IL Harmless Разделы LFO, Effects

Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Раздел LFO[править]

LFO (генератор низкой частоты) - это общий источник модуляции, который может изменять величину ряда целевых параметров в интерфейсе Harmless, в том числе:

  • Harmonic mask mix (подмешивание гармонической маски)
  • Pitch (высота тона)
  • Filter cutoff frequency (частота среза фильтра)
  • Phaser width (ширина фэйзера)
  • Phaser offset (смещение фэйзера)
  • Harmonizer amount (количество гармонайзера)

Посмотрите на ручки lfo под этими параметрами, чтобы модулировать их.

Harmless LFO.png
  • att (атака) - атака контролирует время, необходимое для того чтобы LFO достигло максимального колебания. Эффект похож на огибающую атаки LFO.
  • speed (скорость) - частоты колебаний LFO. Направление влево и вправо от вертикального положения управляет фазой LFO.
  • Меню формы/источника LFO - выберите из нескольких форм сигналов LFO или из специальных источников. Категория Special (специальных) источников:
    • Filter envelope (огибающая фильтра) - использование формы огибающей фильтра (для установки att, dec и связанных параметров кривой).
    • Filter frequency (частота фильтра) - значение регулятора частоты Filter = значение LFO.
    • Voice random (случайный голос) - значение LFO изменяется случайным образом каждый раз при воспроизведении ноты. Новое случайное значение влияет только на новую, ноту, нажатые ноты сохраняют свои исходные значения LFO.
    • Velocity (велосити) - связь велосити нажатия ноты с ​​изменением модуляции.
    • Pitch (высота тона) - высота тона ноты. При выборе этого варианта скорость LFO становится смещаемой.
  • global (глобально) - при выключенном параметре, LFO перезапускается для каждой сыгранной ноты, и это LFO является уникальным для этой ноты. При включенном параметре LFO непрерывно зациклено в фоновом режиме и все ноты используют это значение LFO.

Раздел Effects[править]

Встроенные эффекты разработаны быть легко настраиваемыми и не отвлекающими вас от задач создания музыки или саунд-дизайна. Если вы хотите получить более сложные эффекты используйте внешние плагины, после Harmless в цепи микшера. Однако если вы делаете это, следите за эффектами, которые используются в патче, иначе вы можете удвоить реверберацию или дилэй, если это был ваш план.

Harmless Effects.png
  • Chorus (хорус) - эффект хоруса возникает в результате взаимодействия задержанных копий входящего сигнала, которые немного расстроены на постоянно изменяющееся количество. Эффект называется «хорус», потому как он может сделать из одного звука голоса, хор певцов (все немного не в ладу друг относительно друга) и создаёт густые и пышные текстуры. Эффект похож на унисон, но работает на все голоса, а не перд-голосами, и потребляет гораздо меньше ресурсов процессора. Выберите из:
    • Chorus type (тип хоруса) - выберите из целого ряда различных стилей хоруса. Установите на слух.
    • Mix (смесь) - управление балансом между сухим (до упора влево) и сигналом хоруса (до упора вправо).
  • Delay (дилэй) - дилэй на основе эффекта эхо. Очень короткие значения времени задержки могут привести к "реверберации", тогда как более длинные к эффекту левого-правого "пинг-понга".
    • vol (громкость) - регулирует уровень громкости задержанных эхо-сигналов.
    • fb (обратная связь) - обратная связь контролирует количество задержанных эхо-сигналов.
    • time (время) - управляет расстоянием между задержанными эхо-сигналами. Параметр синхронизируется с темпом, смотрите в меню подсказок для точной настройки времени (время задержки отображаются в шестнадцатых долях).
  • Reverb (реверберация) - реверберация, имитирует акустическое пространство. Если вы хлопайте в ладоши в ванной комнате и в концертном зале, два звука будет совсем разными. В закрытых помещениях отражения накладываются друг на друга, что создаёт звук "реверберации". Подумайте об использовании дилэя, чтобы создать ощущение пространства, вместо реверберации в плотном музыкальном миксе.
    • Reverb type (тип реверберации) - выберите из диапазона размеров комнаты.
    • Vol (громкость) - контролирует громкость звука реверберации.
  • Comp (сжатие) - выберите из типов компрессии, лимитирования и эффекта искажения. Harmless использует движок компрессии Maximus.
    • Compression type (тип сжатия) - сжатие увеличивает уровень громкости тихих звуков уменьшая динамический диапазон, и значит делает звук громче. Пресет Limiting предотвращает превышение выхода Harmless выше 0 дБ (при условии, что его уровни микшера и каналов установлены в значения по умолчанию). При Limiting параметр Mix отключен. Остальные пресеты предлагают различные "вкусовые" сжатия, как описывают их названия. Distortion (искажение) делает то, как она называется. Установите на слух.
    • Mix (смесь) - управляет смесью сухого и обработанного сигналов. Право = 100% эффекта.

Note.png Если Harmless посылается на цепочку эффектов уже содержащую компрессор/лимитер, то не используйте встроенный эффект.