IL Hardcore — различия между версиями

Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск
(Modulator (модулятор))
 
Строка 122: Строка 122:
 
=== Modulator (''модулятор'') ===
 
=== Modulator (''модулятор'') ===
  
'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.
+
'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки, модуляция отключена.
  
 
[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]
 
[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]

Текущая версия на 13:14, 8 октября 2019

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Hardcore даёт виртуальный доступ к 11 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных кабинетов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!

IL Hardcore.png

Note.png Педальная доска Hardcore содержит максимум 5 эффектов, показанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор Hardcore.

Основные параметры[править]

IL Hardcore Master.png
  • PRESET (пресет) - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам с левой и правой сторон.
  • INPUT (вход) - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами искажений, если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.
  • OUTPUT (выход) - главный уровень выхода.
  • EQ (эквалайзер) - 8-полосный графический эквалайзер. Для включения/выключения нажмите на кнопку питания ниже надписи EQ. Для настройки полос, нажмите по целевой полосе и перетащите.
  • CABINET (кабинет) - моделирование кабинета динамиков гитары. Выберите модели нажав по их названиям. Если бы мы могли позволить себе запретительные лицензионные сборы, то вы могли бы увидеть в этом списке некоторые известные модели. Но мы не можем, так что вам придётся слушать их :)

Педальные Эффекты[править]

Hardcore имеет 11 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра Hardcore последовательно в той же цепи эффектов.

  • Включение/выключение эффектов - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
  • Загрузка эффектов - нажмите по одному из выпадающих списков в нижней части графического интерфейса и выберите из меню.
  • Перемещение эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку ниже эффекта который вы хотите переместить и выберите Move left (сдвинуть влево) или Move right (сдвинуть вправо).
  • Удаление эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку в нижней части графического интерфейса и не выберите None.

Distortion (искажение)[править]

Distortion это придание нового вида входящему сигналу, как правило это вызывается нелинейностью в электронной схеме, близко к (или выше) максимального уровня сигнала:

IL Hardcore effect dist.png

  • DIST (искажение) - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
  • COMB (гребенчатый фильтр) - уровень гребенчатого фильтра. Гребенчатый фильтр удаляет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
  • INFERNO (ад) - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
  • GLASS (стекло) - высокочастотный фильтр.

Chorus (хорус)[править]

Chorus это эффект создающий небольшую расстройку нескольких копий одного и того же звука (по аналогии с голосами хора):

IL Hardcore effect chor.png

  • WIDTH (ширина) - количество модуляции высоты тона.
  • SPEED (скорость) - скорость модуляции высоты тона.
  • INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Flanger (флэнжер)[править]

Flanger это одна из форм фазового вычитания созданного путём объединения нескольких, по-разному задержанных копий одного и того же звука.

IL Hardcore effect flang.png

  • WIDTH (ширина) - количество фазового вычитания.
  • SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
  • INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Phaser (фэйзер)[править]

Phaser тесно связан с Flanger. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект Phaser, значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.

IL Hardcore effect pha.png

  • SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
  • TUNE (настройка) - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
  • WIDTH (ширина) - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «TUNE».
  • INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Reverb (реверберация)[править]

Сокращение от «Reverberation», реверберация имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте в ладоши в ванной комнате или концертном зале, звучание будет совершенно иным. Это связано с тем, что в закрытых пространствах отражения накапливаются и перекрываются создавая звук "реверберации".

IL Hardcore effect reverb.png

  • DECAY (затухание) - время затухания. Более длительное время затухания имитирует комнаты большего размера.
  • HDUMP (пглощение верха) - выборочно удаляет из реверберации высокие частоты для получения более тёмного звука.
  • MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Delay (дилэй)[править]

Создаёт эффект эха.

IL Hardcore effect delay.png

  • TIME (время) - время задержки между эхо.
  • DECAY (затухание) - скорость, с которой эхо исчезают с течением времени.
  • MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Noise Gate (шумовой гейт)[править]

Шумовой гейт полезен, чтобы заставить замолчать не-гитарные шума, например, гул питания, часто слышимый от гитарных звукоснимателей. Начните с установки значения THRESHOLD так, чтобы фоновый шум просто отрезался. Далее выберите значения ATTACK и RELEASE, которые позволят пройти через гейт гитарному сигналу с наименьшим «отрубанием».

IL Hardcore effect gate.png

  • ATTACK (атака) - скорость открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.
  • RELEASE (восстановление) - скорость закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.
  • THRESHOLD (порог) - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.

Equalizer (эквалайзер)[править]

Четырёхполосный эквалайзер настроенный на определённые частоты гитары. В положении 12 часов устанавливается плоская эквализация (без ослабления или усиления), поверните вправо для усиления частот или влево для их ослобления.. Помните, что Hardcore также имеет 8 полосный графический эквалайзер на главной панели управления и моделирование кабинета для дальнейшего формирования эквализации.

IL Hardcore effect eq.png

  • LOW (низ) - частоты < 200 Гц.
  • MIDDLE (середина) - частоты около 600 Гц.
  • TREBLE (средней высокие) - частоты около 1800 Гц.
  • HIGH (высокие) - частоты > 5000 Гц.

Compressor (компрессор)[править]

Компрессия может рассматриваться в качестве автоматизированного управления громкостью и помогает звуку вашей гитары пробиться в миксе. Обычно компрессия используется для повышения уровня тихой игры, при этом ограничивая уровень максимально громких частей (сжимая динамический диапазон). Компрессор также хорошо работает, когда устанавливается после эффекта дисторшн, чтобы добавить к звуку ещё больше хруста.

IL Hardcore effect comp.png

  • THRESHOLD (порог) - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.
  • RATIO (соотношение) - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
  • ATTACK (атака) - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия.
  • RELEASE (восстановление) - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.

Modulator (модулятор)[править]

Modulator модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки, модуляция отключена.

IL Hardcore effect mod.png

  • PITCH (высота тона) - количество модуляции высоты тона.
  • AMP (амплитуда) - количество модуляции уровня.
  • PAN (панорама) - количество модуляции панорамы.
  • RATE (скорость) - частота модуляции (скорость).

Tubedrive (ламповый искажатель)[править]

Tubedrive предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение.

IL Hardcore effect Tubedrive.png

  • LOW (низ) - частота среза фильтра низких частот.
  • HIGH (верх) - частота среза фильтра высоких частот.
  • GAIN (усиление) - усиление в блоке лампового искажения. Больше усиления = больше ламповых искажений (мягкое клиппирование).