Данная статья является частью цикла статей "Ableton Live"
Operator это передовой и гибкий синтезатор, который сочетает в себе принцип частотной модуляции (FM) с классическими субтрактивным и аддитивным синтезами. Он использует четыре разно-сигнальных осциллятора, которые могут модулировать частоту друг друга, создавая очень сложные тембры из ограниченного числа объектов. Operator включает в себя разделы Фильтрации, LFO и глобального управления, а также отдельные огибающие для каждого осциллятора, фильтра, LFO и высоты тона.
С выпуском восьмой версии Live, Operator был значительно переработан и обновлён новыми мощными особенностями. Несмотря на это, интерфейс остался в основном без изменений, а пресеты и сеты, которые были сделаны в более ранних версиях оператора полностью совместимы с этим обновлением.
Полная версия Operator не входит в стандартную версию Live, но его можно приобрести отдельно.
Общий обзор
Интерфейс Operator состоит из двух частей: дисплея и окружающего его с обеих сторон корпуса. Корпус предоставляет доступ к важнейшим параметрам в одном окне и он разделён на восемь разделов. С левой стороны, вы найдёте разделы четырёх осцилляторов, а справа, сверху вниз, разделы LFO, фильтрации, высоты тона и глобальные параметры. Если изменить один из параметров на корпусе, центральный дисплей, будет автоматически отображать сведения о соответствующем разделе. Например при создании собственных звуков, с помощью корпуса вы можете сразу и легко получить доступ к громкости и частоте всех осцилляторов, а затем отдельно настроить огибающую, форму сигнала, а также и другие параметры в дисплее каждого осциллятора.
Operator можно свернуть, нажав на кнопку с треугольником, которая находится верхнем левом углу. Это удобно в случае, если вам не нужен доступ к дисплею с детальной информацией.
Каждый из осцилляторов Operator может либо выводить свой сигнал напрямую на выход либо использовать свой сигнал для модуляции другого осциллятора. Operator предлагает одиннадцать предустановленных алгоритмов, которые определяют, как осцилляторы связаны между собой. Алгоритмы выбираются нажатием одной из иконок структуры в глобальном дисплее, этот дисплей будет отображаться если выбран нижний правый раздел корпуса. Сигнал следует сверху вниз через осцилляторы так как показано на значке алгоритма. Переключатель алгоритмов может быть назначен на MIDI контроллер, автоматизирован, или модулирован в реальном времени, как и любой другой параметр.
Обычно при FM-синтезе для создания более сложных сигналов с помощью модуляции используются чистые синусоиды. Однако для того, чтобы упростить дизайн звуков и создать более широкий спектр возможностей, мы сконструировали Operator таким образом, чтобы он мог воспроизводить множество других сигналов, в том числе и два типа шумов. Вы также можете рисовать и свои собственные сигналы с помощью редактора обертонов. Инструмент оснащён разделами LFO, огибающей высоты тона и фильтрации. Обратите внимание, что многие "классические" FM синтезаторы способны создавать фантастические звуки вовсе без использования фильтров, поэтому мы советуем вам начать изучение возможности FM синтеза без фильтров, и добавить их позже, если это необходимо.
С Operator вы сможете нырнуть в глубины саунд дизайна! Если вы захотите полностью разорвать вселенную на части и собрать её по-новому, вы должны попробовать модулировать параметры Operator при помощи огибающих клипа или треков автоматизаций.
Раздел осциллятора
Встроенные сигналы
Осцилляторы идут с встроенной коллекцией основных типов сигналов - синусоида, пила, прямоугольник, треугольник и шум - они выбираются из меню Wave в отдельных дисплеях осцилляторов. Первый из этих сигналов это чисто математическая синусоидальная волна, которая обычно выбирается первой для создания многих FM тембров. Мы также добавили Sine 4 Bit и Sine 8 Bit чтобы предоставить ретро звук обожаемый поклонниками C64, а также цифровые сигналы Saw D и Square D, которые особенно хороши для создания звуков цифрового баса. Прямоугольная, треугольная и пилообразная формы сигналов, это ресинтезированные приближения к идеальным формам. Цифры отображаемые в названии (например, Square 6) определяют количество гармоник, использованных при ресинтезе. Чем меньше число, тем насыщенней звук и меньше вероятность возникновения алиасинга при использовании высоких нот. Также есть два встроенных шумовых сигнала. Первый, Noise Looped, представляет собой зацикленный сэмпл шума. Для действительно случайного шума используйте Noise White.
Пользовательские сигналы
Пункт User в меню Wave позволяет вам создавать собственные формы рисуя амплитудные значения гармоник осциллятора. Вы также можете выбрать один из встроенных сигналов, а затем таким же образом отредактировать его. Небольшой дисплей правее меню Wave даёт обзор вашего сигнала в режиме реального времени.
При наведении мыши на область дисплея для редактирования осциллятора, курсор изменится на карандаш. Рисование увеличивает или уменьшает амплитуды гармоник. Когда вы регулируете амплитуды, в строке состояния отображается номер гармоники которую вы настраиваете, и также её амплитуда. Удержание нажатой клавиши Shift при перетаскивании во время рисования будет ограничивать горизонтальное перемещение мыши, что позволит вам изменять амплитуду только одной гармоники за 1 раз.
Вы можете переключаться между редактированием первых 16, 32 или 64 гармоник с помощью переключателя справа от дисплея. Более высокие гармоники могут быть получены путём повторения уже нарисованных обертонов с постепенным затуханием, в зависимости от выбора в меню Repeat. Малые значения Repeat дают более яркий звук, а высокие более качественный спад и более ясный основной тон. При выключенном Repeat, обертона выше 16-й, 32-й или 64-й гармоники отсекаются.
Нажатие правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по дисплею гармоник вызывает контекстное меню предлагающее варианты для редактирования только чётных или нечётные гармоник. По умолчанию установлено All (все). Контекстное меню также предлагает возможность включения Normalize (нормализация). Когда эта функция включена, общий уровень громкости выхода осциллятора поддерживается на одном уровне, пока вы рисуете дополнительные гармоники. При отключении, дополнительные гармоники добавляют дополнительную громкость. Обратите внимание, что при выключенном Normalize уровень громкости может стать слишком высоким.
Вы можете экспортировать ваш сигнала в формате .ams в папку Library/Samples/Waveforms, это делается с помощью опций из контекстного меню которое вызывается нажатием правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по дисплею. Ams. файлы могут быть импортированы обратно в Operator, путём их перетаскивания из браузера на область одного из дисплеев осциллятора. Ams. файлы также могут быть загружены в Simpler или Sampler.
И встроенные и пользовательские сигналы можно копировать и вставлять от одного осциллятора к другому с помощью контекстного меню которое вызывается нажатием правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по дисплею который отображает форму осциллятора.
Дополнительные параметры осциллятора
Частота осциллятора может быть настроена на корпусе при помощи параметров Coarse (грубо) и Fine (точно). Обычно частота осциллятора, следует из сыгранной ноты, но для некоторых звуков может быть полезно установить один или несколько осцилляторов в фиксированную частоту. Это может быть сделано для каждого отдельного осциллятора, путём активации опции Fixed (фиксировать). Это позволяет создавать звуки, в которых при проигрывании различных нот будет меняться и тембр, но строй будет оставаться одним и тем же. Режим фиксации будет полезен, например, при создании звуков живых барабанов. Этот режим также позволяет создавать очень низкие частоты до 0,1 Гц. Обратите внимание, что если этот режим задействован, то частота осциллятора на корпусе настраивается с помощью параметров Freq (частота) и Multi (множитель).
Оператор включает в себя для каждого осциллятора параметр Osc<Vel, он позволяет изменять частоту в зависимости от велосити. Эта возможность может быть очень полезна при работе с последовательностью звуков, которым можно с большой точностью задать велосити каждой ноты. Частью этой функциональности является соседняя кнопка Q (квантование). Если эта кнопка включена, частота будет двигаться только в целых числах, так как если бы параметр Coarse управлялся вручную. Если квантование не активировано, частота будет смещаться не квантованным образом, что приведёт к расстроенному звуку или звукам с нарушенной гармонией (что вполне может бы быть именно тем, что вы хотите...).
Амплитуда осциллятора зависит от установки параметра Level (уровень) этого осциллятора на корпусе, а также его огибающей, которая отображается и доступна для редактирования, если на дисплее показан раздел Envelope. Огибающие также могут изменяться в зависимости от велосити и высоты тона нот с помощью параметров Vel (велосити) и Key (клавиша) которые доступны из раздела Envelope на дисплее каждого осциллятора.
Фаза каждого осциллятора может быть изменена с помощью параметра Phase (фаза) в его дисплее. При активированной кнопке R (перезапуск), когда запускается нота, то сигнал каждый раз перезапускается с одного и того же положения своей фазы. При выключенном R, осциллятор работает независимо.
Как было сказано ранее осцилляторы могут модулировать друг друга, когда установлены таким образом при помощи алгоритмов в дисплее глобальных настроек. В случае, когда один осциллятор модулирует другой, результат определяют два основных свойства: амплитуда модулирующего осциллятора и отношение частот между этими двумя осцилляторами. Любой осциллятор, который не моделирует другой осциллятор может модулировать сам себя, с помощью параметра Feedback (обратная связь) в своём дисплее.
Алиасинг
Искажения алиасинга это общий побочный эффект всех цифровых синтезаторов он является результатом ограниченной частоты дискретизации и точности цифровых систем. В большинстве случаев он возникает на высоких частотах. FM синтез в особенности предрасположен к этому эффекту, потому как с помощью такого синтеза можно легко создавать звуки с большим количеством высоких гармоник. Это также означает, что более сложные сигналы осцилляторов, такие как Saw 32, как правило более чувствительны к алиасингу, чем чистые синусоиды. Алиасинг это палка о двух концах: с одной стороны небольшое его количество может быть именно тем, что вам нужно для создания отличного звука, с другой стороны, если переборщить, то можно сделать тембр непригодным, потому как может потеряться восприятие высоты тона, когда высокие ноты вдруг начнут играть произвольные высоты тона. Оператор минимизирует алиасинг, работая в высококачественном режиме Antialias. Этот режим включен по умолчанию для новых патчей, но он может быть отключен в разделе глобальной настроек. Также контролировать алиасинг позволяет параметр Tone который находится в глобальном разделе. Его эффект иногда похож на фильтр срезающий высокие частоты, но это зависит от характера самого звука и в целом не может быть предсказано. Если вы хотите ознакомиться со звуком алиасинга, выкрутите регулятор Tone на максимум и возьмите пару очень высоких нот. Вы скорее всего заметите, что некоторые ноты звучат совершенно не так, как другие. Теперь поверните ручку до минимума и эффект будет снижен, однако звучание станет не таким ярким.
Раздел LFO
C практической точки зрения, LFO в Operator может быть рассмотрено как пятый осциллятор. Оно работает на частоте звука и им можно модулировать частоту других осцилляторов. В дисплее LFO есть возможность включать или выключать модуляцию для каждого отдельного осциллятора (и фильтра) при помощи кнопок Dest. A. Интенсивность модуляции LFO этих целей может быть изменено при помощи слайдера Dest. A. LFO также можно полностью отключить, если он не используется.
Меню Dest. B позволяет LFO модулировать дополнительный параметр. Интенсивность этой модуляции определяется слайдером Dest. В.
LFO предлагает на выбор классические формы сигналов LFO, сэмпл и удержание (S&H), и Noise (шум). S&H использует случайные числа от установленного Rate (скорость), создавая таким образом случайные шаги, это полезно для создания типичных ретро-футуристических научных звуков. Сигнал шума это просто шум отфильтрованный полосовым фильтром.
FM синтез может быть использован для создания фантастических перкуссионных звуков, а использование LFO с шумовой формой волны это ключ к успеху при создании хай-хетов и снейров.
Частота LFO определяется параметром Rate (скорость) на корпусе, а также установкой Low/High/Sync (низко/высоко/синхронизировано) в соседнем меню Range (диапазон). Частота LFO может следовать за высотой тона ноты, может быть фиксированной или же быть настроенной на что-то между этими двумя установками. Это определяется параметром Rate<Key в дисплее LFO. При включенной кнопке R (перезапуск), LFO перезапускается с того же положения своей фазы каждый раз, когда стартует новая нота. При отключенной R, LFO работает независимо.
В целом интенсивность LFO устанавливается параметром Amount (количество) на корпусе. Этот параметр масштабирует количество как Dest. А так и Dest. B, и может быть модулирован велосити ноты с помощью параметра Amt<Vel находящегося на дисплее. Интенсивность LFO также зависит от своей огибающей.
Огибающие
Operator имеет семь огибающих: по одной для каждого осциллятора, огибающую фильтра, огибающую высоты тона и огибающую для LFO. Все огибающие имеют некоторые специальные режимы зацикливания. Кроме того, огибающие фильтра и высоты тона имеют регулируемые склоны. Огибающая громкости каждого осциллятора определяется шестью параметрами: тремя временными регуляторами и тремя регуляторами громкости.
Временной регулятор определяет количество времени, необходимое для перехода от одного уровня громкости к другому. Например, типичный звук пэда начинается с начальной громкости -inf dB (-бесконечность дБ) (это тишина), передвигается с временным значением Attack (атака) до своего пикового уровня громкости Peak (пик), оттуда за время первичного Decay (спада) перемещается до уровня громкости Sustain (удержание), а затем, наконец, после того как происходит отпускание ноты, спадает обратно до конечного уровня Release (затухание). Дисплей Operator обеспечивает хороший обзор реальной формы той или иной огибающей и, при нажатии и перетаскивании контрольных точек позволяет напрямую регулировать кривую. Контрольные точки остаются выбранными после нажатия на них курсором, что позволяет настраивать их уровни с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.
Огибающие можно копировать и вставлять из одного осциллятора Operator в другой, это делаается при помощи контекстного меню вызываемого нажатием правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по огибающей.
Как указывалось выше, огибающие фильтра и высоты тона также позволяют настраивать свои склоны. Вы можете сделать это, нажав на ромбики между контрольными точками соответствующего отрезка. Положительные значения склона заставляют огибающую вначале перемещаться быстро, а затем - медленнее. Отрицательные значения позволяют огибающей удерживаться дольше, ускоряясь лишь перед завершением. Нулевое значение наклонов делает их линейными; огибающая будет двигаться с одинаковой скоростью по всему отрезку.
При помощи FM синтеза, можно создавать эффектные, бесконечно меняющиеся звуки; ключ к этому зацикливание огибающих. Режим Loop (зацикливание) может быть активирован в левом нижнем углу дисплея. Если огибающая Operator находится в режиме Loop и достигает уровня Sustain (удерживание), а нота всё ещё будет удерживается нажатой, то она будет перезапущена с начала огибающей. Скорость этого движения определяется параметром Time (время) который находится немного правее. (Обратите внимание, что огибающие в режиме Loop могут проходить цикл очень быстро, что можно использовать для достижения эффектов, несвойственных огибающим осцилляторов).
В то время как режим Loop хорош для текстурных и экспериментальных звуков, Operator' также включает в себя режимы Beat (доля) и Sync (синхронизация), которые предлагают простой способ создания ритмических звуков. Если установлен режим Beat, то огибающая будет перезапускаться после времени выбранной доли из меню Repeat. В режиме Beat время повтора определяется в долях песни, но ноты не квантуется. Если вы играете ноты немного не синхронно, это будет отлично повторяться, но оставаться в синхронизации. Однако в режиме Sync, первое повторение квантуется к ближайшей 16-й ноте, и в результате, все последующие повторения, синхронизируются с темпом песни. Обратите внимание, что режим Sync работает, только если песня воспроизводится, в противном случае он будет вести себя как режим Beat.
Во избежание слышимых щелчков вызваны перезапуском из начального уровня громкости, зацикленная огибающая будет перезапущена от своего фактического уровня и двигаться с установленным временем атаки до своего пикового уровня громкости.
Также существует режим под названием Trigger (запуск), который идеально подходит для работы с ударными звуками. В этом режиме отпускание ноты игнорируется. Это означает, что время в течении которого нажата клавиша никак не влияет на продолжительность звука.
Временные значения всех огибающих Operator можно масштабировать одновременно при помощи параметра Time который находится в глобальном разделе корпуса. Обратите внимание, что этот регулятор Time никак не влияет на количество долей в режимах Beat и Sync. Временные значения огибающей также можно изменять при помощи высоты тона нот, как указано параметром Time<Key в глобальном дисплее. Также значение отдельной огибающей может управляться велосити ноты при помощи параметра Time<Vel. Такая модуляция в сочетании с функцией Loop может быть использована для создания очень, очень сложных вещей...
Огибающая высоты тона может быть включена или выключена отдельно для каждого из осцилляторов и LFO при помощи кнопок Dest. A-D и LFO в своём дисплее. Интенсивность модуляции огибающей этих целей может быть настроена с помощью слайдера Dest. A, а полностью отключить огибающую можно с помощью выключателя в разделе высоты тона на корпусе.
Как и огибающая LFO, огибающая высоты тона может модулировать дополнительные параметра по выбору из меню Dest. B. Интенсивность этой модуляции определяется слайдером Amt. В и основывается на значении параметра Pitch Env который находится на корпусе.
Огибающие высоты тона и фильтра имеют дополнительный параметр, называемый End (конец), который определяет уровень, к которому направится огибающая после отпускания клавиши. Временное значение этого отрезка огибающей определяется значением Release (затухание).
Если огибающая высоты тона применяется только к LFO и зацикливанию, то она может служить в качестве ещё одного LFO, модулируя скорость (Rate) первого. И, поскольку огибающая LFO может быть зациклена сама по себе, то она может послужить в качестве третьего LFO модулируя интенсивность первого!
Раздел фильтра
Фильтры Operator могут быть очень полезными для изменения насыщенности тембров, создаваемых осцилляторами. И, поскольку осцилляторы также предоставляют вам классические формы сигналов аналоговых синтезаторов, то с их помощью вы можете очень легко создать субтрактивный синтезатор.
Раздел фильтра предлагает 14 различных типов Фильтров, включая несколько разновидностей Lowpass, Highpass, Bandpass и Notch фильтров. Режимы 12 и 24 dB названы так из-за количества ослабления, которое они осуществляют. Режимы 24 dB ослабляют фильтруемые частоты гораздо сильнее, чем 12 dB и часто используются при создании басовых патчей. Режимы фазового фильтра SVF (state-variable filter - фильтр изменяющий состояние) относятся к типам 12 dB, но с другой архитектурой. Они будут само-осциллировать по мере увеличения собственного резонанса. У режимов Ladder (лестница) ослабление осуществляется в 24 dB и основаны эти фильтры на фильтрах, которые можно найти в некоторых классических аналоговых синтезаторах.
Кнопки Envelope и Filter в дисплее фильтра переключают отображение между его видом огибающей фильтра и его частотной характеристикой. Частота среза и резонанс фильтра могут быть скорректированы из корпуса или путём перетаскивания кривой резонанса и частоты в зоне дисплея. Частота фильтра также может быть модулирована следующим:
- Велосити ноты, с помощью параметра Freq<Vel который находится в дисплее фильтра.
- Высотой ноты, с помощью параметра Freq<Key который находится в дисплее фильтра.
- Огибающей фильтра, с помощью параметра Envelope который находится в дисплее фильтра.
- LFO, осуществляется либо активацией кнопки FIL у Dest. A в дисплее LFO, либо выбором в меню Dest. B пункта Filter Freq.
Если нажать правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по ручке Freq, то в контекстном меню можно найти пункт Play by Key. Он автоматически настроит фильтр для оптимального следование за высотой тона ноты, путём установки Freq<Key в 100%, и частоты среза в 466 Гц.
Сигнал фильтра можно пропустить через вэйвшейпер, тип кривой вэйвшейпера можно выбрать из меню Shaper (форма). Слайдер Drive увеличивает или ослабляет уровень сигнала, который посылается в вэйвшейпер, а общий баланс между сухим и обработанным сигналами может быть скорректирован с помощью параметра Dry/Wet (сухой/обработанный). При установке этого параметра в 0%, вэйвшейпер обходится.
Глобальные элементы управления
Раздел глобальных настроек содержит параметры, которые влияют на общее поведение Operator. Кроме того, область глобального дисплея обеспечена полным набором параметров управления маршрутизацией.
Максимальное количество одновременно воспроизводимых голосов (нот) Operator можно настроить в глобальном дисплее с помощью параметра Voices (голоса). В идеале, стоит оставить это значение достаточно высоким, так чтобы во время игры не был выключен ни один из голосов, однако настройки между 6 и 12, как правило более практичны при учёте ресурсов процессора.
Некоторые звуки по своей природе должны воспроизводится монофонически, это означает, что они должны использовать только один голос. (Хороший пример это флейта). В таких случаях вы можете установить регулятор Voices в значение 1. Если Voices устанавливается в значение 1, то появляется другой эффект: Перекрывающиеся голоса будут воспроизводится легато, это означает, что огибающие не будут перезапускаться от голоса к голосу, а будет меняться только высота тона.
Глобальный регулятор Volume (громкость) инструмента можно найти в глобальном разделе на корпусе, а параметр Pan (панорама) находится в разделе глобального дисплея. Pan может быть модулировано высотой тона ноты или случайным образом, с помощью использования соседних параметров Pan<Key и Pan<Rnd, соответственно.
Центр глобального дисплея предоставляет доступ к широкому спектру внутренних MIDI назначений. Каждый из MIDI контроллеров Velocity, Key, Aftertouch, Pitch Bend и Mod Wheel можно назначить в двух направлениях одновременно, с индивидуальной настройкой интенсивности модуляции, которая устанавливается при помощи слайдера Amount. Обратите внимание, что Time<Key и диапазон Pitch Bend имеют фиксированные назначения, хотя оба источника модуляции всё ещё могут быть направлены на дополнительные цели. Для получения дополнительной информации о доступных параметрах модуляции, см. полный список параметров ниже.
Скольжение и разделение
Operator включает в себя функцию полифонического скольжения. Когда эта функция включена, новые ноты будут начинаться с высоты предыдущей ноты, а затем постепенно скользить к своей собственной высоте тона. Скольжение может быть включено или выключено и настроено с помощью параметра Glide Time (время скольжения) в дисплее высоты тона.
Оператор также предлагает специальный параметр Spread (разделение), который создаёт богатый стерео хорус, используя два голоса одной ноты и панорамируя один влево, а другого вправо. Два голоса расстроены относительно друг друга, и количество расстройки может быть изменено с помощью параметра Spread в разделе высоты тона на корпусе.
Будет ли установлен Spread на определённую ноту или нет, зависит от установки параметра Spread на событие запуска ноты (note-on). Для достижения специальных эффектов, вы можете например, создать последовательность где большую часть времени Spread равен 0, а включается он только для некоторых нот. Эти ноты будут воспроизводится в стерео, в то время как другие в моно.
Spread интенсивно расходует ресурсы процессора).
Раздел высоты тона также содержит глобальный регулятор Transpose (транспозиция).
Стратегии по сохранению ресурсов процессора
Если вы хотите сохранить мощность процессора, отключите функции, которые вам не нужны или уменьшите количество голосов. Особенно отключите фильтр или LFO, если они никак не влияют на звук.
Ради экономии ресурсов процессора, вам также нужно уменьшить количество голосов, и выбрать что-то среднее между 6 и 12, и с осторожностью использовать функцию Spread. Режимы Interpolation (интерполяция) и Antialias (антиалиасинг) также могут быть отключены в глобальном дисплее, что также поспособствует сохранению ресурсов процессора.
Обратите внимание, что выключение осцилляторов не влияет на загруженность процессора.
В заключение
Operator это плод большой страсти к FM синтезу, а также любви и преданности к старым железным FM синтезаторам, таким как Yamaha SY77, Yamaha TX81Z и NED Synclavier II. FM синтез впервые был музыкально исследован композитором и пионером компьютерной музыки Джоном Чоунингом (John Chowning) в середине 1960-х. В 1973 году он и Стэнфордский университет начали сотрудничество с Yamaha, что привело к созданию одного из самых коммерчески успешных музыкальных инструментов DX7.
Джон Чоунинг создал несколько очень удивительных и красивых музыкальных произведений, основанных на данной концепции синтеза, которую теперь и вы можете исследовать самостоятельно, просто играя с Operator в Live.
Желаем вам кучи веселья с ним!
Полный перечень параметров
В следующем разделе объясняется функция каждого параметра в Operator. Помните, что вы также можете получить доступ к объяснениям параметров из самого Live (в том числе принадлежащих к Operator), наведя курсор на параметр и читая текст, который появляется в информационном окне. Параметры этого списка сгруппированы по разделам, на основе того, где они появляются в панели управления.
Глобальный корпус и дисплей
- Time (время) - это глобальный параметр для значений всех огибающих.
- Tone (тон) - Operator способен генерировать тембры на очень высоких частотах, что иногда может приводить к появлению артефактов алиасинга. Параметр Tone управляет высокочастотной составляющей звука. Более высокие значения, как правило создают более яркий звук, но также более вероятно происхождение алиасинга.
- Volume (громкость) - устанавливает общую громкость инструмента.
- Algorithm (алгоритм) - осциллятор способен модулировать другие осцилляторы, сам быть подвержен модуляции другими осцилляторами, либо и то и другое одновременно. Алгоритм определяет связь между осцилляторами и, таким образом, имеет серьезнейшее влияние на воспроизводимый звук.
- Voices (голоса) - устанавливает максимальное количество нот, которые могут звучать одновременно. Если нот больше, чем установленное количество голосов, то более старые ноты будут обрезаться.
- Retrigger (R) (перезапуск) - когда эта функция включена, нажимаемые ноты будут перезапускаться, а не создавать дополнительные голоса.
- Interpolation (интерполяция) - переключает алгоритм интерполяции осцилляторов и LFO. Если опция отключена, некоторые тембры будут звучать грубее, особенно при шумовом сигнале. Отключение этой опции поможет сохранить немного ресурсов процессора.
- Antialias (антиалиасинг) - переключает Operator в режим высококачественного антиалисинга, что помогает свести к минимуму высокочастотные искажения. Отключение этого режима снижает нагрузку на процессор.
- Time<Key (время<клавиша) - уровни всех огибающих могут управляться с помощью высоты тона нот. Если глобальный параметр Time<Key установлен на высокие значения, то когда воспроизводятся более высокие ноты, огибающие проигрываются быстрее.
- PB Range (диапазон колеса высоты тона) - определяет влияние MIDI сообщений от колеса высоты тона.
- Pan (панорама) - используйте для настройки панорамы каждой ноты. Этот параметр особенно полезен, когда он модулируется с помощью огибающей клипа.
- Pan<Key (Key) (панорама<клавиша) - если этот параметр установлен на высокие значения, то низкие ноты будут панорамироваться относительно больше в левый канал, а высокие - в правый. Обычно это используется для фортепиано подобных звуков.
- Pan<Random (Rnd) (панорама<случайно) - этот параметр определяет участок панорамы, в котором ноты будут распределятся случайным образом между правым и левым каналами.
Объекты модуляции
Эти модуляционные объекты доступны как места назначений MIDI маршрутизации из глобального дисплея, а также как объекты модуляции для огибающих LFO и высоты тона.
- Off (выключить) - отключает маршрутизацию модуляции для данного контроллера.
- OSC Volume A-D (громкость осцилляторов A-D) - изменяет громкость выбранного осциллятора.
- OSC Crossfade A/C (кроссфейды осцилляторов A/C) - коссфейд громкостей осцилляторов A и C, основываясь на основе значения источника модуляции.
- OSC Crossfade B/D (кроссфейды осцилляторов B/D) - коссфейд громкостей осцилляторов B и D, основываясь на основе значения источника модуляции.
- OSC Feedback (обратная связь осцилляторов) - изменяет количество обратной связи для всех осцилляторов. Обратите внимание, что обратная связь применяется только к осцилляторам, которые не модулируются другими осцилляторами.
- FM Drive (FM драйв) - изменяет громкость всех осцилляторов, которые модулируют другие осцилляторы, тем самым изменяя тембр.
- Filter Frequency (частота фильтра) - изменяет частоту среза фильтра.
- Filter Q (пропускная способность фильтра) - изменяет резонанс фильтра.
- Filter Envelope Amount (количество огибающей фильтра) - изменяет интенсивность огибающей фильтра.
- Shaper Drive (драйв формирователя) - изменяет количество усиления, применяемого к вэйвшейперу фильтра.
- LFO Rate (скорость LFO) - изменяет скорость LFO.
- LFO Amount (количество LFO) - изменяет интенсивность LFO.
- Pitch Envelope Amount (количество огибающей высоты тона) - изменяет интенсивность огибающей высоты тона.
- Volume (громкость) - изменяет глобальный уровень громкости на выходе Operator.
- Panorama (панорама) - изменяет стерео позицию на выходеOperator.
- Tone (тон) - изменяет глобальный параметр Tone.
- Time (время) - изменяет глобальный параметр всех уровней огибающих.
Корпус высоты тона и её дисплей
- Pitch Envelope On (включение огибающей высоты тона) - это выключатель огибающей высоты тона. Выключение если не используется, это сохранит некоторую мощность процессора.
- Pitch Env (количество огибающей высоты тона) - устанавливает общую интенсивность огибающей высоты тона. Значение 100% означает, что изменение высоты тона полностью определяется уровнями огибающей. Значение -100% инвертирует значения уровней огибающей высоты тона.
- Spread (разделение) - если Spread выркучен вверх, то синтезатор на ноту использует 2 расстроенных голоса, один для правого, а другой для левого стерео каналов, чтобы создать звук с эффектом хоруса. Spread также оказывает сильное влияние на загрузку процессора.
- Transpose (транспонирование) - это параметр глобального транспонирования инструмента. Изменение этого параметра будет влиять на ноты которые уже проигрываются.
- Time<Vel (скорость огибающей высоты тона < велосити) - этот параметр создан для уровней огибающих фильтра, высоты тона и LFO. Поэтому он располагается в разделе огибающих.
- G (скольжение) - при включении, ноты будут скользить к своей высоте тона от высоты тона предыдущей сыгранной ноты. Обратите внимание, если ноты играются в легато, то никакие огибающие не перезапускаются.
- Time (время скольжения) - когда включено скольжение этот параметр определяет время, за которое высота тона текущей ноты проскользит от высоты предыдущей ноты. При выключенном Glide, этот параметр не имеет никакого эффекта.
- Pitch Envelope to Osc (Destination A-D) (огибающая высоты тона на осциллятор (назначение A-D)) - при включении, огибающая высоты тона влияет на частоту соответствующего осциллятора.
- Pitch Envelope to LFO (Destination LFO) (огибающая высоты тона на LFO (назначение LFO)) - включении, огибающая высоты тона влияет на частоту LFO.
- Pitch Envelope Amount A (количество А огибающей высоты тона) - устанавливает интенсивность модуляции огибающей высоты тона осцилляторов и LFO.
- Pitch Envelope Destination B (назначение В огибающей высоты тона) - устанавливает второе место назначения для модуляции огибающей высоты тона.
- Pitch Envelope Amount B (количество В огибающей высоты тона) - устанавливает интенсивность модуляции огибающей высоты тона на вторую цель.
Корпус фильтра и его дисплей
- Filter On (выключатель фильтра) - отключайте если вы его не используете, это поможет сохранить ресурс процессора.
- Filter Type (тип фильтра) - меню выбора одного из 14 типов фильтра, это Lowpass (пропускающий низrbt), Bandpass (полосовой), Highpass (пропускающий высокие) и Notch (вырезающий). Названия фильтров означают части спектра, на которые они влияют. Notch фильтр пропускает всё, кроме своей центральной частоты и звучит более музыкально при низких значениях резонанса. Режимы фильтров 24 dB ослабляют фильтруемые частоты в гораздо большей степени, чем 12 dB. Фильтры Ladder (лестница) и SVF (фазовый) имеют дополнительную архитектуру.
- Freq (частота фильтра) - определяет центральную частоту или частоту среза фильтра. Обратите внимание, что результирующая частота может быть также модулирована с помощью велосити ноты и огибающей фильтра.
- Res (резонанс фильтра) - определяет резонанс вокруг частоты низкочастотного и высокочастотного фильтров, и ширину полосового и вырезающего фильтров.
- Переключатели Envelope/Filter - переключают вид между дисплеем огибающей фильтра и его частотной характеристикой.
- Freq<Vel (частота фильтра<велосити) - частота фильтра модулируется велосити ноты в соответствии с этой установкой.
- Freq<Key (частота фильтра<клавиша) - частота фильтра модулируется высотой тона ноты в соответствии с этой установкой. Значение 100% означает, что частота будет удваиваться на каждую октаву. Центральное точка этой функции это нота C3.
- Time<Vel (скорость огибающей фильтра<велосити) - этот параметр создан для уровней огибающих фильтра, высоты тона и LFO. Поэтому он располагается в разделе огибающих.
- Envelope (частота фильтра<огибающая) - частота фильтра модулируется огибающей фильтра в соответствии с этой установкой. Значение 100% означает, что огибающая может создать сдвиг частоты примерно на 9 октав.
- Shaper (формирователь) - это меню позволяет выбрать кривую для вэйвшейпера фильтра.
- Drive (драйв) - усиливает или ослабляет уровень сигнала, посылаемого в вэйвшейпер.
- Dry/Wet (сухой/обработанный) - настраивает баланс между необработанным и обработанным сигналом вэйвшейпером.
Корпус LFO и её дисплей
- LFO On (выключатель LFO) - отключайте если вы не используете LFO, это поможет сохранить ресурс процессора.
- LFO Waveform (форма сигнала LFO) - выберите из нескольких типичных сигналов LFO. S&H создаёт случайные шаги, а Noise даёт шум отфильтрованный полосовым фильтром. Все сигналы имеют ограниченную полосу частот с целью избежания нежелательных щелчков.
- LFO Range (диапазон LFO) - LFO охватывает громадный диапазон частот. Выбирайте Low (низкий) для диапазона от 50 секунд до 30 Гц, либо Hi (высокий) для диапазона от 8 Гц до 12 кГц. Sync (синхронизация) заставляет скорость LFO синхронизироваться с темпом вашего сета. Благодаря возможности генерации высоких частот, LFO также можно использовать в качестве пятого осциллятора.
- R (перезапуск) - когда эта опция включена, при срабатывании ноты LFO перезапускается каждый раз с одного и того же положения фазы. При выключенном R, LFO работает независимо.
- Rate (скорость LFO) - устанавливает скорость LFO. Реальная частота также зависит от установок параметров LFO Range и Rate<Key.
- Amount (количество LFO) - устанавливает общую интенсивность LFO. Обратите внимание, что реальный эффект также зависит от огибающей LFO.
- Destination A-D (LFO на осциллятор) - при включении, LFO модулирует частоту соответствующего осциллятора.
- Destination FIL (LFO на частоту среза фильтра) - при включении, LFO модулирует частоту среза фильтра.
- LFO Amount A (количество А LFO) - устанавливает интенсивность модуляции LFO осцилляторов и фильтра.
- LFO Destination B (назначение В LFO) - устанавливает второе назначение для модуляции LFO.
- LFO Amount B (количество B LFO) - устанавливает интенсивность модуляции LFO второй цели.
- Time<Vel (скорость огибающей LFO<велосити) - этот параметр создан для уровней огибающих фильтра, высоты тона и LFO. Поэтому он располагается в разделе огибающих.
- Rate<Key (скорость LFO<клавиша) - частота LFO может быть назначаема высотой тона ноты. Если этот параметр установлен на 100%, LFO будет удваивать свою частоту на кадую октаву, работая как обычный осциллятор.
- Amt<Vel(количество LFO<велосити) - этот параметр настраивает интенсивность модуляции LFO в зависимости от велосити ноты.
Корпус осцилляторов A-D и их дисплеи
- Osc On (выключатель осциллятора) - вкл./выкл. осциллятора.
- Coarse (грубя настройка частоты осциллятора) - связь между частотой осциллятора и высотой тона ноты определяется параметрами Coarse и Fine. Coarse устанавливает значение в целых числах, создавая гармоничную связь.
- Fine (тонкая настройка частоты осциллятора) - связь между частотой осциллятора и высотой ноты определяется параметрами Coarse и Fine. Fine устанавливает значение в долях целых чисел, создавая нарушения гармонической связи.
- Fixed (включатель фиксированной частоты осциллятора) - в режиме Fixed осцилляторы не реагируют на высоту тона ноты, но вместо этого воспроизводят фиксированную частоту.
- Freq (фиксированная частота осциллятора) - это частота осциллятора в герцах. Частота будет постоянной в не зависимости от высоты тона ноты.
- Multi (множитель фиксированного осциллятора) - используется для настройки диапазона фиксированной частоты. Умножьте это значение на значение ручки Freq осциллятора, чтобы получить фактическую частоту в Гц.
- Level (выходящая громкость осциллятора) - устанавливает выходящую громкость осциллятора. Если осциллятор моделирует другой осциллятор, то его громкость имеет большое влияние на результирующий тембр. Высокая громкость обычно создаёт яркие и/или шумные звуки.
- Переключатель Envelope/Oscillator (огибающая/осциллятор) - это переключатель переключает между дисплеями огибающей осциллятора и его редактором гармоник.
- 16/32/64 - переключатель устанавливающий количество обертонов доступных для редактирования пользователем.
- Wave (форма сигнала осциллятора) - меню выбора из коллекции тщательно отобранных форм сигналов. После выбора вы может редактировать их в редакторе гармоник.
- Feedback (обратная связь осциллятора) - если осциллятор не модулируется другим осциллятором, то он может модулировать сам себя. Модуляция зависит не только от установки параметра Feedback, но также от громкости и огибающей осциллятора. Высокие значения обратной связи в результате создают более сложные формы сигналов.
- Phase (фаза осциллятора) - устанавливает начальную фазу осциллятора. Диапазон значений представляет собой один полный цикл.
- R (перезапуск) - когда эта функция включена, при активации ноты осциллятор перезапускается каждый раз с одного и того же положения фазы. При выключенном состоянии осциллятор работает независимо.
- Repeat (повтор) - высшие гармоники могут быть получены путём повторения уже нарисованных обертонов с их постепенным затуханием, в зависимости от установки в меню Repeat. Малые значения Repeat дают яркий звук, в то время как высокие дают более качественный спад и более ясную основу. При выключенным Repeat, обертона выше 16той, 32ой или 64ой гпрмоник обрезаются.
- Osc<Vel (частота осциллятора<велосити) - частота осциллятора может изменяться с помощью велосити ноты. Положительные значения при увеличении велосити повышают высоту тона осциллятора, а отрицательные понижают.
- Q (частота осциллятора<уровень квантования) - позволяет квантовать влияние параметра Osc<Vel. При активации Q, звуковой результат такой же как при ручном изменении параметра Coarse для каждой ноты.
- Time<Vel (скорость огибающей громкости<велосити) - этот параметр создан для уровней огибающих фильтра, высоты тона и LFO. Поэтому он располагается в разделе огибающих.
- Vel (выходящая громкость осциллятора<велосити) - определяет, насколько громкость осциллятора зависит от велосити ноты. Применение этого к модулирующим осцилляторам создаст велосити-зависимые тембры.
- Key (выходящая громкость осциллятора<клавиша) - определяет, насколько громкость осциллятора зависит от высоты тона ноты. Центральная точка для этой функции нота C3.
Дисплей огибающей
- Attack (огибающая времени атаки) - устанавливает время атаки, которое необходимо ноте чтобы она достигла своей пиковой громкости начиная от начального уровня. Для огибающих осцилляторов форма этого отрезка огибающей линейная. Для огибающих фильтра и высоты тона форма этого отрезка может быть настроена.
- Decay (огибающая времени спада) - устанавливает время необходимое ноте, за которое она достигнет уровня удерживания громкости от пикового уровня. Для огибающих осцилляторов форма этого отрезка огибающей экспоненциальная. Для огибающих фильтра и высоты тона форма этого отрезка может быть настроена.
- Release (огибающая времени затухания) - это время необходимое для того, чтобы нота дошла до конечного уровня громкости, после того как будет получено сообщение отпускания ноты. Для огибающих осцилляторов этот уровень громкости составляет -бесконечность, и форма этого отрезка экспоненциальная. Для огибающих фильтра и высоты тона уровень определяется параметром End Level, и форму этого отрезка можно настраивать. Этот отрезок начнется со значения огибающей в момент отпускания ноты, независимо от того, какой отрезок был активен в этот момент.
- Initial (начальный уровень огибающей) - устанавливает начальное значение огибающей.
- Peak (пиковый уровень огибающей) - это пиковый уровень в конце атаки ноты.
- Sustain (уровень удержания огибающей) - это уровень удерживания в конце спада ноты. Огибающая останется на этом уровне пока нота не будет отпущена, если при этом она не находится в режимах Loop, Sync или Beat.
- End (конечный уровень огибающей) - (только для огибающих LFO, фильтра и высоты тона). Это тот уровень, который достигается в конце стадии затухания.
- Loop (режим зацикливания огибающей) - если установлено значение Loop, то огибающая начнется заново после окончания отрезка Decay. В случае Beat или Sync, она начнется заново после установленного количества тактов. В режиме Sync, это поведение будет квантовано с временем песни. В режиме Trigger огибающая проигнорирует отпускание ноты.
- Repeat (доли/синхронизация скорости огибающей) - огибающая будет перезапускаться после определенного количества долей, так долго, пока она остается включенной. При перезапуске, огибающая будет сдвигаться учитывая время атаки от текущего уровня до пикового.
- Envelope Loop Time (Time) (время до зацикливания огибающей) - если после окончания отрезка спада/затухания нота всё ещё нажата, то огибающая начнется снова со своего первоначального значения. Этим параметром определяется время, необходимое для того чтобы перейти от уровня удерживания (Sustain) к начальному значению (Initial).
- Envelope Rates<Velocity (Time<Vel) (скорость огибающей<велосити) - отрезки огибающей будут модулироваться с помощью велосити ноты, так как это указано в этой настройке. Это особенно интересно, если огибающие зациклены. Обратите внимание, что эта модуляция не влияет на количество тактов, установленных для режимов Beat или Sync, а только на отрезки самой огибающей.
- Огибающие фильтра и высоты тона также предоставляют параметры для настройки изгибов отрезков своих огибающих. Положительные значения изгибов заставляют огибающую вначале перемещаться быстро, а затем - медленнее, отрицательные наоборот. Нулевые значения изгибов делают их линейными; огибающая передвигается с одинаковым значением по всему отрезку.
- A.Slope (изгиб атаки) - настраивает форму отрезка атаки огибающей.
- D.Slope (изгиб спада) - настраивает форму отрезка спада огибающей.
- R.Slope (изгиб затухания) - настраивает форму отрезка затухания огибающей.
Параметры контекстного меню
Определенные операции и параметры Operator доступны только через контекстное меню вызываемое нажатием правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac):
- Команды Copy (копирования) для осцилляторов - контекстное меню вызываемое нажатием правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по корпусу осциллятора и дисплею огибающей предоставляет возможность копирования параметров между осцилляторами.
- Команды огибающих - контекстное меню вызываемое нажатием правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по дисплеям всех огибающих предоставляет возможность быстро установить все уровни огибающей на максимум, минимум или середину.
- Команды редактора гармоник Harmonics - контекстное меню вызываемое нажатием правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по редактору гармоник может ограничить рисование только чётных или нечётных гармоник и позволяет включать нормализацию выходящего уровня осциллятора. Также есть возможность экспортировать полученный сигнал в файловом формате .ams.
- Play By Key (воспроизводить клавишами) - эта команда вызывается из контекстного меню при нажатии правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по регулятору фильтра Freq, она оптимизирует фильтр для отслеживания клавиш, путем настройки среза на 466 Гц и Freq<Key на 100%.