IL Drumaxx

МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Drumaxx моделирует ударные инструменты давая вам полный контроль над более чем 16 моделируемыми инструментами, которые могут быть направлены на независимые выходы для внешней обработки эффектами.

Drumaxx.jpg

После того, как записывается звук барабана, его эффективность и возможности модуляции ограничены до фильтрации, громкости или похожим одномерным эффектам. Когда в ролле срабатывает один сэмпл барабана, вы получаете знакомый эффект "пулёмета", и это звучит механически. Много-сэмпловые, многослойные барабанные библиотеки могут преодолеть это ограничение, но нуждаются в несколько мегабайтах или даже гигабайтах дискового пространства! Но, даже и в этом случае, вы будете ограничены изначально записанными звуками. Drumaxx не основан на сэмплах или обычных используемых методах «синтеза», где смешиваются осцилляторы и результат всегда "электронный". Drumaxx использует алгоритмы моделирования для создания бочки, хай-хэта, снеров, а также реалистичных и электронных звуков. А как же традиционная "ахиллесова пята" синтеза, тарелки? Drumaxx создаёт тарелки, а также металлическую «этническую» перкуссию.

В основе Drumaxx модель, где вибрирующие мембраны представлены в виде сетки взаимосвязанных точек. Каждой точке данных физические свойства, включая массу, инерцию, жёсткость, демпфирование, и все хорошие физические материалы. Для музыканта, это означает, что Drumaxx даёт вам контроль над несколькими параметрами, такими как материал, толщина, натяжение и форма. Более того, параметры можно модулировать в режиме реального времени в зависимости от велосити или внешним контролером. Тело барабана также под контролем пользователя, в том числе размер и форма тела. Все это дают вам многомерные опции параметров, матрица переменных обеспечивает почти безграничные возможности.

Альтернатива Drumaxx это Drumpad (бесплатный), он позволяет загружать один пэд Drum Drumaxx на любое количество отдельных каналов и использовать пошаговый секвенсор FL Studio или Piano roll, чтобы управлять ими.

Посетите форум Drumaxx и Drumpad Image-Line для получения большего количества патчей и советов по программированию.

Основные параметры[править]

Drumaxx Main Controls.png
  • Логотип - нажимает на логотип Drumaxx, чтобы увидеть версию и регистрационную информацию.
  • Preset selector (переключатель пресетов) - нажимая стрелки вправо/влево, вы можете пошагово перебирать пресеты банка. Нажмите на середину поля с названием пресета, чтобы открыть браузер пресетов и загрузчик для онлайн-контента.
  • Save/Load (сохранить/загрузить) - сохранить/загрузить полный набор из 16 ударных пэдов, в том числе связанные секвенции. Наборы сохраняются как *.dmkit файлы. Для сохранения/загрузки отдельных ударных пэдов используется кнопка Pad Name (Load/Save).
  • Options (опции) - опции включают...
    • Load/Save Drum Kit (загрузить/сохранить набор ударных) - загрузить/сохранить полный набор из 16 ударных пэдов, в том числе связанные секвенции. Наборы сохраняются как *.dmkit файлы.
    • Copy/Paste Bar (копировать/вставить такт) - копировать/вставить текущий выбранный такт секвенсора выбранного пэда.
    • Copy/Paste Track (копировать/вставить трек) - копировать/вставить все 4 такта секвенсора в «треке» выбранного пэда.
    • Copy/Paste Pattern (копировать/вставить паттерн) - копировать/вставить все данные секвенсора в текущем выбранном паттерне (возможно 16 паттернов).
    • Import Pattern (импортировать паттерн) - загружает паттерны секвенсора в соответствии с номером клавиши Pad Trigger (запуска пэда), а не в соответствии с номером выбранного пэда (как делает опция Load). Например, если секвенция кика была сохранена из Drum Pad 1 и Drum Pad 1 первоначально был назначен на ноту C3, секвенция будет загружена в Drum Pad назначенный на ноту C3 в текущем наборе ударных. Если нет пэда установленного на ноту C3 то паттерн не будет загружен.
      • Note.png Эта функция работает только с сохранёнными паттернами от Drumaxx версии 1.1 или выше.
    • Save/Load Pattern (сохранить/загрузить паттерн) - сохранить/загрузить все данные секвенсора в паттерне.
    • Reset Pattern (сбросить паттерн) - сброс всех данных секвенсора в выбранном паттерне.
  • Master volume (основная громкость) - управляет основной громкостью и любыми индивидуальными выходами.

Параметры пэда[править]

Параметры слева направо, сверху вниз для каждого из 16 пэдов:

Drumaxx Drum Pad Controls.png
  • Volume (уровень) - уровень громкости пэда.
  • Name button (кнопка название) - Save (сохранить), Load (загрузить), Copy (копировать), Paste (вставить), Cut (вырезать), Link & Route (связать и маршрутизировать) пэд.
    • Стрелки вверх/вниз - стрелки слева от на названия пэда можно использовать для прокрутки пресетов звуков. Сначала щёлкните по названию и загрузите пресет пэда, когда будет выбрана папка стрелки будут пошагово переключать пресеты в выбранной папке.
    • Rename - нажмите, чтобы переименовать пэд.
    • Note.png Название пэда будет отображаться в окне Piano roll (только для версии FL Studio).
    • Load/Save individual Pads (загрузка/сохранение отдельных пэдов) - нажмите на меню и сохраните пэд с новым названием. Это также отличный способ для создания пользовательских наборов ударных, загрузки и сохранения отдельных пэдов.
    • Copy/Paste (копировать/вставить) - выберите пэд источник, выберите Copy, выберите пункт назначения (пэд) и выберите пункт Paste. Проще, используйте панель COPY/PASTE, нажмите на пэд источник, выберите кнопку Copy (двойной прямоугольник), нажмите пункт назначения (пэд) и нажмите кнопку Paste (стрелка в прямоугольнике).
    • Learn (обучение ) - обучение MIDI. Выберите Learn и проиграйте клавишу/пэд на контроллере который вы хотите связать с пэдом. Меню закроется, и название пэда покажет Waiting for input (ожидает ввода) между выбором Learn и проигрыванием на контроллере.
    • Cut Group (группа вырезания) - выберите вырезающую группу для пэда. Пэды в одной Cut Group будут вырезать звук друг друга. Самый последний пэд в группе будет вырезать ранее сработавшие пэды. Полезно например для перехода между открытыми и закрытыми хай-хэтами.
    • Set Pad Mixer track offset (установить смещение трека микшера пэда) - выбор смещения будет маршрутизировать пэд на указанный трек микшера, см. ниже.
      • Note.png Максимальное число выходов для VST версия - 11 (Master+10) и 99 для версии FL Studio (Master+98).
  • Pad Trigger key (клавиша запуска пэда) - нажмите для выбора запускающей MIDI ноты пэда.
  • Pad (пэд) - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы воспроизвести пэд и настроить его моделирование. Номер выбранного пэда будет гореть. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать пэд, не пригрывая его. Вертикальная позиция воспроизведения на пэде связана с велосити.
    • Note.png Велосити должно быть связано с Mallet amplitude или другими целями для того, чтобы вертикальное положение воспроизведения изменяло звук пэда.
  • M - выключение пэда.
  • S - солирование пэда.
  • Panning (панорама) - стерео панорамирование пэда.

Параметры моделирования[править]

Контроллеры пэда изменяются в соответствии с выбранным пэдом. Нажмите на пэд для редактирования.

Drumaxx Modeling Controls.png

MALLET (колотушка)[править]

Управление моделированием колотушки (палочки), используемой для удара в барабан.

  • Amplitude (амплитуда) - сила удара.
  • Decay (затухание) - время затухания удара. Моделирование быстрых, резких ударов или медленных, глубоких.
  • Noise Level (уровень шума) - шум для имитации кистей и мягких колотушек. При повышении уровня шума основные (низкие) частоты снижаются. Для компенсации можно увеличить амплитуду.
  • Noise Phase (фаза шума) - используется в сочетании с Retrig (см. ниже). Фаза будет влиять на тембральный характер колотушки.
  • Retrig (перезапуск) - перезапуск шума. Если этот переключатель включен тембральный характера шума остаётся постоянным (каждый раз одинаковый, потому как шум "перезапускается"). Когда выключен шум будет продолжаться в случайном порядке, так что каждый удар будет иметь несколько иной характер.

MEMBRANE (мембрана)[править]

Барабанная мембрана (кожа) оказывает существенное влияние на тембральный характер конечного звука. Есть 4 основных параметра – Tension (натяжение), Phase (фаза), Material (материал) и Shape (форма). Когда достигается правильный баланс между этими четырьмя контроллерами, звук будет очень естественным. Мы рекомендуем в первую очередь настроить Tension (натяжение) и Phase (фазу), так чтобы высота тона была близка к той которая вам нужна. Затем установите Material (материал) и Shape (форму), для тонкой настройки тембральных качеств. Если баланс будет правильным, то пэд будет звучать как барабан, в противном случае вы получите «расплывчатый» и «глухой» звук.

  • Decay (затухание) - время затухания для ответа мембраны и отражений.
  • Tension (натяжение) - натяжение мембраны (как туго натянут барабан).
  • Material (материал) - этот контроллер перемещает материал мембраны через широкий спектр возможных характеристик и типов. В левом положении тяжёлые, медленнее материалы, а в правом лёгкие более отражающие. Устанавливается на слух.
  • Cutoff (срез) - частота среза высоких частот.
  • Phase (фаза) - относится к ударной точке на голове барабана. Устанавливается на слух.
  • Size (размер) - размер головы барабана.
  • Shape (форма) - форма может варьироваться от квадратной (слева) до круглой (справа). Большинство барабанных голов круглые, но эксперименты всегда вознаграждается!

LOW (фильтрация низких частот)[править]

Нижняя частота среза фильтра.

  • Freq (частота) - нижняя частота среза.
  • Res (резонанс) - резонанс или Q добавляет пик на частоте среза эквалайзера. Полезно для имитации резонансов головы барабана или тела, а также для подчёркивания тембра или высоты тона барабана.

SOF (самоосциллирующий фильтр)[править]

SOF это allpass (всё пропускающий) фильтр с узким частотным пиком экспонирующим высокие уровни самоосциллированием. Это полезно когда пиковая частота быстро скатывается вниз, чтобы делать кики и снэры.

  • Freq (частота) - начальная частота скатывания вниз. Частота скатывается вниз до ~ 20 Гц (фиксированная).
  • Decay (затухание) - время скатывания вниз. Быстрые скатывания производят наиболее реалистичные звуки кика.
  • Level (уровень) - уровень подмешивания самоосциллирующего фильтра. SOF скатывание в движке моделирования добавляется перед другими фильтрами, сразу после генерируемого звука мембраны.

MIDDLE (фильтрация среднечастотного диапазона)[править]

Середнечастотный диапазон фильтрации. Середние частоты также включают контроллеры EG (EG Freq и EG Level), которые модулируются соответствующими параметрами. EG модуляций особенно важны для создания более реалистичного звука барабана.

  • Freq (частота) - изначальная частота среза фильтра.
  • EG Freq (частота EG) - определяет как (влево = ниже, вправо = выше) частота перемещается после того, как ударяет колотушка.
  • Level - усиление/ослабление средних частот.
  • EG Level (уровень EG) - определяет как (влево = ниже, вправо = выше) и, насколько сильно частота перемещается после того, как ударяет колотушка.
  • Res (резонанс) - резонанс или Q добавляет пик на частоте среза эквалайзера.
  • Decay (затухание) - как быстро модулируются Freq и Level.
  • Retrig (перезапуск) - перезапуск огибающей модуляции. Ноль = нет перезапуска. Необходимы значения перезапуска (от I до III), чтобы создать например звук клэпа.

Note.png Среднечастотные контроллеры Freq и Level являются отличным целями модуляции для велосити.

HIGH (фильтрация высокочастотного диапазона)[править]

Высокочастотный полочный фильтр.

  • Freq(частота ) - верхняя частота среза.
  • Level (уровень) - верхний уровень частоты.
  • Res (резонанс) - резонанс или Q добавляет пик на частоте среза эквалайзера.

OUTPUT (выход)[править]

Основные элементы управления выходом.

  • Hold (удерживать) - общий сустейн.
  • Lo Fi (низкое качество) - эффект понижения битности. Поверните вправо для понижения битности и добавления хруста.
  • Pitch (высота тона) - настройка барабана.

VELOCITY (модуляция велосити)[править]

Велосити может быть назначено на 4 цели модуляции пэда. ТО есть, в зависимости от скорости нажатия клавиши (велосити) будет меняться значение того или иного параметра пэда. Кроме того, вы можете использовать другой источник модуляции, например, колесо модуляции.

  • Parameter (параметр) - выбор цели модуляции, нажмите на поля с названиями параметров и выберите из всплывающего меню.
  • Value (величина) - величина модуляции целевого параметра в зависимости от велосити и настройки Value. Если велосити = минимум, целевой параметр остаётся в своём первоначальном значении. Если велосити = мксимум, то целевой параметр = значению Value. Промежуточные значения линейно масштабируются между этими двумя точками.

Note.png Вы можете автоматизировать любой параметр моделирования, используя стандартные методы автоматизации и модуляции.

Секвенсор[править]

Секвенсор предназначен прежде всего, для живого использования, из одной клавиши могут быть вызваны сложные и совершенные "во времени" ритмы. Когда запускается нота, пэд секвенсора будет проигрываться, пока не запустится новый паттерн или же паттерн не перезапустится. Пэд может быть назначено на 16 уникальных паттернов, каждый из которых имеет уникальную клавишу для запуска. Для создания паттерна, нажмите на кнопку шага, чтобы воспроизвести его в такте и установите их ползунки велосити (слева от каждой кнопки шага Velosity slider на рис. ниже), где это необходимо.

Note.png Велосити должно быть связано с контроллерами пэда в матрице модуляции велосити для этих ползунков, чтобы это имело какой либо эффект.

Drumaxx Performance Sequencer.png
  • Play/Pause (воспроизведение/пауза) - темп секвенсора связан с темпом основной программы и воспроизведение всех паттернов также.
  • Pattern (паттерн) - выберите номер паттерна, от 1 до 16, который вы хотите воспроизводить на выбранном пэде. Чтобы изменить паттерн, выберите номер паттерна и отредактируйте шаги пошагового секвенсора, активировав/деактивировав их. Изменения паттерна автоматически сохраняются.
  • Trigger key (клавиша запуска) - выберите MIDI клавишу для запуска выбранного паттерна. Назначьте различные MIDI клавиши для каждого из 16 паттернов (в пэдах) могут быть сделаны сложные секвенции.
  • Pattern length (длина паттерна) - установите количество шагов в каждом паттерне. По умолчанию пошаговый секвенсор отображает 16 шагов. Для активации шага нажмите левой кнопкой мыши по неактивному шагу (индикатор выключен). Для деактивации шага щёлкните левой кнопкой мыши по активному шагу (индикатор горит). Если ваш паттерн длинной более 16 шагов используйте элементы управления Pattern Bar, для получения доступа к большему количеству шагов в банках. Таким образом можно получить доступ к 64 шагам.
  • Pattern Bar (меню паттернов) - доступ к каждому из 64 возможных шагов в группах по 16 (такты с 1 по 4).
  • Swing (свинг) - изменяет синхронизацию нот для получения «ритмичного» или «перемешанного» ритма. Свинг занимает первую ноту такта в счёт второй.
  • Steps (шаги (кнопки)) - нажмите на шаг, чтобы включить или выключить его. Шаги отображаются горящими при выборе.
  • Velocity sliders (ползунки велосити) - слева от каждого шага есть небольшой ползунок регулировки велосити/громкости для этого шага.
  • Copy/Paste, Load/Save sequences and patterns (копировать/вставить, загрузить/сохранить секвенцию и паттерн) - используйте меню опций.
  • Import pattern (импортировать паттерн) - загружает паттерны секвенсора в соответствии с номером клавиши Pad Trigger (запуска пэда), а не в соответствии с номером выбранного пэда (как делает опция Load). Например, если секвенция кика была сохранена из Drum Pad 1 и Drum Pad 1 первоначально был назначен на ноту C3, секвенция будет загружена в Drum Pad назначенный на ноту C3 в текущем наборе ударных. Если нет пэда установленного на ноту C3 то паттерн не будет загружен.
    • Note.png Эта функция работает только с сохранёнными паттернами от Drumaxx версии 1.1 или выше.

Эффекты[править]

Drumaxx включает в себя 8-полосный эквалайзер и лимитер на выходе плагина.

Drumaxx Effects.png

Equalizer (эквалайзер)[править]

  • Enable/Disable (включить/выключить) - выберите включатель над надписью Equalizer.
  • EQ bands (полосы эквалайзера) - регуляторы полос эквалайзера от -100% (срез -6 дБ) до +100% (усиление +6 дБ).

Limiter (лимитер)[править]

  • Enable/Disable (включить/выключить) - выберите включатель над надписью Limiter .
  • Gain (усиление) - уровень входного сигнала лимитера. Более высокие уровни вызывают более жёсткие ограничения. Порог лимитера установлен на 100% уровня выхода с бесконечной степенью сжатия.
  • Release (восстановление) - время восстановления лимитера. Длинное время восстановления приведёт к тому, что распад (хвост) барабана станет более слышимым.

Несколько выходов[править]

Каждый пэд может быть отправлен на отдельный трек микшера для внешней обработки эффектами. В версии FL Studio, пэды направляются на трек микшера Drumaxx плюс смещение. Смещение трека микшера может быть изменено с помощью меню названия пэда. Например, если Drumaxx направлен на 2 трек микшера и пэд имеет смещение 6, то пэд будет направлен на 8 трек микшера.

Note.png Максимальное количество выходов для VST составляет 11 и для родной версии FL Studio 99.

  • Включение независимого выхода пэда - нажмите на окно названия пэда (показано внизу слева) и выберите смещение из раскрывающегося списка. Число смещения треков микшера основной программы, в списке Master.
  • Изменение выходного канала пэда - нажмите по меню названию на пэде и выберите новое смещение трека микшера.
Drumaxx Multiple outputs.png

В примере слева, раскрывающееся меню отображаемое для VST (второй пэд) и справа для родного FL Studio (четвёртый пэд).

В родном FL Studio - смещение может варьировать от отрицательных значений до +98 (не показано на рисунке). Отрицательные значения указывают на треки микшера слева от основного канала микшера Drumaxx, а положительные справа.

VST - имеется 11 выходов (Master+10). Эти маршрутизации на каналы микшера будут определяться настройками wrapper-а плагина (см. руководство по использовании вашей основной программы).

Note.png Master в VST и FL версиях относится к треку микшера на который направлен Drumaxx, а не (обязательно) к Master треку микшера основной программы.