Adobe Audition 3 Dynamics Processing

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
Эффект динамической обработки. Может быть использован как [[компрессор]], [[лимитер]] или [[Expander]]. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды.
Эффект динамической обработки. Может быть использован как [[компрессор]], [[лимитер]] или [[Expander]]. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды.


== Graphic ==
== График ==
Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите её и нажмите клавишу '''Delete'''.
Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите её и нажмите клавишу '''Delete'''.


Строка 30: Строка 30:
=== Gain Processor (Процессор усиления) ===
=== Gain Processor (Процессор усиления) ===
* '''1. Output Gain''' - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки;
* '''1. Output Gain''' - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки;
* '''2. Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. Если тихая часть внезапно упадет на 30 дБ, пройдет определенное время, прежде чем выходной сигнал фактически упадет до соответствующего уровня громкости;
* '''2. Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level;
* '''3. Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала;
* '''3. Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала;
[[Файл:Note.png]] ''Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. Например, если время атаки и восстановления установлено на 5 мс (в сумме 10 мс), то вибрирующий шум можно услышать на частоте 100 Гц.''
[[Файл:Note.png]] ''Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. Например, если время атаки и восстановления установлено на 5 мс (в сумме 10 мс), то вибрирующий шум можно услышать на частоте 100 Гц.''
* '''4. Joint Channels''' - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
* '''4. Joint Channels''' - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
=== Level detector (Детектор уровня) ===
=== Level detector (Детектор уровня) ===
* '''5. Input Gain''' - усиление входного сигнала (до эффекта);
* '''5. Input Gain''' - усиление входного сигнала (до эффекта);
* '''6. Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. Если тихая часть внезапно упадет на 30 дБ, пройдет определенное время, прежде чем выходной сигнал фактически упадет до соответствующего уровня громкости;
* '''6. Attack Time''' - determines the time in milliseconds that it takes for the processed output signal to reach its specified output volume. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level;
* '''7. Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала;
* '''7. Release Time''' - determines how long it takes for the end of a previous output level to reach the specified output volume. For example, where the Attack Time is the time it takes for the start of a pulse to reach the desired output volume, the Release Time is the time it takes for the end of the pulse to reach the desired level;
* '''8. Peak mode''' - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению [[RMS]] (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
* '''8. Peak mode''' - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению [[RMS]] (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
* '''9. RMS mode''' - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. В этом режиме выходной сигнал точно соответствует среднеквадратичной амплитуде, указанной на графике. Например, лимитирование (плоская горизонтальная линия) на уровне –10 дБ приведёт к тому, что среднеквадратичная амплитуда будет в среднем –10 дБ (где 0 дБ - синусоидальная волна максимальной амплитуды без клиппирования);
* '''9. RMS mode''' - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. В этом режиме выходной сигнал точно соответствует среднеквадратичной амплитуде, указанной на графике. Например, лимитирование (плоская горизонтальная линия) на уровне –10 дБ приведёт к тому, что среднеквадратичная амплитуда будет в среднем –10 дБ (где 0 дБ - синусоидальная волна максимальной амплитуды без клиппирования);
=== General settings (Основные настройки) ===
=== General settings (Основные настройки) ===
* '''10. Lookahead Time''' - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы  настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование;
* '''10. Lookahead Time''' - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы  настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование;
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools