Fl Studio Общие настройки проекта

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
{{Примечание}} ''Если в боковой панели на левой части экрана не отображаются иконка настроек проекта, чтобы развернуть раздел, нажмите кнопку '''Project''' (внизу)''.
{{Примечание}} ''Если в боковой панели на левой части экрана не отображаются иконка настроек проекта, чтобы развернуть раздел, нажмите кнопку '''Project''' (внизу)''.


== Data Folder (''папка данных'') ==
== Опции ==
 
=== Data Folder (''папка данных'') ===


Здесь может быть установлено место сохранения для текущего проекта. Это полезно для сохранения в одном месте всех данных созданных в рамках проекта. Типы сохраняемых данных включают в себя файл проекта (*.flp/*.zip), звук записываемый на жёсткий диск и перетаскиваемые [[сэмпл]]ы (перетаскиваемые исправления из [[Edison]], [[IL Slicex|Slicex]] и [[Fl_studio_Sampler|Sampler]]). Любые сэмплы добавленные в проект из браузера или из других мест, будут оставаться там где они есть, чтобы включить их в эту папку, используйте для сохранения формат проекта *.zip.
Здесь может быть установлено место сохранения для текущего проекта. Это полезно для сохранения в одном месте всех данных созданных в рамках проекта. Типы сохраняемых данных включают в себя файл проекта (*.flp/*.zip), звук записываемый на жёсткий диск и перетаскиваемые [[сэмпл]]ы (перетаскиваемые исправления из [[Edison]], [[IL Slicex|Slicex]] и [[Fl_studio_Sampler|Sampler]]). Любые сэмплы добавленные в проект из браузера или из других мест, будут оставаться там где они есть, чтобы включить их в эту папку, используйте для сохранения формат проекта *.zip.
Строка 17: Строка 19:
{{Примечание}} '''''Местоположения сохранения по умолчанию''' для различных типов данных, обсуждаются здесь (будет ссылка)''.
{{Примечание}} '''''Местоположения сохранения по умолчанию''' для различных типов данных, обсуждаются здесь (будет ссылка)''.


== Time Settings (''настройки времени'') ==
=== Time Division (''деление времени'') ===
 
Используйте эти элементы управления для настройки временной сигнатуры и настройки разрешения событий (PPQ).


*'''Set as time division''' (''установить как временное деление'') - это система сетки, использовалась до введения временной сигнатуры (см. ниже). '''Примечание''': ''Если в проекте используется временная сигнатура, эта опция не будет доступна (выделена серым цветом). Если вы хотите перейти от '''Time Signatures''' к '''Time Divisions''', вам нужно будет удалить все маркеры временной сигнатуры в проекте (плейлист и паттерны)''.
Эти элементы управления используются для настройки сигнатуры времени и настройки разрешения событий (PPQ).
**'''Bar''' (''такт'') - количество ударов в [[такт]]е. '''Примечание''': ''Хотя этот параметр является глобальной настройкой проекта, для установки пользовательского количества долей в такте каждого [[паттерн]]а, вы можете использовать параметр '''Pattern Length''' (длинна паттерна) в стойке инструментов. Просто перетащите стоку инструментов за правый край''.
**'''Beat''' (''доля'') - количество шагов которые составляют 1 долю.
*'''Set as time signature''' (''установить как временную сигнатуру'') - используйте этот режим для установки традиционных временных сигнатур. Для получения дополнительной информации о работе с временными сигнатурами см. соответствующие разделы в [[Fl Studio Playlist|плейлисте]] и [[Fl Studio Piano roll|пианоролле]]. '''Примечание''': В проекте вы можете установить несколько временных сигнатур с помощью пианоролла и плейлиста ({{Ярлык|Shift+Alt+T}}).
**'''Numerator''' (''числитель'') - ударов на такт (мера).
**'''Denominator''' (''знаменатель'') - длина бита.


*'''Bar''' (''такт'') - количество долей в [[такт]]е. '''Примечание''': ''Хотя этот параметр является глобальной настройкой проекта, для установки пользовательского количества долей в такте каждого [[паттерн]]а, вы можете использовать параметр '''Pattern Length''' (длинна патерна) в стойке инструментов. Просто перетащите стоку инструментов за правый край''.
*'''Beat''' (''доля'') - количество шагов которые составляют 1 долю.
*'''Timebase (PPQ)''' (''горизонтальная развёртка'') - устанавливает разрешение событий для текущего проекта (импульсов на четверть ноты). Другими словами, как мелко представлена временная линия проекта ​​и так ноты/события, размещаются на временной линии. По умолчанию установлено значение 96. Высокое '''PPQ''' позволяет отображать события более точно, и тонко обрабатывать [[слайд]]ы, [[огибающая|огибающие]] и [[LFO]]. Тем не менее это также увеличивает использование ресурсов процессора. Максимальный зум плейлиста ограничен максимальным значением '''PPQ''', если вам нужно увеличить зум аудиоклипов на более высокий уровень, увеличьте значение '''PPQ'''. Плейлист масштабируется только до максимального уровня поддерживаемого основным '''PPQ'''. '''Примечание''': ''Установка '''PPQ''' во время работы над проектом в значение ниже среднего, изменит размещение нот и клипов, если эти события попадают между новыми линий сетки '''PPQ'''. Увеличение '''PPQ''' во время работы над проектом никак не повлияет на размещение событий''.
*'''Timebase (PPQ)''' (''горизонтальная развёртка'') - устанавливает разрешение событий для текущего проекта (импульсов на четверть ноты). Другими словами, как мелко представлена временная линия проекта ​​и так ноты/события, размещаются на временной линии. По умолчанию установлено значение 96. Высокое '''PPQ''' позволяет отображать события более точно, и тонко обрабатывать [[слайд]]ы, [[огибающая|огибающие]] и [[LFO]]. Тем не менее это также увеличивает использование ресурсов процессора. Максимальный зум плейлиста ограничен максимальным значением '''PPQ''', если вам нужно увеличить зум аудиоклипов на более высокий уровень, увеличьте значение '''PPQ'''. Плейлист масштабируется только до максимального уровня поддерживаемого основным '''PPQ'''. '''Примечание''': ''Установка '''PPQ''' во время работы над проектом в значение ниже среднего, изменит размещение нот и клипов, если эти события попадают между новыми линий сетки '''PPQ'''. Увеличение '''PPQ''' во время работы над проектом никак не повлияет на размещение событий''.
:'''PPQ''' влияет на разрешение следующего:
:*Внутренние контроллеры.
:*Размещение точки клипа автоматизации.
:*Редактирование событий.
:*Размещение нот в пианоролле.
:*Размещение паттерн клипов в плейлисте.


{{Примечание}} ''Количество долей в такте определяется общей пульсацией или естественным ритмом музыки. Например для музыки "вальс", в такте как правило 3 доли (1,2,3,1,2,3...) с ритмическим акцентом на 1 долю. В большинстве "поп" музыки в такте 4 доли (1,2,3,4,1,2,3,4...) с акцентом также на 1 долю. Однако в связи с различным количеством долей в каждом такте для каждой размерности (3/4 или 5/8), есть совершенно разные ритмические пульсации. Подробнее о сигнатуре времени и музыкальной теории, [http://en.wikipedia.org/wiki/Time_signature здесь]. Есть также обсуждение термина «beat», [http://en.wikipedia.org/wiki/Beat_%28music%29 здесь], чтобы прояснить недоразумение, вызванное недавним злоупотреблением в межсетях''.
{{Примечание}} ''Количество долей в такте определяется общей пульсацией или естественным ритмом музыки. Например для музыки "вальс", в такте как правило 3 доли (1,2,3,1,2,3...) с ритмическим акцентом на 1 долю. В большинстве "поп" музыки в такте 4 доли (1,2,3,4,1,2,3,4...) с акцентом также на 1 долю. Однако в связи с различным количеством долей в каждом такте для каждой размерности (3/4 или 5/8), есть совершенно разные ритмические пульсации. Подробнее о сигнатуре времени и музыкальной теории, [http://en.wikipedia.org/wiki/Time_signature здесь]. Есть также обсуждение термина «beat», [http://en.wikipedia.org/wiki/Beat_%28music%29 здесь], чтобы прояснить недоразумение, вызванное недавним злоупотреблением в межсетях''.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools