МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры

Adobe Audition Dynamics Processing

Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Эффект может быть использован как компрессор, лимитер или экспандер. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая постоянный уровень громкости. Как экспандер, он увеличивает динамический диапазон за счёт снижения уровня сигналов низкого уровня. (С особой настройкой экспандера, вы можете создать гейт, который полностью устраняет шумы ниже определённого порога амплитуды.

Эффект Dynamics Processing может производить тонкие изменения, которые вы заметите только после повторного прослушивания. При применении данного эффекта в редакторе сигнала, используйте копию оригинального файла, чтобы вы могли вернуться к исходному звуку, если это необходимо.

Note.png С помощью пресета Broadcast Limiter, плагин настроен на имитацию звука обработанного современной радиостанцией.

Adobe Audition Dynamics Processing Tap.png

Вкладка динамики (1)[править]

График отражает уровень входящего сигнала вдоль горизонтальной линейки (ось х), и новый уровень выходящего сигнала вдоль вертикальной линейки (ось y). По умолчанию график с прямой линией из нижнего левого угла в правый верхний, изображает сигнал который останется нетронутым, потому как любой уровень входящего сигнала имеет тот же уровень на выходе. Настраивая график вы меняете отношения между входящим и выходящим уровнями, изменяя динамический диапазон.

Например, если желаемый звуковой элемент встречается в диапазоне около -20 дБ, вы можете усилить входящий сигнал только на этом уровне, а всё остальное оставить без изменений. Вы также можете инвертировать линию (от верхнего левого до нижнего правого угла), это будет резко повышать тихие звуки и подавлять громкие.

Adobe Audition Dynamics Processing Dynamics.png
  1. Добавить точку - добавляет контрольную точку в график с использованием числовых значений входящего и выходящего уровней которые вы укажете. Этот метод является более точным, чем нажатие по графику для добавления точки.
    • Note.png Чтобы скорректировать числа существующей точки, щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите Edit Point.
  2. Удалить точку - удаляет выбранную на графике точку.
  3. Инвертировать - зеркальное отражение графика, преобразование компрессора в экспандер, или наоборот.
    • Note.png Вы можете инвертировать график, только если он имеет точки в двух углах со значениями по умолчанию (-100, -100, 0, 0), и если уровень выходящего сигнала увеличивается слева направо (то есть, каждая контрольная точка должна быть выше чем левостоящая).
  4. Сброс - сброс графика в состояние по умолчанию.
  5. Spline Curves (гладкие изгибы) - между контрольными точками создаются гладкие, изогнутые переходы, а не резкие линейные.
  6. Make-Up Gain (поднять уровень) - увеличивает уровень обработанного сигнала.

Вкладка настроек (2)[править]

Adobe Audition Dynamics Processing Settings.png
  1. General (общее) - обеспечивает общие настройки.
    • Look-Ahead Time (время прсмотра в будущее) - предназначено для шипов или щелчков, которые могут возникнуть в начале очень громких сигналов, которые выходят за пределы настроек времени атаки компрессора. Увеличение Look-Ahead Time вызывает сжатие атаки до того как звук станет громким, гарантируя что амплитуда не превысит определённый уровень. И наоборот, снижение Look-Ahead Time может быть желательным для усиления воздействия на ударные звуки, к примеру на барабаны.
    • Noise Gating (шумовой гейт) - полностью подавляет низкоуровневые сигналы, соотношение 50 к 1.
  2. Level Detector (обнаружение уровня) - определяет оригинальную входящую амплитуду.
    • Input Gain (усиление входа) - применяется для усиления сигнала, прежде чем он попадаёт в Level Detector.
    • Attack Time (время атаки) - определяет сколько миллисекунд потребуется входящему сигналу, чтобы зарегистрировать изменение в его уровне. Например, если звук внезапно падает на -30 дБ, перед регистрацией изменения амплитуды входящего сигнала проходит указанное времени атаки. Это позволяет избежать ошибочных показаний амплитуды в связи с её временным изменениям.
    • Release Time (время восстановления) - определяет сколько миллисекунд сохраняется текущий уровень амплитуды, перед тем как смогут быть зарегистрированы другие изменения амплитуды.
      • Note.png Используйте быстрые времена атаки и восстановления для звука с резкими изменениями и щелчками, медленные значения атаки и восстановления создадут менее ударный звук.
    • Peak (пик) - режим определяющий уровень на основе пиковой амплитуда. Этот режим немного сложнее в использовании чем режим RMS, потому как пики не точно отражают график динамики. Тем не менее этот режим может быть полезен, когда в звуке есть громкие пики и вы хотите их подавить.
    • RMS (среднеквадратичный) - режим определяет уровень на основе среднеквадратичной формулы, метод усреднения больше соответствует тому как люди воспринимают громкость. Этот режим амплитуды точно отражает график динамики. Например, лимитер (плоская горизонтальная линия) при -10 дБ отражает среднюю RMS амплитуду -10 дБ.
  3. Gain Processor (процессор усиления) - усиливает или ослабляет сигнал в зависимости от обнаруженной амплитуды.
    • Output Gain (усиление выхода) - применяется для усиления выходящего сигнала после всей динамической обработки.
    • Attack Time (время атаки) - определяет сколько миллисекунд потребуется входящему сигналу, чтобы зарегистрировать изменения уровня амплитуды. Например, если звук внезапно падает на -30 дБ, перед регистрацией изменения амплитуды входящего сигнала проходит указанное времени атаки.
    • Release Time (время восстановления) - определяет сколько миллисекунд сохраняется текущий уровень амплитуды.
      • Note.png Если сумма атаки и восстановления слишком короткое (менее 30 миллисекунд), могут быть услышаны звуковые артефакты. Чтобы посмотреть хорошие значения атаки и восстановления для различного звукового материала, загрузите различные пресеты.
    • Link Channels (связать каналы) - обрабатывает все каналы одинаково, сохраняя стерео баланс и баланс уровней каналов. Например, удар барабана сжатый только в левом канале на столько же сократит необходимый уровень в правом канале, даже если правый канал не превысил порог.
  4. Band Limiting (полоса ограничения) - ограничивает динамическую обработку в определённом диапазоне частот.
    • Low Cutoff (нижний срез) - нижняя частота, на которую влияет динамическая обработка.
    • High Cutoff (верхний срез) - верхняя частота, на которую влияет динамическая обработка.