Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Image-Line Morphine является аддитивным синтезатором. Аддитивный синтез создаёт звук целиком из гармоник в виде синусов и на первый взгляд это может показаться ограничением. Тем не менее, теорема Фурье учит, что любой сигнал можно разложить на бесконечный ряд синус-волн, гармонического ряда. Это означает, что Morphine можете создавать субтрактивный синтез: квадрата, пилы и синус волн. Морфин также может создавать сложные реальные звуки, плавно интерполируя в режиме реального времени серии этих гармонических "снимков", для создания того, что лучше всего можно описать как "синтезированные сэмплы". Таким образом, программирование Morphine-а будет знакомо каждому, кто использовал сэмплер, с возможностью назначать разные звуки на разные клавиши клавиатуры и создавать для них кроссфейды, стыки или их смесь в соответствии с пожеланием.
Что можно сделать Morphine?
Морфин является четырёх голосным (4 генератора) аддитивным синтезатором с 128 гармониками на каждый генератор. Часть "Morph" морфина относится к архитектуре, которая позволяет этим 4 голосам смешиваться и превращается друг в друга в зависимости от настроек. Звук (спектр) создаётся путем смены серии спектральных "моментальных снимков", которые можно создать из любого сэмпла или настроить вручную. Ниже приводится список главных возможностей более подробно:
- 4 независимых генератора - генерируется полный набор зон клавиатуры (независимые звуки отображаются на клавиатуре). Для каждой зоны и даже клавиши клавиатуры можно установить уникальный спектр (синтезированный звук любой длины).
- Неограниченные зоны клавиатуры Per-Generator - каждая MIDI нота может быть запрограммирована на уникальное проведение спектра.
- Спектры - как и в "синтетическом" сэмпле. Спектры могут быть ресинтезированы из любого сэмпла или созданы вручную.
- Ресинтез - автоматически преобразует сэмплы в спектр. То есть, производится серия гармонических снимков (называемых контрольными точками) под полным контролем пользователя.
- Контрольные точки - гармонические "моментальные снимки". Спектр интерполирует серию точек создавая любой звук.
- Генератор шума - генератор шума является специализированным дополнительным голосом, в первую очередь предназначен для добавление шума в окончательный патч. Это может повысить точность и реализм звуков.
- Синтез/Смесь - 4 генератора могут синтезировать/смешивать созданную пользователем огибающую. Morph/Mix огибающая может занять много времени и основана на темпе.
- Эффекты - портаменто, дисторшен, хорус, стерео delay, ревербератор и 8-полосный графический эквалайзер доступны одновременно.
Аддитивный синтез
Аддитивные синтезаторы достаточно редки. Некоторые говорят, что аддитивный синтез настолько сложен, что он "делает" FM синтез. К счастью, реальность намного менее страшна, морфин не так сложен. Наверное, самой удачной аналогией является рассмотрение морфина как мульти-сэмплера, который может генерировать свои собственные "синтезированные" сэмплы. Так как же морфин это сделает? Любой звук может быть представлен бесконечным рядом гармоник (синус-волн), амплитуда и фаза которых постоянно изменяется. Морфин захватывает эти гармонические вариации в виде серии снимков, как стоп-кадры в фильме, а затем воспроизводит этот "гармонический фильм", в режиме реального времени, практически любой звук может быть повторён или создан с помощью этого "синтетезированного фильма". Так что синтез в морфине, не так страшен. В данном руководстве самой трудной частью будет изучение жаргона.
Гармонические снимки называются контрольными точками, каждая точка состоит из трех уникальных значений: амплитуда, панорама и расстройка (Detune). Гармонический "фильм" является интерполированой последовательностью контрольных точек и официально называется спектр. Спектры могут быть введены вручную и редактировать с помощью редактора контрольных точек, либо они автоматически генерируется из сэмплов в процессе, называемом "ресинтез".
Общие настройки
Многие области (области названия или области данных) также функционируют как интерфейс, чтобы редактировать значение. Например, щелчок в области TRANSP (значение-24 на скриншоте выше) и при перемещении мыши наверх/вниз изменит значение области.
- BANK - кликните, чтобы выбрать новый банк.
- PROGRAM - выбор программы (пресета).
- POLY - изменение полифонии (число одновременно звучащих голосов). Поддерживается до 32 голосов.
- TRANSP - транспозиция звука в полутонах (+/-24).
- FINE - точная настройка высоты звука в центах (1/100 полутона).
- G-MODE - режим GLIDE. Работает вместе с кнопкой GLIDE. Различные способы воспроизведения портаменто нот:
- Bend VT - все ноты будут скользить с фиксированной скоростью, большие скачки дольше (в зависимости от длительности нот).
- Held VT - перекрывающиеся ноты будут скользить с фиксированной скоростью, большие скачки дольше (в зависимости от длительности нот).
- Bend ST - все ноты будут скользить по плавающей скорости, так что время скольжения не зависит от размера скачка (постоянное время).
- Held ST - перекрывающиеся ноты будут скользить по плавающей скорости, так что время скольжения не зависит от размера скачка (постоянное время).
Типы контролеров
Вне зависимости от того, похож элемент интерфейса на контроллер или нет, попытайтесь кликнуть правой кнопкой (или Alt+левая кнопка). Это отличный способ изучить интерфейс!
- Поля данных и поля названий - многие области данных/названий в Morphine также функционируют как интерфейс, и позволяют изменить то или иное значение. Например, щелчок в области TRANSP (на скриншоте выше значение -24) изменит это значение при движении мышью вверх/вниз.
- Partials - кликните по AMPLITUDE, PANNING, DETUNE, VELOCITY или WINDOW переключателю, чтобы изменить значение.
- Изменить значение: кликните левой кнопкой и тяните вверх/вниз.
- Reset (сброс): щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка).
- Помните: есть также меню TOOL с вариантами регулировки обертонов в группах.
- Кнопки и фейдеры:
- Изменить значение: кликните левой кнопкой и тяните вверх/вниз.
- Reset (сброс): щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка).
- Fine changes (точная регулировка): удерживайте клавишу Shift, перемещая регуляторы и ползунки. Это обеспечит более точное регулирование.
- Markers (маркеры):
- Смещение: кликните левой кнопкой и тяните в любом направлении (вверх/вниз или влево/вправо).
- Create/Delete (создать/удалить): щёлкните правой кнопкой мыши (или Alt+ левая кнопка) в месте, где Вы хотите, чтобы появился маркер, ИЛИ на Маркере, если Вы хотите его удалить.
- Select (выделить): чтобы выделить маркер – кликните левой кнопкой в области между маркерами. Выделится левый маркер.
- Slide Reposition (перемещение): кликните левой кнопкой и тяните маркер. Все маркеры, которые находятся справа, синхронно сместятся.
- Independent Reposition (независимое перемещение): чтобы переместить только один маркер, не меняя положения других, - удерживайте клавишу Shift.
- Switches (выключатели) - кликните левой кнопкой, чтобы включить/выключить или выбрать.
- Menus (меню) - кликните левой кнопкой, чтобы открыть раскрывающееся меню.
Панель генераторов
Обзор синтеза в Morphine
Панель генераторов содержит средства управления аддитивным синтезом Morphine. Суть аддитивного синтеза состоит в построении более сложных форм волны из гармонической последовательности синусоидальных волн. Кроме того, Morphine может интерполировать ряд гармонических «снимков», которые могут быть вручную запрограммированы или получены из сэмплов, чтобы создавать бесконечно сложные звуки. Другими словами, Morphine может произвести синтетические «сэмплы». Особенности устройства Morphine:
- Гармоники: Каждая нота состоит из основного тона, сигнала синусоидальной формы и, кратных (отличающихся вцелое число раз) сигналов - гармоник. Управляя параметрами гармоник, Вы можете создавать бесконечно сложные и богатые тоны. Набор 128 гармонических свойств и связанных модификаторов называют «контрольной точкой».
- Гармоники морфинг и модуляция: Свойства контрольной точки, такие как гармоническая амплитуда, настройка и установка стереопозиции в своей совокупности образуют «спектр».
- Зоны клавиатуры: Вы можете назначить спектр на всю клавиатуру. Если Вы пожелаете, то каждая нота от C0 до C11 будет воспроизводить свой уникальный спектр.
- Генератор смеси: Волны, генерируемые четырьмя генераторами, могут быть динамически плавно наложены друг на друга, используя функцию морфа/микса. Учитывая, что каждый генератор может содержать несколько контрольных точек, то возможности по созданию звука безграничны.
Была поставлена задача саунд-дизайна с богатым паллетом меняющихся звуков, которые можно смешивать в режиме реального времени, в ответ на изменение параметров времени и темпа. В настоящее время в Morph морфина должны быть прозрачным.
Управление
Эта секция описывает средства управления синтезом.
Генераторы
У 4 генераторов в Morphine есть набор свойств, которые изменяют до 128 гармоник на один голос. Далее, в комбинации с Keyboard Zones, генераторы могут содержать многократные, независимые, «подголоса», предназначенные, чтобы играть по уникальным диапазонам клавиатуры.
KEYBOARD ZONE LAYOUT (схема зон клавиатуры). Каждый генератор может содержать несколько клавишных зон (Keyboard Zones), которыми управляет контроллер KEYBOARD ZONE LAYOUT. Контроллер определяет оба диапазон клавиатуры (горизонтальная линия), для каждого голоса, и уровня воспроизведения (высоты). По крайней мере, одна клавишная зона должна существовать для каждого генератора, перекрывая, по умолчанию, диапазон от C0 до C11. Примечание: Каждая зона представляет полностью независимый спектр (ряд интерполированных контрольных точек). Это позволяет различным звукам каждого генератора, быть назначенными на клавиатуру. Обычно, использование клавишных зон должно сбалансировать тональные свойства импортированных спектров (см. секцию ресинтеза). Однако Вы можете также использовать зоны, чтобы сделать ряд звуков, имеющих специфические характеристики для каждой клавиши.
- Select Zone (выбор зоны) - щёлкните левое кнопкой между маркерами (маленькие квадраты). Редактор переключится в состояние редактирования контрольных точек и спектра.
- Create Zone (создание зоны) - щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) в пункте, где зона должна начаться. Примечание: Новые Зоны открывается со спектром по умолчанию (то есть тишина).
- Delete Zone (удаление зоны) - щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) по маркеру в начале зоны.
- Change Zone Range (изменение диапазона зоны) - щёлкните левой кнопкой по маркеру зоны и протяните по горизонтали.
- Change Zone Volume (изменение громкости зоны) - щёлкните левой кнопкой по маркеру зоны и протяните по вертикали.
- KEYBOARD ZONE LAYOUT (выпадающее меню):
- Import Kbd Zone Layout - загрузить сохранённое состояние зон. Пожалуйста, помните, что загружаются зоны, сохраненные для текущего генератора. Поддерживается функция Drag-n-drop.
- Export Kbd Zone Layout - сохранить статус зон на диск.
- Copy - копировать состояние всех зон генератора. Можно вставить в другой генератор.
- Paste - вставить значения зон.
- Reset - значения сбрасываются в состояние по умолчанию. Примечание: сбросятся все значения зоны для текущего генератора. У начальной зоны не будет содержать набора гармоник (т.е. звука не будет).
SPECTRUM EDITOR (редактор спектра) - огибающая спектра содержит ряд гармонических снимков ( контрольных точек), изображаемых квадратиками вдоль огибающей (высота - уровень, горизонтальное расстояние - время). Гармонические свойства каждой контрольной точки редактируются, используя редактор конрольных точек, описанный ниже. Огибающая «воспроизводит» звучание, последовательно изменяясь от точки к точке. Это называют спектром клавишной зоны. Спбектр может включать неограниченное число контрольных точек, включая громкость, панораму и подстройку тона для 128 гармоник. Два дополнительных гармонических свойства, WINDOW (кривая фильтра) и VELOCITY относятся ко всем контрольным точкам в спектре и не изменяются.
Каждая зона содержит один спектр. Редактор спектра позволяет Вам редактировать спектр выбранной зоны следующим образом:
- Select Breakpoint (выбор точки) - щёлкните левое кнопкой между маркерами контрольной точки. Контрольная точка слева выделится. (Вы можете щелкнуть непосредственно по маркеру контрольной точки, однако, используя эту технику, Вы можете случайно сместить значение.
- Add Breakpoint (добавление точки) - щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка) в том месте, где Вы хотите установить контрольную точку.
- Delete Breakpoint (удалление точки) - щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка) по точке.
- Breakpoint Level (уровень звука) - щёлкните левой кнопкой и протяните вверх/вниз.
- Temporal position (timing) (горизонтальное перемещение) - щёлкните левой кнопкой по маркеру контрольной точки и протяните по горизонтали. Время отсчитывается в секундах, если кнопка синхронизации темпа (TEMPO SYNC) не включена. При включенной кнопке, отсчёт времени ведётся в долях (синхронизировано с хостом).
- SPECTRUM (выпадающее меню):
- Import/Export spectrum - открывается диалог загрузить/сохранить спектр. Поддерживается функция Drag-ndrop.
- Copy Spectrum - копирование спектра. Копия может быть вставлена в другой спектр, в другую зону или даже в другой экземпляр Morphine.
- Paste spectrum - вставить копию из буфера обмена.
- Paste Velocity - вставить значение Velocity.
- Paste Window - вставить данные Window (кривая фильтра). См. редактор контрольных точек.
- Reset Spectrum/Velocity/Window - сбросить значения. Spectrum/Velocity/Window на установки по умолчанию.
- Normalize Level - нормализовать уровень. Выставить уровень на максимальное значение.
- Delete Breakpoints Before/Within/After loop - удалить узлы в определённом регионе. Before the loop - до начала петли; Within the loop - на участке петли (зацикленном участке); After the loop - на участке после петли.
- Import Charged Sample (иbмпортировать исходный сэмпл) - См. секцию Ресинтез.
- LOOP MODE (режим лупирования) - участок кривой спектра может быть зациклен. Зацикленный участок обозначается маркерами loop start и loop end и воспроизводится повторно до тех пор, пока не отпущена клавиша. Способ воспроизведения участка задаётся в меню LOOP MODE. Кликните левой кнопкой мышки по надписи LOOP:
- Ping-Pong - зацикленный участок (петля) будет попеременно воспроизводиться в прямом и обратном направлении.
- Forward (вперёд) - цикл будет воспроизводиться в прямом направлении. Достигнув конца петли, воспроизведение вновь начнётся сначала.
- Backward - воспроизведение зацикленного участка начинается с конца. Доходит до начала петли, а затем, вновь, начинается с конца.
- Off - цикл не воспроизводится. Воспроизведение происходит от начала – до конца, без циклов.
- Pausing a Breakpoint (пауза на контрольной точке) - для этого поставьте маркер начала и маркер окончания петли на одну точку.
- RELEASE LOOP - эта кнопка управления поведением таймера, когда клавиша отпускается. Когда кнопка release loop включена, после отпускания клавиши лупированеи выключится и начнётся воспроизведение последующих контрольных точек.
- TEMPO SYNC - синхронизация темпа воспроизведения.
- RATE (частота) - изменение скорости воспроизведения кривой: вправо = быстрее, влево = медленнее. Значение по умолчанию = 0.0.
- K-ТРК (на клавиатуре) - выступает в качестве модификатора скорости воспроизведения огибающей в соответствии с позицией нот клавиатуры. При положительных значениях скорость огибающей на высоких нотах будут быстрее. Отрицательные значения приведут к тому что огибающая будет быстрее при низких норах.
- V-ТРК (скорость слежения) - выступает в качестве модификатора скорости воспроизведения огибающей в ответ на силу нажатия клавиши (velocity). Положительные значения позволят ускорить огибающую при слабом нажатии клавиши, отрицательные значения наоборот ускорят огибающую при сильном нажатии клавиши замедлять огибающую с возрастающей скоростью.
BREAKPOINT EDITOR (редактор контрольных точек) - каждая контрольная точка имеет такие свойства как: level (уровень громкости), panning (панорама) и detune (расстройка высоты тона) для каждой из 128 гармоник. Кроме того, есть два дополнительных свойства гармоник Velocity и Window . Они имеют глобальные параметры настройки, которые относятся ко всем контрольным точкам спектра и не изменяются со временем.
Как указывалось выше, для редактирования доступны 5 параметров. Чтобы изменить значение, кликните левой кнопкой и перемещайте мышку вверх/вниз. Чтобы удалить/сбросить значение – кликните правой кнопкой или Alt + щелчок левой кнопкой мышки.
- BREAKPOINT (выпадающее меню):
- Import Breakpoint/Wave shape - загрузить ранее сохранённый файл контрольной точки или импортировать волновую форму (сэмпл) из аудио файла (wav, aiff). Поддерживается функция Drag-n-drop.
- Export Breakpoint - сохранить контрольную точку в файл.
- Copy Breakpoint - копировать параметры контрольной точки: Amplitude, Detune и Panning.
- Paste Breakpoint - вставить значения контрольной точки из буфера обмена.
- Paste Current View - вставить какое-либо значение контрольной точки: Amplitude, Detune или Panning.
- Paste Current View to all Breakpoints - вставить определённое значение (Amplitude, Detune или Panning) во все контрольные точки спектра.
- Reset Breakpoint - сброс всех значений контрольной точки (пустой).
- Reset current view - сбросить только какое-то одно значение Amplitude, Detune или Panning.
- AMPLITUDE - значение уровня громкости для каждой из 128 гармоник. Значение от 0% до 100% (максимальная высота).
- DETUNE - изменение частоты выбранной гармоники.
- PANNING - стереопанорама гармоник. Смещение вверх – панорама уходит направо, смещение вниз панорамирует влево.
- VELOCITY - зто глобальный модификатор для всех точек редактируемого спектра. Чем выше графическое изображение, тем выше чувствительность к параметру velocity.
- WINDOW (Frequency Domain Window) - также глобальный модификатор. Изменяет уровень громкости всех контрольных точек редактируемого спектра (гармонический фильтр).
- TOOL (выпадающее меню):
- One - редактирование единичной гармоники (метод по умолчанию).
- Odd - редактирование нечётных гармоник (1, 3, 5...127).
- Even - редактирование чётных гармоник (2, 4, 6...128).
- 3rds - редактирование каждой третьей гармоники (3,6,9...126).
- 4ths - редактирование каждой четвёртой (4, 8, 12...128).
- 5ths - редактирование каждой пятой гармоники (5,10,15...125).
- FLT 1 - узкий фильтр. Редактирование в узком диапазоне.
- FLT 2 - средний фильтр. Редактирование в среднем диапазоне.
- FLT 3 - широкий фильтр. Широкий диапазон редактирования.
- FLT 4 - сверхширокий фильтр для редактирования широкого диапазона гармоник.
Важные гармоники - первые 16 гармоник являются самыми слышимыми и важными в формировании окончательного звука.
Контроль диапазона
Ограничивает диапазон detune и панорамы всех 128 гармоник всех контрольных точек. Примечание: если значения установлены в ноль тогда диапазон detune и значения панорамы в контрольных точках, не будет иметь никакого эффекта, и наоборот, если у контрольных точек не будет detune и значений панорамы, то эти ползунки не будут оказывать никакого эффекта на звук.
PWM фильтр
Укаждого генератора есть уникальный PWM фильтр (модуляция ширины импульса). PWM фильтры обычно создаются, для расстройки или смещения фазы синтезированного звука и оригинала. Поскольку архитектура Morphine обеспечивает контроль над гармоническими спектрами, возможно смодулировать 128 гармонических амплитуд каждой контрольной точки, чтобы моделировать звук, смешивающийся с основным тоном.
- RATE - скорость (частота) модуляции. Вверх – быстрее.
- FREE - off: в этом случае цикл модуляции возобновляется с каждой новой нотой. on: в этом случае цикл модуляции не зависит от нажатия новой ноты.
- PHASE - изменение фазы.
- MODE (OFF / + / -) - (OFF) - нет эмуляции. (+) - эмуляция аддитивного синтеза. (-) - эмуляция субтрактивного синтеза.
Обучение редактированию узлов
Эта обучающая программа даёт понятия, как объединить два простых гармонических спектра и даёт Вам навыки работы со средствами управления окна редактирования контрольных точек, (см. ниже).
Редактирование гармоник:
- Сброс пресета: Щёлкните левой кнопкой по полю с именем программы (слева вверху) и выберите пункт меню «Reset Program».
- Добавление точки: Кликните на оранжевой полоске (AMPLITUDE) и вытяните её максимально вверх (см. 1 на рисунке выше). Нажмите на клавишу MIDI клавиатуры (секвенсора). Вы услышите звук простой синусоиды (основной гармоники).
- Добавление новых точек кривой морфа: Щёлкните правой кнопкой (или Alt + клик левой кнопкой) в том месте, где желаете добавить точку (см.2 на рисунке).
- Регулировка параметров точек: Отрегулируйте параметры точек, прослушивая результат, нажимая клавиши клавиатуры.
- Регулировка частоты морфа: Отрегулируйте регулятор RATE (частота/скорость) огибающей и прослушайте, какой эффект при этом оказывается на звук.
- Создание петли/цикла: Кликните левой кнопкой правее надписи LOOP MODE, чтобы открыть меню. Выберите тип воспроизведения зацикленного участка (Off, forward, backward или ping-pong). Установка начала/конца петли производится перетаскиванием соответствующих маркеров.
- Клавишные зоны: Вы можете назначать синтезированные звуки на клавиши инструментов (подобно мультисэмплингу в сэмплерах). Когда Вы добавите новую зону (Щёлкните правой кнопкой или Alt + щелчок левой кнопкой в окне Keyboard Zone), может показаться, что весь ваш кропотливый труд пропал. Не беспокойтесь! Хотя новая зона и пуста, если Вы кликните по первой Keyboard Zone нижней панели, ваша первая Keyboard Zone появится вновь. Используйте этот метод, чтобы обменяться данными между контрольными точки и зонами.
ADSR, Огибающие
Вы можете задаваться вопросом, где огибающие ADSR генераторов А – D? Так как огибающая уровня громкости спектра определена высотой маркеров контрольных точек, отдельная огибающая ADSR не нужна. Чтобы установить ADSR спектра просто тяните желательную кривую уровня громкости. Чтобы установить уровень сустейна (постоянный уровень громкости, когда нажата клавиша), Вы можете или использовать последнюю контрольную точку или, если Вы также должны иметь релиз, используйте маркеры лупа. В примере ниже, маркеры начала и конца лупа помещены в третью контрольную точку. Не забывайте, есть также Огибающая мастера, которая относится ко всем спектрам.
Панель ресинтеза
Ресинтез
Функция ресинтеза использует входной сэмпл и представляет звук как «Спектр», который изображается рядом контрольных точек. Каждая контрольная точка представляет гармонический «снимок» звука в данный момент вовремя. Для самых точных результатов Morphine предлагает несколько средств управления, чтобы точнее «настроить» ресинтезируемый звук.
Органы управления:
- CHARGE SMP (исходный сэмпл) - открывается диалоговое окно загрузки сэмпла. В качестве такого сэмпла лучше всего использовать сэмпл безо всяких эффектов и с высотой звучания C4 - C5.
- NOTE - изменить базовую ноту. Это понадобиться для соответствия по высоте вновь синтезируемого звука и исходного сэмпла.
- DETUNE - точная подстройка высоты тона в центах.
- RESOLUTION - разрешение с которым установлены контрольные точки (подобно частоте дискретизации). Стандартная установка - самое низкое решение, в то время как лучше всего высокое разрешение. Изменение разрешения проявится только, когда ресинтезируемый звук будет загружен в зону.
- BALANCE - баланс воспроизведения оригинального сэмпла (полностью влево) и ресинтезированного звука (полностью вправо). По умолчанию микс 50/50. В этом положении регулятора лучше всего произвести тонкую подстройку высоты тона.
- TEST - тест ресинтезированного звука.
- SPECTRUM (меню) - используйте пункт меню «Import charged sample», чтобы загрузить спектр в выбранную зону. Помните, что это перепишет все существующие данные в зоне.
Обучение ресинтезу
Вся работа по ресинтезу сводится к трём этапам; выбор и загрузка сэмпла, обработка сэмпла и назначение итогов обработки на клавишную зону.
- Сбросьте пресет: Щёлкните левой кнопкой в поле Program Name (верхний левый угол окна Morphine) и выберите пункт меню «Reset Program».
- Загрузка: Загрузите исходный сэмпл для ресинтеза. Кликните по кнопке CHARGE SMP. Звуки струнных хорошо подходят для ресинтеза. Совет: используйте «сухие» сэмплы с высотой C4 - C5. Эффекты реверберации и дилея крайне нежелательны.
- Воспроизведите сэмпл: Нажмите кнопку TEST и прослушайте исходный и ресинтезированный звук. Если необходимо, произведите тонкую подстройку высоты тона (DETUNE).
- Сравните звуки: Используйте регулятор BALANCE.
- Настройте тон звука: Отрегулируйте значения параметров NOTE и DETUNE так, чтобы исходный звук и ресинтезированный не отличались (если это - Ваша цель). Используйте регулятор BALANCE. Помните: Иногда необходимо подмешивать шумы для более реалистичного звучания.
- Импортируйте спектр сэмпла: Откройте меню SPECTRUM и импортируйте спектр в выбранную зону (Import charged sample). Если Вы желаете, то Вы можете изменить разрешение импорта RESOLUTION (Normal, High, Best). Иногда у ресинтезированного звука всё ещё может иметь место расстройка тона. В этом случае:
- Если вам не нужно сохранять параметры настройки Detune на других спектрах, поставьте слайдер «Control Range» (главного окна) на минимум. Или, если вам необходимо сохранить значение Detune на других спектрах:
- Выберите первую контрольную точку в окне Spectrum.
- В окне контрольной точки выберите вид «Detune».
- В меню контрольной точки вначале выберите «Copy Breakpoint», затем выберите «Paste current view to all breakpoints». Это приведёт к тому, что текущий уровень Detune будет у всех контрольный точек, но не изменятся значения установки стерео позиции или амплитуды.
Морф/Смесь панель
Morph смесь и страница генератора шума
Закладка MORPH/MIX содержит органы управления, для смешивания звучания четырёх генераторов (A,B,C,D) вместе в соответствии с путём морфа. Способ отредактировать этот путь в двухмерном изображении представлен слева.
Управление Morph/Mix
- Добавление маркера. Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) в том месте, где Вы хотите установить маркер.
- Удаление маркера. Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) по маркеру.
- Перемещение маркера. Щёлкните левой кнопкой и переместите выделенный маркер (все маркеры правее, также сместятся). Удерживайте клавишу SHIFT чтобы переместить только один маркер.
2D панель управления Morph (левая)
GENERATOR A/B/C/D (выпадающее меню):
- Import/Export Generator - загрузить/сохранить спектр генератора. Функция Drag-n-drop поддерживается.
- Reset - сброс параметров (пусто).
- MIX - относительный уровень звучания генератора.
- PAN - панорама генератора.
- MUTE/SOLO - глушение/солирование генератора.
Пути Morph (правая)
- MORPH PATH (выпадающее меню):
- Import/Export Morph Path - загрузить/сохранить путь морфа. Эта функция воздействует на оба (верхний и нижний) редакторы. Поддерживается функция Drag-n-drop.
- Reset - сброс значений (пусто).
- LOOP (выпадающее меню) - способы воспроизведения петли:
- Ping-Pong – зацикленный участок попеременно воспроизводится в прямом и обратном направлениях.
- Forward – зацикленный участок повторно воспроизводится в прямом направлении.
- Backward – зацикленный участок воспроизводится в обратном направлении.
- Off - цикл при воспроизведении игнорируется.
- TEMPO SYNC - изменения путь Морфа, чтобы воспроизвести в синхронизации с темпом хоста.
- K-ТРК (на клавиатуре) - выступает в качестве модификатора скорости воспроизведения огибающей в соответствии с позицией нот клавиатуры. При положительных значениях скорость огибающей на высоких нотах будут быстрее. Отрицательные значения приведут к тому что огибающая будет быстрее при низких норах.
- V-ТРК (скорость слежения) - выступает в качестве модификатора скорости воспроизведения огибающей в ответ на силу нажатия клавиши (velocity). Положительные значения позволят ускорить огибающую при слабом нажатии клавиши, отрицательные значения наоборот ускорят огибающую при сильном нажатии клавиши замедлять огибающую с возрастающей скоростью.
- RATE - скорость прохождения пути морфа, вправо = быстрее, влево = медленнее. Значение по умолчанию = 0.0.
Увеличить - вращайте колёсико мышки.
Генератор шума (справа внизу)
Шумы являются очень сложными звуками, особенно в плане их синтеза. Это, в первую очередь относится к особенностям человеческого голоса, с его «взрывными» шипящими и дыхательными шумами. Чтобы решить проблему более естественного синтеза звука, в структуре синтезатора имеется генератор шума - специализированный дополнительный голос, разработанный, прежде всего для того, чтобы ввести ненастроенные шумы в синтезируемый звук. Например, звук механического фортепианного молоточка или «пыхтение» в начале звука флейты. Шумовые сэмплы введены в начале каждого звука и не имеют определённой высоты тона. Если Вы захотите, Вы можете добавить свои собственные шумовые сэмплы в библиотеку синтезатора.
Главные органы управления (Main controls)
- NOISE SMP (выпадающее меню):
- Add sample to Noise Library - открывается стандартный диалог загрузки файла. Шумовой сэмпл будет добавлен в библиотеку Morphine.
- Choose from the noise samples in the list - Выбрать сэмпл из списка. Кликните по имени файла для загрузки.
- BYPASS - без шумового сэмпла (отключение).
- MONO - воспроизведение сэмпла в моно режиме.
- LOOP ON/OFF - включение циклического воспроизведения шумового сэмпла.
- Off - петля отключена. Воспроизведение происходит обычным порядком.
- Forw (Forward) - воспроизведение цикла в прямом направлении. От начальной точки к конечной.
- Backw (Backward) - воспроизведение зацикленного участка происходит в обратном направлении, от конечной точки цикла к начальной.
- P-P (Ping Pong) - воспроизведение зацикленного участка будет производится попеременно в прямом и обратном направлении.
- MIX - громкость сэмпла в миксе (0 to 100%).
- PAN - панорама сэмпла (-100% L to 100% R).
- RATIO - высота звучания шумового сэмпла относительно оригинала (0.25 to 4.00).
- VEL - чувствительность сэмпла к значению Velocity, (0% минимальная чувствительность, 100% - maximum).
Фильтр шумового генератора
- FLT (выпадающее меню), работает в месте с регуляторами CUTOFF, RESO и FLT K-TRK:
- Off - фильтр отключен.
- LP (Low-Pass) - фильтр низких частот. Пропускает сигналы, ниже частоты среза (CUTOFF).
- BP (Band-Pass) - полосовой фильтр. Позволяет пройти некой полосе частот. Центр полосы задаётся регулятором CUTOFF.
- HP (High-Pass) - фильтр высоких частот. Пропускает частоты, выше значения, заданного регулятором CUTOFF.
- CUTOFF - частота среза фильтра.
- RESO - резонансная частота.
- FLT K-TRK (на клавиатуре) - моделирует значение частоты среза фильтра в соответствии с высотой ноты. При исполнении высоких нот, проходят более высокие частоты.
Панель модуляции
Модуляция
Модуляция придаёт звуку более реалистичное и интересное звучание.
- PITCH-BEND AMOUNT - глобальная подстройка высоты тона (в полу тонах).
Управление матрицей модуляции
- SOURCE - каждое из 12 полей источников содержит выпадающее меню с опциями выбора.
- AMOUNT - глубина модуляции (степень воздействия) от -100% до 100%.
- DESTINATION - цель (назначение). Используйте выпадающее меню для выбора.
EG Envelope (генератор огибающей)
Четыре генератора огибающих создают настраиваемые огибающие модуляции. Генераторы огибающих могут быть синхронизированы с темпом или временем. Чтобы отредактировать огибающую выбирают выключатель EG 1 - 4 справа внизу. Они появляются как варианты источника модуляции в матрице модуляции (Огибающая 1 - 4).
- Добавление маркера. Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) в том месте, где Вы хотите установить маркер. Уровень и время выбираются на основе позиции курсора.
- Удаление маркера. Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) по маркеру.
- ENVELOPE (выпадающее меню):
- Import/Export Envelope - загрузить/сохранить огибающую. Поддерживается функция Drag-n-drop.
- Copy/Paste - копировать/вставить огибающую.
- Reset - сброс в положение по умолчанию.
- LOOP (выпадающее меню):
- Off - зацикленный участок игнорируется.
- Forward - зацикленный участок воспроизводится в прямом направлении.
- Backward - зацикленный участок воспроизводится в обратном направлении.
- Ping-Pong - зацикленный участок попеременно воспроизводится в прямом и обратном направлениях.
- RELEASE LOOP - эта кнопка управления поведением таймера, когда клавиша отпускается. Когда кнопка release loop включена, после отпускания клавиши лупированеи выключится и начнётся воспроизведение последующих контрольных точек.
- TEMPO SYNC - синхронизация воспроизведения с темпом хоста.
- BIPOLAR - использование биполярного режима. Значения от -100% до + 100%.
- RATE – Скорость (частота). Изменение частоты огибающей. Вправо частота выше, влево – ниже. Значение по умолчанию = 0.0.
- K-ТРК (на клавиатуре) - выступает в качестве модификатора скорости воспроизведения огибающей в соответствии с позицией нот клавиатуры. При положительных значениях скорость огибающей на высоких нотах будут быстрее. Отрицательные значения приведут к тому что огибающая будет быстрее при низких норах.
- V-ТРК (скорость слежения) - выступает в качестве модификатора скорости воспроизведения огибающей в ответ на силу нажатия клавиши (velocity). Положительные значения позволят ускорить огибающую при слабом нажатии клавиши, отрицательные значения наоборот ускорят огибающую при сильном нажатии клавиши замедлять огибающую с возрастающей скоростью.
- VEL RESPONSE (реакция на скорость нажатия клавиши) - чувствительность скорости воспроизведения огибающей к значению velocity. Положительные значения увеличивают частоту огибающей при больших значениях velocity
Панели эффектов и огибающих
Огибающие и эффеты
Это глобальные параметры, которые воздействуют на все генераторы.
- GLIDE - время скольжения, легато двух нот. Помните: Glide Mode задаётся на панели General Settings.
- VEL CRV (кривая скорости) - кривая чувствительности к значению velocity. В левом положении (0%) чувствительность минимальная, а в правом (100%) - максимальная.
MASTER ENVELOPE
Эта огибающая накладывается на динамику выходного уровня звука генератора. См. ADSR.
MASTER (Amp)
- DRIVE - уровень Distortion.
- LEVEL - уровень звука на выходе.
Эффекты
Каждый эффект имеет выключатель ON/OFF. На рисунке выше Chorus и Equalizer включены, остальные эффекты – выключены.
CHORUS (хорус):
- DEPTH - глубина/интенсивность эффекта.
- RATE - скорость (частота) эффекта.
- MIX - уровень выраженности эффекта (от 0% дo 100%).
DELAY (задержка):
- TIME - время задержки (от 2 ms дo 999 ms).
- STEREO - создаёт стерео (ping-pong) эффект.
- FDBK (Feedback) - уровень обратной связи. При больших значениях создаётся большее число повторов эха.
- MOD DEPTH (Modulation Depth) - добавляет гашение модуляции ко времени задержки, чтобы создать более сложное эхо.
- MIX - уровень выраженности эффекта (от 0% дo 100%).
REVERB (реверберация):
- DECAY - время задержки. В правом положении создаётся эффект большого помещения, в левом – маленького.
- HI-CUT - в правом положении окраска более яркая, в левом – более тусклая.
- MIX - уровень реверберации в миксе (от 0% дo 100%).
EQUALIZER (эквалайзер):
8 полосный графический эквалайзер +/- 12 dB.
Помните: Если Вы используете эквалайзер и хотите выделить какую либо частоту, то лучше всего понизить нежелательные частоты, чем усиливать желательную. Т.е. для выделения спектра сигнала в районе 600 Гц поступайте так, как указано на рисунке Cut.