Fruity Patcher

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
[[Файл:Patcher.jpg|center]]
[[Файл:Patcher.jpg|center]]


{{Примечание}} ''Рабочее пространство можно изменять, перетащите за край окна, чтобы изменить размер или перетащите объект в краю рабочей области тогда размер изменится автоматически''.  
'''Примечания''':
 
#Рабочее пространство можно изменять - Перетащите за край окна, чтобы изменить его размер. ИЛИ перетащите объект на край рабочей области, чтобы автоматически изменить размер.
#Организация - Опция меню '''Auto-arrange modules''' (''автоматически упорядочивать модули'') создаёт столбцы модулей для представления многопоточной логики обработки.
#Обработка - Модули, добавленные с одинаковым количеством узлов (после узла «'''From FL Studio'''») обрабатываются одновременно (многопоточно), модули с разными столбцами глубины узлов обрабатываются последовательно.
#Патчеризуйте существующие плагины - удерживайте (Shift) и бросайте '''Patcher''' поверх них.


*[[Patcher Описание самого плагина|Описание самого Patcher]]
*[[Patcher Описание самого плагина|Описание самого Patcher]]
*[[VFX Color Mapper]]
*[[VFX Keyboard Splitter]]
*[[VFX Key Mapper]]
*[[VFX Key Mapper]]
*[[VFX Color Mapper]]

Версия от 12:15, 16 июня 2018

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Patcher загружается как инструмент или эффект и позволяет создавать цепи как из инструментов так и из эффектов для использования в будущих проектах. Установите свои любимые цепи эффектов и инструментов. Он также позволяет добавлять неограниченное количество эффектов или инструментов на один канал микшера или инструмент в окне стойки инструментов. Связанные плагин: Control Surface, Fruity Layer и Minihost Modular.

Примечания:

  1. Рабочее пространство можно изменять - Перетащите за край окна, чтобы изменить его размер. ИЛИ перетащите объект на край рабочей области, чтобы автоматически изменить размер.
  2. Организация - Опция меню Auto-arrange modules (автоматически упорядочивать модули) создаёт столбцы модулей для представления многопоточной логики обработки.
  3. Обработка - Модули, добавленные с одинаковым количеством узлов (после узла «From FL Studio») обрабатываются одновременно (многопоточно), модули с разными столбцами глубины узлов обрабатываются последовательно.
  4. Патчеризуйте существующие плагины - удерживайте (Shift) и бросайте Patcher поверх них.