Slate Digital Virtual Tape Machines

МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск
Slate Digital Virtual Tape Machine.jpg

Введение![править]

Steven Slate[править]

Первый раз, когда я поместил катушку ленты в магнитофон, я был пятнадцати-летним кофе мальчиком, стажировавшимся на студии звукозаписи в северной части Нью-Джерси. Помещение катушки на машину было похоже на позволение вашим детям нажать кнопку в лифте, я помню, как я восторгался, что мне дали возможность выполнить эту важную роль. Kirk, главный инженер, показал мне, как правильно обернуть ленту вокруг головы. Моё сердце быстро билось, я следовал его учению с абсолютной точностью. После начала сеанса, когда начали вращаться катушки я почувствовал большое чувство выполненного долга.

Я вырос в отрасли прослушивания ленточных машин.

Тогда это не было ясно, насколько это волшебные были машины. На самом деле, я помню, когда стали доступны первые ADAT цифровые машины. Однажды, главный инженер студии, где я работал вошёл в контрольную комнату с уверенной улыбкой и объявил всем нам "Попрощайтесь с этим шумным шипением и готовьтесь к будущему... цифровому!" Он установил 16 битное VHS записывающее устройство рядом с Studer 2-дюймовой машиной, и мы подсоединили в него 8 микрофонов барабанов. Его улыбка быстро исчезла. "Что-то должно быть не так, это звучит совсем не хорошо", сказал он, безжизненно и несколько жёстко. И тогда я понял, что цифра, вероятно, решит много проблем в этой отрасли ... но одна вещь, которую не делает это, чтобы звук был похож на ленту.

Цифра прошла долгий путь от первых 16 битных VHS-рекордеров. Используя хороший конвертер и часы, вы можете записать чрезвычайно детальный звук и иметь высокую пропускную способность с большим разрешением и динамическим диапазоном. С цифровой безусловно нет ничего "плохого". И, возможно, это проблема.

Два года назад мы выпустили плагин называемый Virtual Console Collection, в котором воспроизведён путь сигнала аналоговой деки. Мы сделали это, потому что было ясно, что многие про-инженеры по-прежнему предпочитал звук старых классических аналоговых дек. И мы скоро обнаружили, почему:

Нелинейные аналоговые артефакты приятны для человеческого уха.

И так же, как это со схемой консоли, магнитофон имеет уникальный набор динамических, нелинейных черт, которые заставляю наши уши слышать тепло, склеянность, глубину, пространство и ширину. Так же, как мы это делали с VCC, мы стремились сделать абсолютную, самую настоящую репликацию аналогового магнитофона, которую когда-либо слышал индустрия. И я думаю, нам это удалось.

После более чем года научных исследований и разработки алгоритмов, Slate Digital, во главе с нашим техническим директором и главным разработчиком алгоритмов Fabrice Gabriel, создали цифровой звуковой плагин Virtual Tape Machines. Используя этот плагин, вы можете иметь звук, 2-дюймовой 16 трековой аналоговой деки или аналоговую деку 1/2 на 2 трека ... прямо в вашей DAW.

Миксы оживет. Все проще, сбалансировать. Треки будут нуждаться в меньшей эквализации и компрессии. Глубина, пространство, и тепло будут достигнута, как вы никогда не слышали раньше. Добро пожаловать в звук аналоговой ленты. Ваша музыка заслуживает.

Виртуальные плёночные машины[править]

Многие из вас знакомы с физикой магнитофонов, это скорость, а также различные формулы ленты, которые были введены в течение последних нескольких десятилетий. Для тех из вас, кто не знаком, вот ускоренный курс.

Типы машин[править]

  • 2-дюйма 16-треков - это 2-дюймовый Studer A827 с 16-трековой головой из NRG Recording Studios. Эта машина записал некоторые из самых больших альбомов в мире. Он имеет жирный, энергичный, насыщенный звук с очень детальным верхним концом. Это в конечном итоге трековая машина.
  • 1/2-дюйма 2 трека - это 2-трековый Studer A80 RC с 1/2 дюйма головой из Howie Weinberg Mastering. Многие записи были отмастерины на этой деке, и это очевидно, почему! Она имеет толстый нижний конец, красивые насыщенные средние и гладкий верх, что отлично отводит цифровой край более естественным путём.

Типы лент[править]

Мы смоделировали два из моих любимых состава лент, классический 456 и более современный GP9. Я взял эти ленты на основе своего опыта использования на протяжении многих лет, они представляют два уникальных звука.

  • FG456 - был введён в 1975 году как формула ленты "высокий производительности", которая была необходима, потому как новые магнитофоны того времени были в состоянии справиться с сигналами с высоким хедрумом в их электронике. 456 известна как лента "+6", что означает +6 дБ сверху 185 nWb/m стандарта..., что означает, что у вас есть дополнительные 6 дБ запаса прежде, чем произойдёт сатурация ленты.
  • FG9 - это более современная лента, которая имеет ещё более толстый слой оксида, и известна как лента "+9"(570 nWb/m). GP9 стала очень популярна, потому что вы можете записать на горящих уровнях и не иметь того же добавления сатурации и искажений.

В то время как звук этих лент является субъективным, но мы заметили, что 456 немного более красочный с немного более толстыми низами. Переходя на GP9, вы заметите больше панча, из-за того, что у вас есть 3 дБ больший запас до сатурации. Вы также можете заметить, больше чёткости по всему спектру частот, и чуть более опережающий звук. Оба эти типа ленты звучит очень хорошо, и мы предлагаем поэкспериментировать с обоими.

Скорость ленты[править]

"IPS" означает дюймов в секунду, как и в ряде дюймов ленты, которые вращаются вокруг головок в секунду. Две профессиональные скорости записи на кассету, это 15ips и 30ips, для этих скоростей мы смоделировали обе наших деки 2-дюймовую и 1/2 дюйма.

Итак, какие же звуковые различия между этими скоростями? Это вопрос, который зависит от многих факторов, включая тип машины, от того как она выравнивается, и от формулы ленты.

  • 30ips - быстрая скорость, меньше шума, приукрашенные частотный ответ, и лёгкое расширение высокого конца. На обоих наших моделей машин, 30ips относительно плоский выше 200 Гц, а затем некоторый акцент в точке высоких с поднятым высоко-низкого конца.
    • Большая скорость для чистого высококлассного звучания с гладкой сатурацией на пиках, и хорошим утолщением высоко-низкого конца.
  • 15ips - имеет более высокий уровень шума и более не линейную амплитудно-частотную характеристику. Сначала вы обратите внимание, что низкий конец удлиняется продолжаясь до саб-низа, ниже 100 Гц. Это одна из причин, почему о 15ips часто говорят "жирное" звучание. Средние частоты обоих машин немного расширяются, что добавляет приятного присутствия и перекрашенности.
    • В целом, 15ips на обеих моделях звучит безусловно здорово, когда вы хотите добавить больше ощущения и окраски вашим записям. И самое хорошее это то, что вы можете побороть дополнительный шум, подавляя его с помощью ползунка Noise Reduction (подавление шума) в панели настроек!

Cмещение ленты[править]

Рекомендуется смещения (Normal) зависит от типа ленты, скорости, и длины Record Head Gap. При переключении машин, типов ленты или скорости, смещение автоматически настривается до рекомендуемого значения, внутренне.

Мы также смоделировали два дополнительных уровня смещения, выше и ниже рекомендуемого значения. Эти дополнительные значения изменяют частотную характеристику и насыщенность для каждой конфигурации машины, ленты и скорости.

Если Bias установлено в High, высокие частоты будут насыщаться раньше. Когда установлен Low, высокие частоты будут насыщаться позже, с повышенной динамикой.

Обзор Virtual Tape Machines[править]

Передняя панель[править]

  • Input/Output (вход/выход) - используйте входящий уровень, чтобы настроить уровень прихода на ленту. Громкие сигналы имеют больше сатурации ленты и компрессии. Используйте уровень выхода, чтобы настроить уровень прихода с ленты.
  • Связь входа/выхода (значок цепи) - активация этой опции позволяет осуществлять постоянный мониторинг усиления, что делает лёгким и быстрым распознование обработок и обход сигнала, без какого-либо различия в уровне.
  • Выбор назначаемой группы - назначает плагина на одну из восьми VTM групп. См. раздел на группировки для получения более подробной информации.
  • Process/Bypass (обработка/обход) - обход обработки плагина.
  • Settings (настройки) - открывает панель настроек.
  • VU измеритель - отображает уровень сигнала, после калибровки и усиления входа.
  • Логотип Slate Digital - открывает панель информации, которая включает в себя разработчиков, номер версии, и ссылку на руководство пользователя.
  • Machine Type (тип машины) - выбор между кассетными магнитафонами: 2-дюймовым 16-трековым (A827); или 1/2 дюйма 2-трека (A80RC).
  • Tape Type (тип ленты) - выбор между старой FG456 и современной FG9.
  • Tape Speed (скорость ленты) - выбор между 15/30ips скоростями.
  • Bias (смещение) - выбор высокого, нормального, низкого смещения.

Панель настроек[править]

Slate Digital Virtual Tape Machine set.jpg

Все настройки в панели настроек VTM (за исключением калибровки групповых уровней) носят глобальный характер. Настройки Noise Reduction, Wow & Flutter, Bass Alignment, Hiss Automute, VU Ballistics и Default Group влияют каждый экземпляр VTM в сессии.

  • Noise Reduction (подавление шума) - мы были очень осторожны, моделируя шумовые характеристики каждой машины, типа ленты и скорости. Это может быть нежелательным в некоторых ситуациях. Этот ползунок позволяет точно настроить количество шипения ленты в вашем миксе. Перемещение этого ползунка в крайнее положение полностью устранит шум.
  • Wow и Flutter - тонкие колебания высоты тона и амплитуды, присущие ленточным машинам были точно воспроизведены также в VTM. Эффект усиливается по мере перетаскивания ползунка вправо.
  • Hiss Automute (автоматическое заглушение шипения) - автоматически отключает шипение ленты при отсутствии сигнала на входе.
  • Bass Alignment (выравнивание баса) - позволяет тонко управлять низким-концом каждого магнитофона.
  • VU Ballistics (баллистика) - настраивает ответ VU иглы быстро, средне, или медленно.
  • Default Group (группа по умолчанию) - определяет, какая группа VTM присваивается экземпляру. Это очень полезно для быстрого создания групп!

Быстрый старт[править]

  1. Вставьте плагин Virtual Tape Machines на первый слот любого трека в миксе.
  2. Назначьте этому экземпляру VTM группу 1.
  3. Скопируйте этот экземпляр VTM на другие треки вашего микса.
  4. Используя любой из экземпляр VTM, выберите магнитофон, тип ленты, скорость, и смещение. Все VTM будут подчиняться этим изменениям.
  5. Начните воспроизведение. В зависимости от вашего материала, вам возможно, потребуется увеличить или ослабить входящий уровень каждого трека для достижения желаемого уровня сатурации ленты.
  6. Наконец, вставьте плагин Virtual Tape Machines через ваш стерео шину. Вы можете назначить его на ту же группу, или оставить его вне группы чтобы обработать свой микс 1/2 дюймовой машиной!
  7. Сводите песню!

Группировка[править]

Использование групп[править]

Делать группы с помощью плагина Virtual Tape Machines очень просто, быстро и интуитивно понятно. Самое простое, вы можете установить все экземпляры к одной и той же группе и использовать Virtual Tape Machines, чтобы эмулировать смешивание от одного магнитофона.

Вы также можете использовать несколько групп и сделать свой собственный гибридный магнитофон. Вы можете смешивать и сочетать типы машин, типы лент, скорости, и даже смещения!

Virtual Tape Machines имеет 8 групп, которые позволяют управлять несколькими каналами лент вместе. Это означает, что из одного экземпляра плагина, вы можете управлять смещением, типом машины, скоростью ленты, типом, обходом, и входом/выходом для каждого канала лент в группе.

Чтобы назначить канал ленты на группу, нажмите по выпадающему меню Group Assign и выберите один из 8 групп VTM. VTM будет назначен на эту группу.

Группа по умолчанию[править]

Вы можете быстро назначить несколько каналов лент на группу, используя функцию Default Group (группа по умолчанию) в панели настроек. Нажмите кнопку "Settings" и измените группу по умолчанию в VTM по вашему выбору. Все новые плагины Virtual Tape Machines будут назначен в эту группу по умолчанию. Это делает настройку групп легкой и быстрой!

Process/Bypass (обработка/обход)[править]

Вы можете обойти обработку канала ленты для всей группы, нажав переключатель Process/Bypass на передней панели. Этот переключатель также отключает обработку одного канала ленты, если он не состоит в группе.

Изоляция стадии усиления от группы[править]

Иногда вы захотите настроить вход или выход конкретной трека в группе. Например, вы можете иметь ударные в группе с входом + 2 дБ. Тем не менее, вы захотите добавить больше сатурации только на снер.

Slate Digital Virtual Tape Machine ch.png

Чтобы изолировать стадию усиления от группы, просто нажмите кнопку "Link" символ цепи. Символ погаснет тем самым показав изменение статуса. Теперь вы можете настроить раздел усиления этого канала независимо от группы. Чтобы добавить его обратно в группу, просто нажмите кнопку "Link" снова!

Значения изолированного вход и выход не является накопительными значениями группы; они являются абсолютным.

Автоматизация VTM Групп[править]

Есть возможность автоматизировать каждый параметр плагина Virtual Tape Machines. Когда экземпляр сгруппирован, вы можете автоматизировать любой из его параметров на любом треке. Это даёт максимальное удобство использования и гибкости.

Тем не менее, вам надо гарантировать, что нет никаких конфликтов автоматизаций на нескольких экземплярах плагинов в группе - в противном случае, ваша автоматизация будет читаться неправильно.

Часто задаваемые вопросы[править]

Как сильно надо нагружать ленту?[править]

Это зависит от того, чего вы хотите достичь, и от вашего микса.

Если у вас есть много баса в хип-хоп миксе, вы можете попробовать насытить ленту сильно. Для чистого звука вам не надо слишком сильного насыщения. Медленно поднимите вход трека, пока вы не начнёте слышать искажения (этот уровень будет зависеть от содержания вашего микса или треков). Тогда опустите вход на 5 дБ.

Удар в 0 дБ VU это лучший способ максимизировать звук ленты, то есть лучшее соотношение шум/сатурация. Как всегда, экспериментируйте и используйте ваши уши!

Что такое предпочтительный порядок обработки?[править]

От Фабрис Гавриила[править]

Для имитации типичного потока сигнала при смешивании много-трековой сессии, записанной на ленту, мы рекомендуем следующее:

  1. VTM в качестве первого плагина на каждом треке вашего микса, установленным в 2"16-трековую машинну.
  2. Установите тип ленты, скорость и смещение по вкусу.
  3. VCC канал в качестве второго плагина на каждом треке вашего микса.
  4. VCC Mixbuss как первый плагин на вашем мастер-канале.
  5. VTM, как последней плагин на вашем мастер-канале (но до какого-либо лимитера), установленным на 1/2"2-трековую машинну.
  6. Установите тип ленты, скорость и смещение по вкусу.

Это эффективно воспроизводит поток смешивания сигналов от 2"16-трекового магнитофона, в консольных каналах, через mixbuss и запись микса на 1/2"2-трековый магнитофон.

Конечно этот порядок обработки зависит от того, чего вы хотите достичь. Это круто, что с плагинами вы можете делать всё, что вы хотите. Это полностью зависит от вас!

Лично я хотел бы использовать другой порядок плагинов в зависимости от моего трека. Например, на вокальном треке, я хотел бы использовать следующую цепочку:

DeEsser>VTM>EQ>VCC[править]

Я хочу использовать деэссер с более выраженными шипящими, и исправить их как можно скорее в цепи обработки как с помощью DeEsser так и Virtual Tape Machines. Если вы поместите VTM, он действует как вокальный сглаживатель и своего рода деэссер, очень хорошо в отличии от обычного деэссера.

В этом случае, я хочу воспользоваться преимуществами Virtual Tape Machines гармониками, сглаживанием, и искажениями, чтобы согреть его, и даже ослабить/увеличить их с помощью эквалайзера. Я также хочу воспользоваться аспектами компрессии VTM чтобы подать на VCC, где я могу добавить некоторый окончательные тонкий аромат.

Я хотел бы попробовать несколько настроек смещения в зависимости от поведения высоких частот, снижающего частоту я хочу (что во всём сильно отличается от простого эквалайзера). Так, например, я бы использовать 2" с FG456, 30ips High Bias, и играл с Input/Output со связанными уровнями, чтобы получить максимум чего я хочу.

Для трека фортепиано, я хотел бы использовать другую конфигурацию:

VCC>EQ>VTM[править]

Для фортепиано, я бы использовать VCC Mixbuss, чтобы получить некоторое классное стерео и гармионики, затем эквалайзер, затем VTM с не слишком большим количеством шума и просто с небольшим количеством дрожания. Вот чего бы я просто хотел добавить к звучанию. Немного гладкости для высоких амплитуды, но я не хотел бы использовать VTM для сокращения высоких частот так как же на вокале. Я просто хочу немного согреть звук и сделать его менее стерильным.

В этом случае, я хотел бы использовать 1/2-дюймовый FG9 15 ips с Normal Bias.

Дополнительные настройки[править]

Уровни калибровки[править]

Настройки калибровки Virtual Tape Machines полезны, чтобы быстро настроить обработку ленты, чтобы сделать её горячее (увеличение сатурации и улучшение соотношения сигнал-шум), или мягче (уменьшение сатурации и повышение уровня шума ).

Slate Digital Virtual Tape Machine Calibration.jpg

Для того, чтобы быть правильно откалибровать, VU метр необходимо отображение 0 дБ при проигрывании синусоиды частотой в 1 кГц на -18 dBFS, с -18 дБ калибровкой уровня.  Чтобы получить более горячий сигнал, вы можете уменьшить уровень калибровки. Если вы обрабатываете -18 dBFS пик синусоидальной волны, и измените калибровочный уровень до -24, VU измеритель покажет +6 дБ VU, таким образом, использование ленты будет жарче, то есть с больше сатурации. Увеличение калибровки будет давать меньше насыщенности, с более высоким уровнем шума.

Калибровка по умолчанию по Fabrice Gabriel[править]

Мы не хотели чтобы иглы были слишком жаркими по умолчанию, потому что мы хотели, что бы пользователь использовал Virtual Tape Machines на правой калибровке, предпочтительно с иглой в 0 дБ VU.

Я также хотел чтобы калибровка VU и калибровки модели были когерентны с тем, что я измерил от реальной ленты, зная, что нет никакой "правильной" калибровки реальной ленты, по нескольким причинам:

  • Калибровка, т.е. соотношения между уровнями входа/выхода/сатурации, зависит от специалиста, который создавал аппарат, ленту и т.д.
  • Та же формула ленты может быть откалибрована в нескольких направлениях, то есть GP9 имеет больший запас, но некоторые инженеры выбрали, иметь один и тот же запас с более низким уровнем шума, что, в конце концов, это то же самое на самой ленте, но относительно входа/выхода, не то же самое.
  • Калибровка также зависит от обслуживания машины, модели, и т.д.

То, что я сделал для алгоритма был в достижении согласованности между всеми вариациями типа лент/машин/скоростей. Например, FG9 имеет больший запас и меньше шума, чем FG456; 1/2" машина имеет больший запас, чем 2"машина, и т.д. Это отражение того факта, когда два магнитофона откалиброваны с одинаковым усилением входа/выхода, но которые могут быть разными в случае калибровок или конфигураций.

Вот почему после обсуждения со многими ленточными техниками, мы обнаружили, что очень полезно иметь параметры калибровки, которые являются репрезентативными реальности.

Мы установили Virtual Tape Machines по умолчанию на -15 дБ, потому что мы подумали, что это было более репрезентативным до проявления уровня сатурации по умолчанию в реальном магнитофоне, с типичным уровнем RMS цифровых файлов. Другими словами, мы хотели, чтобы пользователь загрузил VTM и имел "типичный" звук ленты при использовании наиболее распространенных цифровых файлов.

Уэйд Нортон (NRG Recording Studios), который является одним из лучших ленточных техников в Лос-Анджелесе, откалибровал магнитофоны для тестирования. Мы также наняли несколько других ленточных техников, и было очень интересно посмотреть, как калибровка и звук отличается на одном и том же магнитофоне, в соответствии с калибровкой которая была сделана разными техниками. Лучший звук, который мы получили от ленточных машин было от калибровки Уэйда.

VU cредняя позиция и звук[править]

Уровень VU показывает уровень после калибровки и усиления входа. Индикатор клиппирования загорится в точке, в которой алгоритм начинает реагировать нелинейным образом. Это нормальная сатурация ленты - клиппирование не на полной цифровой шкале.

Noise Reduction (подавление шума)[править]

Мы считаем, что шипение ленты является важным компонентом в звучании ленты. Мы тщательно смоделированы шумовые характеристики каждой машины, ленты, скорости и конфигурации смещения. "Шум" который вы слышите, это не продукт от генератора шума. Это верная репликация шипения ленты.

Noise Reduction работает в диапазоне от -80dB до 0 дБ. По умолчанию, шумоподавление установлено на -24 дБ. Вы можете найти шипение ленты слишком сильным, особенно если у вас есть несколько экземпляров, разбросанных по всему миксу! К счастью, вы можете иметь идеальное количество шипения ленты с помощью ползунка Noise Reduction, расположенного в панели настроек.

Bass Alignment (выравнивание басов)[править]

В реальной магнитофоне, Bass Alignment будет зависеть от калибровки техника. Установка выравнивания басов не просто эквализация, которая подавляет бас. Это поведение ленты, усиливаемое или уменьшаемое. Ползунок Bass Alignment влияет на бас и саб-басовые частоты.

Таким образом, он отличается для каждой модели ленты, магнитафона и скорости, поскольку калибровка производимая техником на реальном магнитофоне будет зависеть от этих параметров, также.

Это может быть очень полезно в различных ситуациях сведения, аналогично изменению технологии сделанной в соответствии с запросами звукорежиссёров. Например, одному может понадобиться добавить некоторые типичные бас с ленты, особенно для хип-хоп, RnB, и т.д. Это можно сделать проще с помощью параметра Bass Alignment, чтобы получить нужное количество баса в миксе.

Для целей мастеринга, может быть полезно понижение Bass Alignment, чтобы иметь более нейтральное поведение баса и, что бы обработка лентой низких частот сохраняла типичное звучание басов на ленте.

Wow & Flutter (дрожание)[править]

Wow & Flutter предназначен, чтобы точно имитировать то, что происходит в реальном магнитофоне. Тонкие колебания высоты тона и амплитуды, присущие магнитофонам были точно воспроизведены в VTM. Эффект усиливается по мере перетаскивания ползунка вправо.

Наши измерения показывают, что точно настроенный и тщательно поддерживаемый магнитофон имела дрожание, которое соответствует настройке 25%.

Большинство магнитофонов имеют значения вокруг 50%, а магнитофоны не в очень хорошем состоянии находится в 100%, что может быть ещё интереснее. Хотя это может быть нежелательно в некоторых случаях, это было бы совершенно нереально пропустить этот аспект аналоговой ленты в Virtual Tape Machines.

Вы можете отключить эффект Wow & Flutter, установив ползунок в 0%.

Hiss AutoMute (автоматическое отключение шипения)[править]

Автоматически отключает моделируемое шипение ленты, когда на входе ничего нет.

VU Ballistics (баллистика)[править]

Выбирает скорость, с которой игла VU реагирует на звуковой сигнал. Быстрый режим будет реагировать очень быстро и точно, медленный менее точно.

Создание Virtual Tape Machines[править]

Фабрис Гавриил

После успеха c Virtual Console Collection, Стивен и я были убеждены, что звук ленты всё ещё не достоверно моделируются в цифровом виде. Мы хотели, это изменить.

Я был убеждён, что я мог разработать алгоритм, который был бы так близко к звуку ленты, что вы не могли бы отличить трек, записанный на реальный магнитофон по сравнению с аналогичным треком, который был обработан алгоритмом.

Самое главное для нас, иметь наиболее полное оригинальное звучание. В Slate Digital, наша миссия, чтобы люди не смогли это отличить от реальной вещи, так что действительно важно воспроизвести звук точно и аккуратно, и поведение реального магнитофона, и вот по каким причинам.

Во-первых, наша цель состоит чтобы сделать копию звука, а не среднюю звуковую имитацию. На протяжении многих лет, было много компаний, которые рекламируют, что они "точно моделируют" некоторые части аналогового оборудования, и до сих пор, есть много продуктов, которые "имитируют" аналоговый звук, а не точно копируют его.

Для меня, это очень легко увидеть в их алгоритмах, что они сделали и как они это сделали, то, что они пропустили и где технические проблемы. Некоторые люди, которые не знакомы с оригинальным оборудованием не могут сказать, разницу. Но любой профессионалы, которые безусловно, использовали реальное оборудование могут.

Для того, чтобы быть подлинными, алгоритм должен быть верным в каждом аспекте оригинальной передачи, он предназначена для репликации. Это означает, что и оригинал, и модель должны производить один и тот же выходящий сигнал при подаче того же входящего сигнала, при использовании любого вида сигнала. Это также означает, что частотная характеристика должна быть такой же, в любой ситуации, при любой амплитуде.

Но есть много других аспектов, которые должны быть воспроизведены, такие как динамика, гармоническое поведение, характеристики сатурации, и так далее.

Самое главное, что научные тесты ничто без реальных тестов на прослушивании. Вот почему Стивен и я сравниваем и проверяем алгоритмы в сравнении с реальными вещами, а затем несколько опытных звукорежиссёров и мастеринг инженеров проверяют их.

Мы останавливаем уточнение алгоритмов, когда мы не можем сказать, разницу между оригиналом и алгоритмом в слепом тесте прослушивания.

Мы решили предложить репликацию ленты, потому что было ясно, что лента была представлена не правильно в цифровом виде, покачто.

Я гарантирую, что я заботился быть очень верным к каждому аспекту оригинального звука ленты и поведению, наша миссия в Slate Digital, и это причина, почему мы говорим "продвинутые алгоритмы."

Стивен и я очень сильно вовлечены в создание лучших репликаций на рынке, и мы надеемся, что люди пользующиеся нашими продуктами, оценят их подлинность, и в целом, сделают отличную музыку!

Спасибо за чтение!

Fabrice Gabriel