Adobe Audition Reverb

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Эффект имитирует акустические пространства на основе обработки свёрткой. Он может воспроизводить такую акустику или окружающую среду, как шкаф для пальто, черепичная ванная комната, концертный зал или большой амфитеатр. Эхо могут быть расположены так тесно, что отраженные сигналы хвоста плавно убывают в течении длительного промежутка времени, создавая теплый и естественный звук. Кроме того может быть отрегулировано, время предварительной задержки, создавая ощущение размера комнаты.

Если эффект Reverb сравнивать с эффектом Full Reverb, то Full Reverb предоставляет больше возможностей и лучший аудио рендеринг. Однако для быстрой настройки, вы можете предпочесть более простой эффект реверберации.

Важно: Эффект Reverb требует значительной обработки; для многдорожечного режима реального времени, либо сделайте предварительный рендеринг этого эффекта, либо замените его на Studio Reverb. (См. Предварительный рендеринг эффектов трека для повышения производительности).

  1. Decay Time (время затухания) - устанавливает количество миллисекунд требуемое для затухания хвоста реверберации до -бесконечности (около -96 дБ). Используйте значения ниже 400 для небольших помещений, значения между 400 и 800 для средних, и значения выше 800 для очень больших помещений, таких как концертные залы. Например введите 3000 миллисекунд, для создания реверберационного хвоста гигантского амфитеатра.
    • Примечание: Для имитации помещений, которые имеют как эхо так и реверберацию, сначала используйте эффект Echo для установки размеров помещения, а затем с помощью эффекта Reverb сделайте звук более естественным. Время затухания всего в 300 миллисекунд можете добавить просторность сухому звуку.
  2. Pre‑Delay Time (предварительное время задержки) - определяет сколько миллисекунд требуется реверберации чтобы она достигла максимального уровня. При малом Decay Time, должно быть меньше и Pre-Delay Time. В целом наиболее реалистично звучит значение около 10%, от Decay Time. Однако вы можете создавать более интересные эффекты используя большее значение Pre-Delay Time, с более коротким значением Decay Time.
  3. Diffusion (рассеивание) - имитирует естественные поглощения, ослабление высоких частот распада реверберации. Быстрое время поглощение имитирует помещения полные людьми, мебелью и ковровыми покрытиями, такие как ночные клубы и театры. Медленное время (более 1000 миллисекунд) имитирует пустые комнаты, такие как аудитории где высокочастотные отражения являются более распространенными.
  4. Perception (восприятие) - изменяет характеристик отражений в помещении. Более низкие значения создают гладкую реверберацию, без большого количества различных эхо. Более высокие значения имитируют большие помещения, вызывая изменения в амплитуде реверберации, добавляя простор путем создания различных отражений с течением времени.
    • Примечание: Значение Perception в 100 и Decay Time в 2000 миллисекунд или более, создаёт интересный эффект каньона.
  5. Dry (сухой) - устанавливает процент исходного звука не выходе. В большинстве случаев хорошо работает значение 90%. Чтобы добавить тонкого простора, установите процент Dry выше, для достижения особых эффектов, установить процент Dry ниже.
  6. Wet (мокрый) - устанавливает процент реверберации на выходе. Чтобы добавить тонкого простора треку, держите процент Wet ниже, чем процент Dry. Увеличьте процент Wet для имитации большого расстояния от источника звука.
  7. Sum Inputs (сумма входов) - объединяет стерео каналы или сурраунд сигналы, перед производимой обработкой. Включите эту опцию для более быстрой обработки, но выключите её для более полной и богатой реверберации.