Adobe Audition 3 Dynamics Processing

МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

NeedTranslation.png Необходимо перевести статью или её часть.

Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык.

Эффект динамической обработки. Может быть использован как компрессор, лимитер или Expander. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды.

Graphic[править]

Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите её и нажмите клавишу Delete.

Adobe Audition Dynamics Processing graphic.png
  1. Graph - график отражает уровень входного сигнала вдоль горизонтальной линейки (ось х), и новый уровень выходного сигнала вдоль вертикальной линейки (Y-ось) полученный после обработки эффектом. По умолчанию график с линией идущей из нижнего левого угла в правый верхний, изображает сигнал который останется нетронутым. Настройте график, изменяя тем самым динамический диапазон;
    • Например, вы можете поднять все данные уровень которых около -20 дБ, оставляя всё остальное без изменений. Вы можете также инвертировать линию (линия от верхнего левого до нижнего правого), которая будет резко увеличить низкую амплитуду, при этом существенно подавляя высокую амплитуду (то есть, все тихие звуки будут громче, а все громкие звуки будут тише).
  2. Reset - сбросить все точки графика.
  3. Invert - инвертировать график. Вы можете инвертировать график, если только точки в двух углах со значениями по умолчанию (-100, -100, 0, 0), и если уровень выходного сигнала увеличивается слева направо;
  4. Spline Curves - плавный график;
  5. Summary - сумма точек.

Traditional[править]

Adobe Audition Dynamics Processing Traditional.png

Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более традициональном режиме. Вы можете выбрать Compress, Flat, или Expand в шести разделах, каждый со своими собственными значениями Ratio и Trshold. For example, to create a 3:1 compressor above ‑20 dB, choose Compress, and then specify a 3:1 ratio and a threshold of ‑20 dB. If you also want to expand 2:1 below ‑20 dB, choose Expand, and then specify a 2:1 ratio.

Примечание: Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку.

Output Gain - восстановление амплитуды после прохождения обработки.

Attack/Release[править]

Adobe Audition Dynamics Processing a r.png
  1. Output Gain - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки;
  2. Attack Time - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level;
  3. Release Time - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). For example, where the Attack Time is the time it takes for the start of a pulse to reach the desired output volume, the Release Time is the time it takes for the end of the pulse to reach the desired level;
    • Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. For example, if the Attack and Release times are each set to 5 milliseconds (for a sum of 10 milliseconds), then a vibrating noise can be heard at 100 Hz.
  4. Joint Channels - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
  5. Input Gain - усиление входного сигнала (до эффекта);
  6. Attack Time - determines the time in milliseconds that it takes for the processed output signal to reach its specified output volume. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level;
  7. Release Time - determines how long it takes for the end of a previous output level to reach the specified output volume. For example, where the Attack Time is the time it takes for the start of a pulse to reach the desired output volume, the Release Time is the time it takes for the end of the pulse to reach the desired level;
  8. Peak mode - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению RMS (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
  9. RMS mode - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. This mode causes the output to be exactly the RMS amplitude that is specified in the graph. For example, a limiter (flat horizontal line) at ‑10 dB causes the RMS amplitude of the result to average ‑10 dB (where 0 dB is a maximum amplitude sine wave without clipping);
  10. Lookahead Time - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование;
    • The spikes occur because it takes a little time to determine and react to the current signal level (that is, to determine the Level Detector’s attack value and the Gain Processor’s attack value). Lookahead Time actually causes the attacks to start before the audio gets loud instead of right on top of the transient. Otherwise, with a Lookahead Time of 0, a spike stays loud until all of the attack times have elapsed.
  11. Noise Gating - полностью подавляет шума, которые находятся ниже установленного порога.

Band Limiting[править]

Область частот на которую воздействует Dynamics Processing.

Adobe Audition Dynamics Processing band.png
  • Low Cutoff - cамая низкая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Вы можете определять группу или диапазон, которые будут обработаны;
  • High Cutoff - cамая высокая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Чтобы использовать весь диапазон частот в исходном материале, введите половину текущей частоты дискретизации.