Ableton Live файлы сэмплов

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 42: Строка 42:
== Экспорт аудио и видео ==
== Экспорт аудио и видео ==


Команда '''Export Audio/Video''' из меню '''File''' позволяет экспортировать звук выходящий из Live, как новый сэмпл. Полученные файлы могут быть использованы для записи аудио [[CD]], для прослушивания или для создания диска с данными, которые могли бы служить в качестве резервной копии вашей работы или использоваться в других аудио-программах. Если ваш сет включает в себя видео, вы можете использовать команду '''Export Audio/Video''' для экспорта нового видео файла, который будет создан в той же папке, что и [[рендеринг|рендерируемый]] звуковой файл. ('''Примечание''': ''Экспорт видео не доступен в '''Lite''' и '''Intro Editions''''').
Команда '''Export Audio/Video''' из меню '''File''' позволяет экспортировать звук выходящий из Live, как новый сэмпл. Полученные файлы могут быть использованы для записи аудио [[CD]], для прослушивания или для создания диска с данными, которые могли бы служить в качестве резервной копии вашей работы или использоваться в других аудио-программах. Если ваш сет включает в себя видео, вы можете использовать команду '''Export Audio/Video''' для экспорта нового видео файла, который будет создан в той же папке, что и [[рендеринг|рендерируемый]] звуковой файл. ('''Примечание''': ''Экспорт видео не доступен в '''Lite''' и '''Intro Editions'''''). Вы также можете загружать ваши экспортируемые звуковые файлы прямо на ваш аккаунт '''SoundCloud'''.


=== Параметры выбора ===
=== Какой сигнал будет рендериться? ===
 
[[Файл:Ableton_Live_The_Rendered_Selection_Options.png|center]]
 
Переключатель '''Rendered Track''' (''рендерируемый трек'') в диалоговом окне '''Export''' (''экспорт'') предлагает несколько вариантов того, какой аудиосигнал нужно рендерить:


[[Файл:Ableton_Live_The_Rendered_Track_Chooser.png|center]]
[[Файл:Ableton_Live_The_Rendered_Track_Chooser.png|center]]


<center>''Выбор рендерируемого трека''</center>
<center>''Выбор рендерируемого трека''</center>
Диалоговое окно '''Export''' предлагает несколько вариантов выбора поля '''Rendered Track''' (''рендеринг трека''), из которого будет [[рендеринг|рендериться]] звуковой сигнал:


*'''Master''' (''мастер'') - пост-[[фейдер]]ный сигнал на выходе '''Master''' трека Live. Если вы мониторите выход мастер трека, вы можете быть уверены, что рендерируемый файл будет содержать именно то, что вы слышите.
*'''Master''' (''мастер'') - пост-[[фейдер]]ный сигнал на выходе '''Master''' трека Live. Если вы мониторите выход мастер трека, вы можете быть уверены, что рендерируемый файл будет содержать именно то, что вы слышите.
*'''All Individual tracks''' (''все отдельные треки'') - пост-фейдерный сигнал на выходе каждого трека, в том числе '''Return''' треков и MIDI треков с инструментами. Live будет создавать отдельный сэмпл для каждого трека. Все сэмплы будут иметь одинаковую длину, что позволит легко выронять их в других многоканальных программах.
*'''All tracks''' (''все треки'') - пост-фейдерный сигнал на выходе каждого трека, в том числе '''Return''' треков и MIDI треков с инструментами. Live будет создавать отдельный сэмпл для каждого трека. Все сэмплы будут иметь одинаковую длину, что позволит легко выронять их в других многоканальных программах.
*'''Selected Tracks Only''' (''только выбранные треки'') - идентичен параметру '''All Individual tracks''', но рендерит только те треки, которые были выбраны до открытия диалогового окна экспорта.
*'''Индивидуальные треки''' - пост-фейдерный сигнал выхода выбранного трека.
*'''Отдельные треки''' - пост-фейдерный сигнал выхода выбранного трека.


Другие поля это поля выделения (в аранжировке) определяют время начала и длину экспортируемого материала:
Когда команда '''Export Audio/Video''' вызывается в окне аранжировки, Live сделает рендеринг выбранного диапазона времени.


*'''Render Start''' (''начало рендеринга'') - устанавливает позицию, в которой начнется рендеринг.
Если вы хотите сделать рендеринг текущего [[луп]]а аранжировки, выберите команду '''Select Loop''' (''выбрать луп'') из меню '''Edit''' до выбора команды '''Export Audio/Video'''. Если вы выберите '''Export Audio/Video''', в окне сессии, Live попросит вас указать длину сэмпла для рендеринга. Диалоговое окно '''Export Audio/Video''' появится с полем '''bars-beats-16ths''' (''такты-доли-шестнадцатые''), где вы можете ввести нужную продолжительность. Live будет захватывать звук, начиная с текущей позиции начала воспроизведения в зависимости от того, какую продолжительность вы укажите. Таким образом рендерируемый звук, будет тем, что вы услышали бы если бы нажали клавишу пробела.
*'''Render Length''' (''длинна рендеринга'') - определяет длину визуализированного сэмпла.


{{Совет}} ''Быстрый способ установить значения начала и длины рендеринга - выделить временной диапазон в окне аранжировки до вызова команды '''Export Audio/Video'''. Но помните - отрендеренный аудиофайл содержит только то, что вы слышали до рендеринга. Так например, если вы воспроизведёте некоторую комбинацию клипов сессии и аранжировки, то это же самое будет отражено в вашем рендерином файле - независимо от того какое окно будет активно, при рендеринге.
Помните - рендереный звуковой файл содержит только то, что вы слышали до рендеринга. Так например, если вы воспроизведёте некоторую комбинацию клипов сессии и аранжировки, то это же самое будет отражено в вашем рендерином файле - независимо от того какой вид будет активен, при рендеринге.


=== Параметры рендеринга ===
=== Параметры рендерируемого звука ===


[[Файл:Ableton_Live_Audio_Rendering_Options.png|center]]
[[Файл:Ableton_Live_Audio_Rendering_Options.png|right]]
 
<center>''Параметры аудио рендеринга''</center>


Диалоговое окно экспорта предлагает несколько вариантов [[рендеринг]]а звука:
Диалоговое окно экспорта предлагает несколько вариантов [[рендеринг]]а звука:


*'''Include Return and Master Effects''' (''включить эффекты возврата и мастер-эффекты'') - если этот параметр активирован, при рендеринге отдельных треков Live будет рендерить выбранный трек со всеми треками возврата, которые использует этот трек, а также эффектами, используемыми на мастер-треке. Это особенно полезно при рендеринге материала для живого выступления или для [[микс инжинер]]а или [[ремикс]]а.
*'''Normalize''' (''нормализация'') - если активировано, сэмплы в процессе рендеринга будут [[нормализация|нормализованы]] (то есть файл будет усиливаться, так чтобы самый высокий пик достигал максимально возможной высоты).
*'''Render as Loop''' (''рендерить как луп'') - если активировано, Live будет создавать сэмпл, который может быть использован в качестве [[луп]]а. Например предположим, что ваш Live сет использует эффект [[дилэй]]. Если включено '''Render as Loop''', Live будет проходить через процесс рендеринга за два раза: Первый проход на самом деле не записывает сэмпл на диск, но добавляет указанный эффект дилэя. Во втором проходе начинается запись звука на диск, и он будет включать в себя "хвост" [[Дилэй|дилэя]] полученный в результате первого прохода.
*'''Render as Loop''' (''рендерить как луп'') - если активировано, Live будет создавать сэмпл, который может быть использован в качестве [[луп]]а. Например предположим, что ваш Live сет использует эффект [[дилэй]]. Если включено '''Render as Loop''', Live будет проходить через процесс рендеринга за два раза: Первый проход на самом деле не записывает сэмпл на диск, но добавляет указанный эффект дилэя. Во втором проходе начинается запись звука на диск, и он будет включать в себя "хвост" дилэя полученный в результате первого прохода.
*'''Convert to Mono''' (''преобразовать в моно'') - если активировано, Live создаст [[моно]], а не [[стерео]] файл.
*'''Convert to Mono''' (''преобразовать в моно'') - если активировано, Live создаст [[моно]], а не [[стерео]] файл.
*'''Normalize''' (''нормализация'') - если активировано, сэмплы в процессе рендеринга будут [[нормализация|нормализованы]] (то есть файл будет усиливаться, так чтобы самый высокий пик достигал максимально возможной высоты).
*'''File Type, Bit Depth, Sample Rate''' (''тип файла, [[бит]]ность, [[частота дискретизации]]'') - эти параметры определяют тип сэмпла который должен быть создан.
*'''Dither Options''' (''варианты дизеринга'') - если вы рендерите ниже чем в 32-бит, выберите один из режимов [[дизеринг]]а. Дизеринг добавляет небольшое количество [[шум]]а в рендерируемый звук, и это сводит к минимуму [[артефакт]]ы, при уменьшении битности. По умолчанию выбран вариант '''Triangular''' (''треугольный''), который является "безопасным" режимом, если есть вероятность дополнительной обработки файла. Режим '''Rectangular''' (''прямоугольный'') вводит ещё меньше шума дизеринга, но за счёт дополнительной погрешности выравнивания. Три '''Pow-R''' режима последовательно предлагают большее количество дизеринга, но с добавлением шума выше слышимого диапазона. Отметим, что дизеринг является процедурой, которая должна быть применена только один раз, к любому звуковому файлу. Если вы планируете дальнейшею обработку рендерируемого файла, лучше всего рендерить в 32-бита, чтобы избежать на данном этапе необходимости дизеринга. В частности, режимы '''Pow-R''' никогда не должны использоваться для любого материала, который будет направлен на более поздний этап [[мастеринг]]а - эти режимы только для окончательного продукта. (Обратите внимание, что режимы '''Pow-R''' недоступны в '''Intro''' и '''Lite Edition'''.)
*'''Create Analysis File''' (''создание файла анализа'') - если активировано, Live создаст .asd файл, который будет содержать информацию о анализе рендереного сэмпла. Если вы собираетесь использовать новый [[сэмпл]] в Live, активируйте эту опцию.
*'''Create Analysis File''' (''создание файла анализа'') - если активировано, Live создаст .asd файл, который будет содержать информацию о анализе рендереного сэмпла. Если вы собираетесь использовать новый [[сэмпл]] в Live, активируйте эту опцию.
*'''Sample Rate''' (''частота дискретизации'') - обратите внимание, что ваш выбор частоты дискретизации работает следующим образом: если вы выберете частоту дискретизации, равную или превышающую частоту, которую вы используете в своём проекте (как установлено во вкладке '''Audio''' в настройках Live), Live будет экспортировать за один проход с частотой дискретизации, выбранной в диалоговом окне '''Export'''. Если вы экспортируете с частотой дискретизации, которая ниже, чем частота дискретизации вашего текущего проекта, Live сначала экспортирует с частотой дискретизации текущего проекта, а затем на втором этапе понизит дискретизацию файла с использованием высококачественного процесса. Учтите, что это может занять некоторое время.
*'''Upload to SoundCloud''' (''загрузить на SoundCloud'') - если активировано, то запустится вспомогательная программа, которая позволит вам загрузить ваш экспортированный звуковой файл на [http://soundcloud.com/ SoundCloud].
 
=== Параметры кодирования ===
 
[[Файл:Ableton_Live_The_Rendered_coding.png|center]]
 
<center>''Параметры кодирования аудио''</center>
 
*'''Encode PCM''' (''кодировать PCM'') - если этот параметр активирован, создается аудиофайл без потерь.
*'''File Type''' (''тип файла'') - для экспорта в PCM доступны форматы [[WAV]], [[AIFF]] и [[FLAC]].
*'''Bit Depth, Dither Options''' (''глубина битности, варианты дизеринга'') - если вы рендерите ниже чем в 32-бит, выберите один из режимов [[дизеринг]]а. Дизеринг добавляет небольшое количество [[шум]]а в рендерируемый звук, и это сводит к минимуму [[артефакт]]ы, при уменьшении битности. По умолчанию выбран вариант '''Triangular''' (''треугольный''), который является "безопасным" режимом, если есть вероятность дополнительной обработки файла. Режим '''Rectangular''' (''прямоугольный'') вводит ещё меньше шума дизеринга, но за счёт дополнительной погрешности выравнивания. Три '''Pow-R''' режима последовательно предлагают большее количество дизеринга, но с добавлением шума выше слышимого диапазона. Отметим, что дизеринг является процедурой, которая должна быть применена только один раз, к любому звуковому файлу. Если вы планируете дальнейшею обработку рендерируемого файла, лучше всего рендерить в 32-бита, чтобы избежать на данном этапе необходимости дизеринга. В частности, режимы '''Pow-R''' никогда не должны использоваться для любого материала, который будет направлен на более поздний этап [[мастеринг]]а - эти режимы только для окончательного продукта. (Обратите внимание, что режимы '''Pow-R''' недоступны в '''Intro''' и '''Lite Edition''').
*'''Encode MP3''' (''кодировать MP3'') - если этот параметр активирован, создается MP3 файл CBR 320 кбит/с. Можно одновременно экспортировать PCM и MP3. Если ни один из переключателей не включен, кнопка '''Export''' будет отключена.
 
=== Опции рендеринга видео ===
 
[[Файл:Ableton_Live_Video_Rendering.jpg|center]]
 
<center>''Опции рендеринга видео''</center>
 
{{Примечание}} ''Рендеринг видео недоступен в '''Intro''' и '''Lite Edition'''''.
 
В дополнение к параметрам для рендеринга звука, диалоговое окно экспорта предоставляет дополнительные возможности для рендеринга видео:
 
*'''Create Video''' (''создание видео'') - если включено, видео файл будет создан в той же папке, что и отрендереный звук. Обратите внимание, что эта опция доступна только если у вас в аранжировке есть видео клипы. Кроме того, невозможно создать только видео файл - рендеринг видео всегда будет создавать видео в дополнение к существующему звуку.
*'''Video Encoder''' (''видео кодер'') - здесь можно выбрать кодер используемый для рендеринга видео. Выбор зависит от установленного кодера​​.
*'''Video Encoder Settings''' (''настройки видео кодера'') - эта кнопка открывает окно настроек для выбранного кодера. Обратите внимание, что опции настроек зависят от выбранного вами кодера. Некоторые кодеры не имеют пользовательских настроек. В этом случае, кнопка '''Edit''' будет отключена.
 
После того как вы сделали свой выбор и нажали кнопку '''Export''', начнётся процесс рендеринга звука. После того, как рендеринг звука будет завершен, начнётся рендеринг видео. Отметим, что в зависимости от используемого кодера, рендеринг видео может произойти более чем в один проход. Live будет отображать индикатор, который показывает состояние процесса.
 
Если вы указали специальные размеры окна или пропорций в настройках кодера, рендериный видео файл будет воспроизводиться именно так, как он отображается во время проигрывания в реальном времени в Live. Видео файл будет содержать рендериный звук.
 
Для получения дополнительной информации о работе с видео в Live, смотрите раздел '''Работа с видео'''.


=== Рендеринг в реальном времени ===
=== Рендеринг в реальном времени ===
Строка 133: Строка 97:


Число попыток рендеринга (если прошло больше одной) также будет перечислено в диалоговом окне. Если вы обнаружите, что падения-выхода и перезапуски постоянно происходят, вы должны закрыть другие программы, чтобы освободить больше вычислительной мощьности для рендеринга. Пожалуйста, обратитесь к разделу '''Звуковые ресурсы компьютера и стратегии''' для получения советов по улучшению производительности.
Число попыток рендеринга (если прошло больше одной) также будет перечислено в диалоговом окне. Если вы обнаружите, что падения-выхода и перезапуски постоянно происходят, вы должны закрыть другие программы, чтобы освободить больше вычислительной мощьности для рендеринга. Пожалуйста, обратитесь к разделу '''Звуковые ресурсы компьютера и стратегии''' для получения советов по улучшению производительности.
=== Рендеринг видео ===
[[Файл:Ableton_Live_Video_Rendering.jpg|right]]
{{Примечание}} ''Рендеринг видео недоступен в '''Intro''' и '''Lite Edition'''''.
В дополнение к параметрам для рендеринга звука, диалоговое окно экспорта предоставляет дополнительные возможности для рендеринга видео:
*'''Create Video File''' (''создание видео файла'') - если включено, видео файл будет создан в той же папке, что и отрендереный звук. Обратите внимание, что эта опция доступна только если у вас в аранжировке есть видео клипы. Кроме того, невозможно создать только видео файл - рендеринг видео всегда будет создавать видео в дополнение к существующему звуку.
*'''Video Encoder''' (''видео кодер'') - здесь можно выбрать кодер используемый для рендеринга видео. Выбор зависит от установленного кодера​​.
*'''Edit Video Encoder Settings''' (''изменить настройки видео кодера'') - эта кнопка открывает окно настроек для выбранного кодера. Обратите внимание, что опции настроек зависят от выбранного вами кодера. Некоторые кодеры не имеют пользовательских настроек. В этом случае, кнопка '''Edit''' будет отключена.
После того как вы сделали свой выбор и нажали кнопку '''ОК''', начнётся процесс рендеринга звука. После того, как рендеринг звука будет завершен, начнётся рендеринг видео. Отметим, что в зависимости от используемого кодера, рендеринг видео может произойти более чем в один проход. Live будет отображать индикатор, который показывает состояние процесса.
Если вы указали специальные размеры окна или пропорций в настройках кодера, рендериный видео файл будет воспроизводиться именно так, как он отображается во время проигрывания в реальном времени в Live. Видео файл будет содержать рендериный звук.
Для получения дополнительной информации о работе с видео в Live, смотрите раздел '''Работа с видео'''.
{{Кнопки статей|Ableton Live работа с браузером файлов|Ableton Live MIDI файлы}}
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools