Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_Traditional.png|center]] | [[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_Traditional.png|center]] | ||
Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более | Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более традициональном режиме. Вы можете выбрать Compress, Flat, или Expand в шести разделах, каждый со своими собственными значениями Ratio и Trshold. For example, to create a 3:1 compressor above ‑20 dB, choose Compress, and then specify a 3:1 ratio and a threshold of ‑20 dB. If you also want to expand 2:1 below ‑20 dB, choose Expand, and then specify a 2:1 ratio. | ||
'''Примечание''': Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку. | '''Примечание''': Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку. | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_a_r.png|center]] | [[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_a_r.png|center]] | ||
#'''Output Gain''' - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки; | |||
#'''Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level; | |||
#'''Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала; | |||
#*''Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. Например, если время атаки и восстановления установлено на 5 мс (в сумме 10 мс), то вибрирующий шум можно услышать на частоте 100 Гц.'' | |||
#'''Joint Channels''' - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины); | |||
#'''Input Gain''' - усиление входного сигнала (до эффекта); | |||
#'''Attack Time''' - determines the time in milliseconds that it takes for the processed output signal to reach its specified output volume. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level; | |||
#'''Release Time''' - determines how long it takes for the end of a previous output level to reach the specified output volume. For example, where the Attack Time is the time it takes for the start of a pulse to reach the desired output volume, the Release Time is the time it takes for the end of the pulse to reach the desired level; | |||
#'''Peak mode''' - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению [[RMS]] (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak); | |||
#'''RMS mode''' - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. This mode causes the output to be exactly the RMS amplitude that is specified in the graph. For example, a limiter (flat horizontal line) at ‑10 dB causes the RMS amplitude of the result to average ‑10 dB (where 0 dB is a maximum amplitude sine wave without clipping); | |||
#'''Lookahead Time''' - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование; | |||
#*''Такие всплески возникают из-за того, что требуется некоторое время, чтобы определить текущий уровень сигнала и отреагировать на него (то есть определить значение атаки, подать сигнал процессору на перерасчёт, и т.д.). Lookahead Time на самом деле заставляет регулировать атаку до того, как звук становится громким, а не прямо на переходном процессе. В противном случае, если Lookahead Time равно 0, пик остается громким до тех пор, пока не истекут все времена атаки.'' | |||
#'''Noise Gating''' - полностью подавляет шума, которые находятся ниже установленного порога. | |||
== Band Limiting == | == Band Limiting == |