Adobe Audition 3 Dynamics Processing

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 18: Строка 18:
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_Traditional.png|center]]
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_Traditional.png|center]]


Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более традиционном режиме. Вы можете выбрать Compress, Flat, или Expand в шести разделах, каждый со своими собственными значениями Ratio и Trshold. Например, чтобы сделать компрессию 3:1 выше ‑20 дБ, выберите Compress (Сжать), а затем укажите Ratio (соотношение) 3:1 и Threshold (порог) ‑20 дБ. Если же вы хотите расширение 2:1 ниже –20 дБ, выберите Expand (Расширить) и затем укажите Ratio (соотношение) 2:1.
Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более традициональном режиме. Вы можете выбрать Compress, Flat, или Expand в шести разделах, каждый со своими собственными значениями Ratio и Trshold. For example, to create a 3:1 compressor above ‑20 dB, choose Compress, and then specify a 3:1 ratio and a threshold of ‑20 dB. If you also want to expand 2:1 below ‑20 dB, choose Expand, and then specify a 2:1 ratio.


'''Примечание''': Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку.
'''Примечание''': Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку.
Строка 28: Строка 28:
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_a_r.png|center]]
[[Файл:Adobe_Audition_Dynamics_Processing_a_r.png|center]]


=== Gain Processor (Процессор усиления) ===
#'''Output Gain''' - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки;
* '''1. Output Gain''' - усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработки;
#'''Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level;
* '''2. Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. Если тихая часть внезапно упадет на 30 дБ, пройдет определенное время, прежде чем выходной сигнал фактически упадет до соответствующего уровня громкости;
#'''Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). For example, where the Attack Time is the time it takes for the start of a pulse to reach the desired output volume, the Release Time is the time it takes for the end of the pulse to reach the desired level;
* '''3. Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала;
#*''Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. For example, if the Attack and Release times are each set to 5 milliseconds (for a sum of 10 milliseconds), then a vibrating noise can be heard at 100 Hz.''
[[Файл:Note.png]] ''Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц. Например, если время атаки и восстановления установлено на 5 мс (в сумме 10 мс), то вибрирующий шум можно услышать на частоте 100 Гц.''
#'''Joint Channels''' - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
* '''4. Joint Channels''' - используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
#'''Input Gain''' - усиление входного сигнала (до эффекта);
 
#'''Attack Time''' - determines the time in milliseconds that it takes for the processed output signal to reach its specified output volume. If a quiet portion suddenly drops 30 dB, the specified amount of time passes before the output actually drops to its corresponding volume level;
=== Level detector (Детектор уровня) ===
#'''Release Time''' - determines how long it takes for the end of a previous output level to reach the specified output volume. For example, where the Attack Time is the time it takes for the start of a pulse to reach the desired output volume, the Release Time is the time it takes for the end of the pulse to reach the desired level;
* '''5. Input Gain''' - усиление входного сигнала (до эффекта);
#'''Peak mode''' - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению [[RMS]] (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
* '''6. Attack Time''' - определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога. Если тихая часть внезапно упадет на 30 дБ, пройдет определенное время, прежде чем выходной сигнал фактически упадет до соответствующего уровня громкости;
#'''RMS mode''' - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. This mode causes the output to be exactly the RMS amplitude that is specified in the graph. For example, a limiter (flat horizontal line) at ‑10 dB causes the RMS amplitude of the result to average ‑10 dB (where 0 dB is a maximum amplitude sine wave without clipping);
* '''7. Release Time''' - время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала). Для сравнения, Attack Time - это время нарастания коррекции громкости при увеличении громкости исходного сигнала, а Release Time - это время спада коррекции громкости при спаде исходного сигнала;
#'''Lookahead Time''' - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы  настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование;
* '''8. Peak mode''' - это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению [[RMS]] (например, -20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
#*''The spikes occur because it takes a little time to determine and react to the current signal level (that is, to determine the Level Detector’s attack value and the Gain Processor’s attack value). Lookahead Time actually causes the attacks to start before the audio gets loud instead of right on top of the transient. Otherwise, with a Lookahead Time of 0, a spike stays loud until all of the attack times have elapsed.''
* '''9. RMS mode''' - является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. В этом режиме выходной сигнал точно соответствует среднеквадратичной амплитуде, указанной на графике. Например, лимитирование (плоская горизонтальная линия) на уровне –10 дБ приведёт к тому, что среднеквадратичная амплитуда будет в среднем –10 дБ (где 0 дБ - синусоидальная волна максимальной амплитуды без клиппирования);
#'''Noise Gating''' - полностью подавляет шума, которые находятся ниже установленного порога.
 
=== General settings (Основные настройки) ===
* '''10. Lookahead Time''' - помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы  настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является не желательным если вы используете лимитирование;
[[Файл:Note.png]] ''Такие всплески возникают из-за того, что требуется некоторое время, чтобы определить текущий уровень сигнала и отреагировать на него (то есть определить значение атаки, подать сигнал процессору усиления, детектору уровня, и т.д.). Lookahead Time на самом деле заставляет регулировать атаку до того, как звук становится громким, а не прямо на переходном процессе. В противном случае, если Lookahead Time равно 0, пик остается громким до тех пор, пока не истекут все времена атаки.''
* '''11. Noise Gating''' - полностью подавляет шумы, которые находятся ниже установленного порога.


== Band Limiting ==
== Band Limiting ==
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools