Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
*'''H.CUT''' (''срез верха'') - изменяет частоту среза верха. Используйте этот параметр, чтобы удалить высокие частоты из реверберации, или сделать звук комнаты скучнее. | *'''H.CUT''' (''срез верха'') - изменяет частоту среза верха. Используйте этот параметр, чтобы удалить высокие частоты из реверберации, или сделать звук комнаты скучнее. | ||
*'''L.CUT''' (''срез низа'') - изменяет частоту среза низа. Используйте этот параметр, чтобы удалить низкие частоты из реверберации. Например, при добавлении реверберации к драм-треку, вы, возможно, захотите удалить некоторый "гул" от бас-барабана путём среза низких частот. | *'''L.CUT''' (''срез низа'') - изменяет частоту среза низа. Используйте этот параметр, чтобы удалить низкие частоты из реверберации. Например, при добавлении реверберации к драм-треку, вы, возможно, захотите удалить некоторый "гул" от бас-барабана путём среза низких частот. | ||
*'''DEL''' (''предварительная задержка'') - управляет временем задержки между прямым входящим сигналом и ранними отражениями реверберации. | *'''DEL''' (''предварительная задержка'') - управляет временем задержки между прямым входящим сигналом и ранними отражениями реверберации. Под '''DEL''' существует переключатель темпа ([[Файл:Fruity Reeverb2 t.png]]), который будет выбирать "Темпо основанную" предварительную задержку. '''DEL''' должно быть установлено в малых значениях для небольших комнат, и оно может быть увеличено в соответствии с размером помещения. Предварительная задержка создаёт эффект [[Эхо|эха]] обратного-хлопка, что может добавить атмосферности и заглушить сигнал, так что используйте его с умом. | ||
*'''SIZE''' (''размер комнаты'') - с помощью этой ручки устанавливается размер виртуальной моделируемой комнаты (дисплей даст вам обратную связь). Для реалистичных эффектов, размер комнаты должен быть настроен в соответствии с временем '''DEC '''. Небольшие комнаты звучать лучше с коротким временем затухания, в то время как к большим комнатам подходит увеличенное время '''DEC '''. | *'''SIZE''' (''размер комнаты'') - с помощью этой ручки устанавливается размер виртуальной моделируемой комнаты (дисплей даст вам обратную связь). Для реалистичных эффектов, размер комнаты должен быть настроен в соответствии с временем '''DEC '''. Небольшие комнаты звучать лучше с коротким временем затухания, в то время как к большим комнатам подходит увеличенное время '''DEC '''. | ||
*'''DIFF''' (''рассеивание'') - навастривает плотность отражений от стен виртуальной комнаты. Низкое значение делает звук отражений более отчётливым, похожим на близко расположенные эхо. Установка высокого значения создаёт отражения так близко, что они звучат больше как шум, в котором неразличимы эхо. | *'''DIFF''' (''рассеивание'') - навастривает плотность отражений от стен виртуальной комнаты. Низкое значение делает звук отражений более отчётливым, похожим на близко расположенные эхо. Установка высокого значения создаёт отражения так близко, что они звучат больше как шум, в котором неразличимы эхо. |