Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Эффект динамической обработки. Может быть использован как [[компрессор]], [[лимитер]] или [[Expander]]. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды. | Эффект динамической обработки. Может быть использован как [[компрессор]], [[лимитер]] или [[Expander]]. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды. | ||
== | == График == | ||
Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите её и нажмите клавишу '''Delete'''. | Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите её и нажмите клавишу '''Delete'''. | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
=== Gain Processor (Процессор усиления) === | === Gain Processor (Процессор усиления) === | ||
* '''1. Output Gain''' - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки; | * '''1. Output Gain''' - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки; | ||
* '''2. Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. | * '''2. Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level; | ||
* '''3. Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала; | * '''3. Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала; | ||
[[Файл:Note.png]] ''Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. Например, если время атаки и восстановления установлено на 5 мс (в сумме 10 мс), то вибрирующий шум можно услышать на частоте 100 Гц.'' | [[Файл:Note.png]] ''Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. Например, если время атаки и восстановления установлено на 5 мс (в сумме 10 мс), то вибрирующий шум можно услышать на частоте 100 Гц.'' | ||
* '''4. Joint Channels''' - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины); | * '''4. Joint Channels''' - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины); | ||
=== Level detector (Детектор уровня) === | === Level detector (Детектор уровня) === | ||
* '''5. Input Gain''' - усиление входного сигнала (до эффекта); | * '''5. Input Gain''' - усиление входного сигнала (до эффекта); | ||
* '''6. Attack Time''' - | * '''6. Attack Time''' - determines the time in milliseconds that it takes for the processed output signal to reach its specified output volume. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level; | ||
* '''7. Release Time''' - | * '''7. Release Time''' - determines how long it takes for the end of a previous output level to reach the specified output volume. For example, where the Attack Time is the time it takes for the start of a pulse to reach the desired output volume, the Release Time is the time it takes for the end of the pulse to reach the desired level; | ||
* '''8. Peak mode''' - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению [[RMS]] (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak); | * '''8. Peak mode''' - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению [[RMS]] (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak); | ||
* '''9. RMS mode''' - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. В этом режиме выходной сигнал точно соответствует среднеквадратичной амплитуде, указанной на графике. Например, лимитирование (плоская горизонтальная линия) на уровне –10 дБ приведёт к тому, что среднеквадратичная амплитуда будет в среднем –10 дБ (где 0 дБ - синусоидальная волна максимальной амплитуды без клиппирования); | * '''9. RMS mode''' - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. В этом режиме выходной сигнал точно соответствует среднеквадратичной амплитуде, указанной на графике. Например, лимитирование (плоская горизонтальная линия) на уровне –10 дБ приведёт к тому, что среднеквадратичная амплитуда будет в среднем –10 дБ (где 0 дБ - синусоидальная волна максимальной амплитуды без клиппирования); | ||
=== General settings (Основные настройки) === | === General settings (Основные настройки) === | ||
* '''10. Lookahead Time''' - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование; | * '''10. Lookahead Time''' - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование; |