(нет различий)
|
Текущая версия от 18:25, 9 марта 2014
Данная статья является частью цикла статей "Waves"
Введение[править]
Обзор продукта[править]
Waves GTR Stomp представляет собой виртуальный плагин педальной панели, который содержит несколько ножных эффектов. Ножные эффекты можно выбрать, нажав на кнопку под слотом, или щёлкнув правой кнопкой мыши по пустому слоту. После загрузки, ножной эффект может быть изменён путём их перетаскивания на новое место.
Компоненты[править]
Технология WaveShell позволяет разделять процессоры Waves на более мелкие плагины, которые мы называем компонентами. Имеющаяся возможность выбора компонентов конкретного процессора даёт вам гибкость в выборе конфигураций, которые лучше всего подойдут для вашего материала.
Waves GTR Stomp имеет конфигурации Mono, Mono-в-Stereo (m>s), и Stereo, в конфигурациях 2, 4 и 6 ножных педалей.
Основные понятия и терминология[править]
Waves GTR Stomp появляется в меню плагинов хост-программы следующим образом:
- Stomp 2: Stomp 2 Mono, Stomp 2 m>s, и Stomp 2 Stereo.
- Stomp 4: Stomp 4 Mono, Stomp 4 m>s, и Stomp 4 Stereo.
- Stomp 6: Stomp 6 Mono, Stomp 6 m>sс, и Stomp 6 Stereo.
Ножные эффекты могут быть размещены в любом порядке, и несколько экземпляров одного и того же ножного эффекта могут быть связаны вместе.
Ножные эффекты, цепи, и их настройки могут быть сохранены как пресеты, и сохранены с файлами сессии. Они также могут быть сохранены как установочные файлы педальной панели, которые содержат два пресета, "A" и "B".
Элементы управления ножными эффектами GTR[править]
В дополнение к стандартным элементам управления WaveSystem, GTR Stomp имеет усиление входа, измеритель выходящего сигнала и индикатор клиппирования выхода.
Меню будет ножных эффектов отображаться все доступные ножные эффекты.
Каждый конфигурация GTR Stomp запускает полностью загруженный по умолчанию пресет. Каждая пресет состоит из двух пресетов ("A" и "B"), которые состоят из той же цепи ножных эффектов, в том же порядке, но с разными настройками.
Примечания TDM[править]
В TDM системе, ножные эффекты отображаются в списке в зависимости от доступности. Для загрузки доступы только те ножные эффекты, которые соответствуют DSP чипу на доске педальных ножных эффектов. Ножные эффекты, которые требуют больше доступных системных ресурсов будут выделены серым цветом.
В выпадающем меню ножные эффекты со звездочкой (*) рядом с их названием, могут быть перемещены в цепь для лучшего распределения памяти.
Автоматизация[править]
Параметры Input Gain, Setup A/B, предыдущий пресет, и следующий пресет не автоматизируются, но они могут управляться или автоматизироватся MIDI контроллером.
Кроме того, педальная панель имеет обход и 7 выразительных элементов в пространстве ножных эффектов для общей сложности 48 автоматизируемых элементов. Выразительные элементы управления автоматизируются в любом назначенном ножном эффекте. Выразительные элементы выражаются в виде цифр параметров в пределах пространства ножного эффекта (например, Stomp 1 Bypass, Stomp 1 Control 1, Stomp 1 Control 2, и т.д.)
После обхода, следующие выразительные элементы будут назначаться от верхнего левого параметра ножного эффекта. Дополнительные элементы будут назначены в порядке справа от этого параметра, а затем ниже этого параметра.
Например, на Flanger Stomp, порядок автоматизированных параметров будет: 1 – Depth 2 – Manual Rate, 3 – Sync Rate, 4 – Sync On/Off , 5 – Delay, 6 – Feedback, 7 – Stereo.
Поддержка MIDI[править]
Параметры ножного эффекта могут быть назначены на внешние MIDI контроллеры.
- Непрерывная шкала параметра назначается на полное разрешение MIDI контроллера 0 = минимум и 127 = максимум.
- Кнопки переключатели (например, кнопка синхронизации скорости или обхода активации педали) могут получать команды нажатия ноты или получить линейное назначение в MIDI разрешении в диапазоне 128-значений. Параметр имеющий 2 состояния будет переключаться, когда он получает значение 127 от подключённого контроллера.
Параметры Input Gain, Setup A/B, предыдущий пресет, и следующий пресет автоматизируются путём присвоения им MIDI ноты или контроллера.
Все MIDI назначения сохраняются с пресетами.
Назначение MIDI интерфейса[править]
Каждый параметр ножного эффекта может быть назначен на один MIDI контроллер одновременно. Тем не менее, на один MIDI контроллер может быть назначено несколько параметров ножного эффекта.
Самый простой способ привязать MIDI событие к параметру ножного эффекта это команда Learn (обучение). Щёлкните правой кнопкой мыши по любому из параметров ножного эффекта тогда отобразится меню MIDI назначения:
Первая строка в меню будет отображаться название параметра ножного эффекта, например Drive. Во второй строке отображается назначенный в настоящее время MIDI контроллер.
При отсутствии назначенного контроллера, тут будет отображаться Learn. При выборе Learn, меню исчезнет и параметр будет ждать первого зафиксированного MIDI события. После внесения изменений любому контроллеру на MIDI устройстве, этот контроллер будет привязан к соответствующему параметру ножного эффекта.
После назначения контроллера, щелчёк правой кнопкой мыши по параметру будет отображать ID назначенного MIDI контроллера ниже названия параметра:
Также параметры переключатели могут быть назначены на MIDI контроллеры или ноты и они отображаются следующим образом:
При выборе Clear (очистить) будут удалены все текущие назначения и назначение параметра установится в None.
В верхней части ножного эффекта отображается панель WaveSystem, название пресета и меню Save/Load (сохранение/загрузка).
Используйте меню Load, чтобы просмотреть прилагаемые заводские пресеты, или загрузить свой собственный пресет для каждого отдельного ножного эффекта. Используйте функцию Save, чтобы сохранять собственные пресеты для меню пресетов или во внешний файл.
Эффект синхронизации[править]
Некоторые ножные эффекты имеют параметры, которые могут синхронизировать с BPM вашего компьютера. При работе в режиме синхронизации (Sync) для обозначения скорости и времени параметра используются, музыкальные длительности нот (от 2 целых нот до 1/32 триоли).
Советы[править]
- Чтобы устранить гул звукоснимателя, шум, и т.д., первым в вашей цепи поместите ножной эффект Gate или Gate/Comp. Это особенно полезно при использовании искажающих установок или при сильном усилении усилителя.
- Чтобы сохранить ресурсы DSP, в начале цепи используйте Mono ножные эффекты, позже используя Mono-to-Stereo по мере необходимости. Потом подайте стерео выход на стерео усилитель.
- В целом, ножной эффект Distortion хорошо звучит в начале цепи, в то время как Delay и Reverb в конце.
- После усилителя попробуйте открыть Stereo педальную доску для дилэя, реверберации, вибрато, панорамирования, и/или с корректирующим EQ.
- Поскольку переключение между установками A и B происходит мгновенно, вы можете переключаться между ними в различных участках в пределах одной песни.
- Несмотря на то, что Waves GTR Stomps разработан специально для электрогитары, он может великолепно звучать и на других треках!
Элементы управления и интерфейс[править]
Ножные эффекты делятся на четыре категории: искажения, модуляция, пространство и окружение, и основные.
Искажающие эффекты [править]
Модуляционные эффекты [править]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
Пространственные и окружающие эффекты [править]
| |
| |
| |
|
Основные эффекты [править]
| |
| |
| |
| |
| |
Эквализация скрытых низких частот аттенюатора уменьшает нежелательный гул. | |
Поскольку параметр Max ограничивает параметр Min, минимальное значение не может превышать максимальное. |