIDI назначения сохраняются с пресетами.

Назначение MIDI интерфейса[править]

Каждый параметр ножного эффекта может быть назначен на один MIDI контроллер одновременно. Тем не менее, на один MIDI контроллер может быть назначено несколько параметров ножного эффекта.

Самый простой способ привязать MIDI событие к параметру ножного эффекта это команда Learn (обучение). Щёлкните правой кнопкой мыши по любому из параметров ножного эффекта тогда отобразится меню MIDI назначения:

Первая строка в меню будет отображаться название параметра ножного эффекта, например Drive. Во второй строке отображается назначенный в настоящее время MIDI контроллер.

При отсутствии назначенного контроллера, тут будет отображаться Learn. При выборе Learn, меню исчезнет и параметр будет ждать первого зафиксированного MIDI события. После внесения изменений любому контроллеру на MIDI устройстве, этот контроллер будет привязан к соответствующему параметру ножного эффекта.

После назначения контроллера, щелчёк правой кнопкой мыши по параметру будет отображать ID назначенного MIDI контроллера ниже названия параметра:

Также параметры переключатели могут быть назначены на MIDI контроллеры или ноты и они отображаются следующим образом:

При выборе Clear (очистить) будут удалены все текущие назначения и назначение параметра установится в None.

В верхней части ножного эффекта отображается панель WaveSystem, название пресета и меню Save/Load (сохранение/загрузка).

Используйте меню Load, чтобы просмотреть прилагаемые заводские пресеты, или загрузить свой ​​собственный пресет для каждого отдельного ножного эффекта. Используйте функцию Save, чтобы сохранять собственные пресеты для меню пресетов или во внешний файл.

Эффект синхронизации[править]

Некоторые ножные эффекты имеют параметры, которые могут синхронизировать с BPM вашего компьютера. При работе в режиме синхронизации (Sync) для обозначения скорости и времени параметра используются, музыкальные длительности нот (от 2 целых нот до 1/32 триоли).

Советы[править]

  • Чтобы устранить гул звукоснимателя, шум, и т.д., первым в вашей цепи поместите ножной эффект Gate или Gate/Comp. Это особенно полезно при использовании искажающих установок или при сильном усилении усилителя.
  • Чтобы сохранить ресурсы DSP, в начале цепи используйте Mono ножные эффекты, позже используя Mono-to-Stereo по мере необходимости. Потом подайте стерео выход на стерео усилитель.
  • В целом, ножной эффект Distortion хорошо звучит в начале цепи, в то время как Delay и Reverb в конце.
  • После усилителя попробуйте открыть Stereo педальную доску для дилэя, реверберации, вибрато, панорамирования, и/или с корректирующим EQ.
  • Поскольку переключение между установками A и B происходит мгновенно, вы можете переключаться между ними в различных участках в пределах одной песни.
  • Несмотря на то, что Waves GTR Stomps разработан специально для электрогитары, он может великолепно звучать и на других треках!

Элементы управления и интерфейс[править]

Ножные эффекты делятся на четыре категории: искажения, модуляция, пространство и окружение, и основные.

Искажающие эффекты
[править]

  • Drive (драйв) - управляет количеством эффекта применяемого к сигналу.
  • Level (уровень) - управляет громкостью выходящего сигнала.
  • Tone (тембр) - управляет тембром выхода.
  • Drive (драйв) - управляет количеством искажений применяемых к сигналу.
  • Level (уровень) - управляет громкостью выходящего сигнала.
  • Contour (контур) - управляет характером выхода.
  • Tone (тембр) - управляет срезом фильтра выхода.
  • Sustain (удержание) - управляет длительностью эффекта.
  • Level (уровень) - управляет громкостью выходящего сигнала.
  • Tone (тембр) - управляет тембром выхода.
  • Drive (драйв) - управляет количеством искажений применяемых к сигналу.
  • Tone (тембр) - управляет срезом резонансного фильтра высоких частот.
  • Level (уровень) - управляет громкостью выходящего сигнала.
Используйте выразительную педаль для управления превращением Tone Buzz в гибриде Distortion/Wah-Wah.
  • Dist (искажение) - управляет количеством искажений применяемых к сигналу.
  • Level (уровень) - управляет громкостью выходящего сигнала.
  • Low (низкие) - управляет низкими частотами.
  • Ligh (высокие) - управляет высокими частотами.
  • Freq (частота) - управляет частотой среднечастотного колоколообразного фильтра.
  • Gain (усиление) - управляет усилением среднечастотного колоколообразного фильтра.

Модуляционные эффекты
[править]

  • Depth (глубина) - управляет глубиной или количеством флэнжера.
  • Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
  • Sync Rate (синхронизациz скорости) - управляет синхронизацией скоростью эффекта.
  • Manual Rate (ручная скорость) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
  • Delay (задержка) - управляет длительностью задержки добавляемой к сигналу.
  • Feedback (обратная связь) - управляет количеством резонанса.
  • Stereo (стерео) - управляет разницей фаз LFO между левым и правым каналами.
  • Waveform (форма сигнала)
  • Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
  • Sync Rate (синхронизация скорости) - управляет синхронизацией скорости эффекта.
  • Manual Rate (ручная скорость) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
  • Vibe - управляет глубиной частотной модуляции.
  • Trem - управляет глубиной амплитудной модуляции.
  • Waveform (форма сигнала)
  • Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
  • Sync Rate (синхронизация скорости) - управляет синхронизацией скорости эффекта.
  • Manual Rate (ручная скорость) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
  • Vidth - управляет шириной панорамирования эффекта в градусах.
  • Depth (глубина) - управляет количеством эффекта применяемого к сигналу.
  • Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
  • Sync Rate (синхронизация скорости) - управляет синхронизацией скорости эффекта.
  • Manual Rate (ручная скорость) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
  • Stereo (стерео) - управляет разницей фаз LFO между левым и правым каналами.
  • Direct (ghzvjq) - управляет громкостью прямого сигнала.
  • Oct1 (октава 1) - управляет усилением тона на октаву ниже прямого сигнала.
  • Oct1 Pan (панорамирование октава 1) - управляет позиционированием тона на октаву ниже прямого сигнала.
  • Oct2 (октава 2) - управляет усилением тона на две октавы ниже прямого сигнала.
  • Oct2 Pan (панорамирование октава 2) - управляет позиционированием тона на две октавы ниже прямого сигнала.
Октавер лучше всего работает с монофоническим входом.
  • Sensitivity (чувствительность) - управляет чувствительностью огибающей.
  • Speed (скорость) - управляет параметрами атаки и затухания модуляции фильтра.
  • Range (диапазон) - управляет частотой, вокруг которой работает Wah.
  • Mode (режим) - Auto переключает эффект в автоматический Wah. Manual включает управление аффектом с помощью MIDI или мыши.
  • Wah (вау) - управляет частотой вау фильтра в режиме Manual.
  • Depth (глубина) - управляет количеством расстройки эффекта применяемого к сигналу.
  • Rate (скорость) - управляет скоростью модуляции расстройки эффекта.
  • Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
  • Detune (расстройка) - управляет количеством расстроки эффекта хоруса, в центах.
  • Delay (задержка) - управляет длиной эффекта задержки добавляемого к сигналу.
  • Feedback (обратная связь) - управляет количеством сигнала подаваемого обратно с выхода на вход.
  • Stereo (стерео) - управляет позиционированием дублированных звуков. При 100, дублированные сигналы панорамируются полностью влево и вправо; при 0 они панорамируются к центру.
  • Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
  • Min (минимальный сдвиг)
  • Max (максимальный сдвиг)
  • Pitch (высота тона) - управляет диапазоном сдвига высоты тона.
  • Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
  • Min (минимальный сдвиг)
  • Max (максимальный сдвиг)
  • Pitch (высота тона) - управляет диапазоном сдвига высоты тона.

Пространственные и окружающие эффекты
[править]

  • Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами. При 50, обработанного и сухого части смешиваются равномерно на -3 дБ.
  • Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
  • Sync Time (синхронизации скорости) - управляет скоростью синхронизации эффекта.
  • Manual Time (ручная скорость) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
  • Feedback (обратная связь) - управляет количеством сигнала подаваемого обратно с выхода на вход. Пожалуйста, обратите внимание: Обратная связь уровнем выше 8.7, может привести к клиппированию или обратной связи.
  • Hi Cut (срез высоких) - скручивает высокие частоты.
  • Stereo (стерео) - управляет позиционированием созданных задержек в стерео поле. (0 = моно , 100 = полное стерео "ping pong" эффект).
  • Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
  • Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
  • Sync Time (синхронизации времени) - управляет скоростью синхронизации эффекта.
  • Manual Time (ручное время) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
  • Pitch (высота тона) - управляет количеством сдвига высоты тона, который будет применён к первой созданной задержке; последующие созданные задержки перейдут на то же количество.
  • Feedback (обратная связь) - управляет количеством сигнала подаваемого обратно с выхода на вход.
  • Stereo (стерео) - управляет позиционированием созданных задержек в стерео поле.
  • Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
  • Predelay (предзадержка) - управляет задержкой между началом прямого сигнала и реверберацией.
  • Time (время) - управляет временем затухания реверберации.
  • Tone (тембр) - управляет коэффициентом заглушения высоких частот реверберации.
  • Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
  • Time (время) - управляет временем затухания реверберации.
  • Predelay (предзадержка) - управляет задержкой между началом прямого сигнала и реверберацией.

Основные эффекты
[править]

  • Comp (сжатие) - управляет степенью сжатия применяемой к сигналу.
  • Attack (атака) - управляет скорость, с которой начинается компрессия.
  • Relase (восстановление) - управляет скорость, с которой останавливается сжатие.
  • Press (сдавливание) - управляет одновременно порогом и автоматическим усилением. Более высокие значения приводят к увеличению громкости.
  • Attack (атака) - управляет скорость, с которой начинается компрессия, после того как вход превышает порог сдавливания.
  • Output (Выход) - управляет громкостью на выходе компрессора.
  • Threshold (порог) - управляет чувствительностью гейта.
  • Attack (атака) - управляет скоростью, с которой гейт открываются, когда уровень сигнала превышает порог.
  • Relase (восстановление) - управляет скорость, с которой гейт закрывается, когда уровень сигнала падает ниже порогового значения.
  • Hold (удержание) - управляет количеством времени, которое гейт остаётся открытым после последней атаки.
  • Gate (гейт) - управляет чувствительностью гейта.
  • Comp (сжатие) - управляет количеством сжатия применяемого к сигналу.
  • Low (низ) - управляет низкими частотами.
  • Mid (середина) - управляет средними частотами
  • High (верх) - управляет высокими частотами.
  • LowCut (срез низа) - управляет частотой среза высокочастотного фильтра.
  • HiCut (срез верха) - управляет частотой среза низкочастотного фильтра.
  • Частоты: 125 Гц, 250 Гц, 500 Гц, 1 кГц, 2 кГц, 4 кГц
Эквализация скрытых низких частот аттенюатора уменьшает нежелательный гул.
  • Volume Bar (Hi > Lo) - управляет уровнем выходящего сигнала. Положение между Hi и Lo определяет выходящий уровень в соответствии с выбранным масштабированием.
  • Scale (масштаб) - управляет диапазоном фейдера Volume bar.
  • Min (минимум) - управляет настройкой уровня Lo, или уровнем который устанавливается когда Volume bar находится в положении Lo.
  • Max (максимум) - управляет настройкой уровня Hi, или уровнем который устанавливается когда Volume bar находится в положении Hi.
Поскольку параметр Max ограничивает параметр Min, минимальное значение не может превышать максимальное.