IL DirectWave Вкладка Zone

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Настройки вкладка Zone[править]

Вкладка зоны содержит фильтры, огибающие, эффекты и матрицу модуляции. Для каждого сэмпла загруженного в DirectWave можно иметь уникальный набор элементов управления вкладки зоны, один набор применяется ко всем сэмплам или некоторым комбинациям из двух.

Убедитесь, что параметр EDIT/AUTOMATION (Current Selection (текущий выбор) или Global (глобально)) установлен в Current Selection если вы хотите, чтобы изменения влияли только на выбранную зону (сэмпл) или Global чтобы влиять на все зоны (сэмплы).

MAIN (основное)[править]

Эти параметры управляют основными настройки воспроизведения сэмпла (зоны).

  • Pitch Tune (подстройка высоты тона) - регулирует высоту тона сэмпла в центах.
  • Gain (усиление) - позволяет пользователю сопоставить пространство как в высоты тона так и велосити сэмплов.
  • Panning (панорамирование) - панорама сэмпла влево (-50) или вправо (+50).
  • Post Gain (усиление после) - регулятор громкости для отдельных сэмплов.

TIME (растяжение времени)[править]

Эти параметры управляют временем растяжения и сдвигом высоты тона функции воспроизведения. Когда включен режим Time (растяжение времени) сэмпл со смещённой высотой тона будет использованием метод гранулирования. Это сохраняет временные свойства сэмпла, изменяя высоту тона, в отличие от изменения скорости стандартным методом. При сильных изменениях могут стать слышны артефакты алгоритма растяжения.

  • Time (switch) (время (переключатель)) - при включении, эта зона будет воспроизводиться с помощью системы растяжения времени.
  • Sync (switch) (синхронизация (переключатель)) - при включении, растяжение времени будет измеряться в тиках (1/4 доли).
  • Amt (Amount - количество) - длина растяжения времени, выраженная либо в % от оригинальной длины сэмпла, либо в количестве тиков (1/4 доли).
  • Grain (гранула) - длительность каждой гранулы времени растяжения.
  • Smooth (сглаживание) сглаживание окон - количество сглаживания между каждой гранулы времени растяжения.
  • Type (тип) - зарезервировано, пока не используется.

TRIGGER (триггер)[править]

Элементы управления триггера сэмпла (зоны) рандомизирую воспроизведение. Основной целью является воссоздание естественного звучания инструментов с использованием нескольких зон сэмпла для определенного диапазона велосити, назначая их на триггер группу и рандомизируя треггирование зон из триггер групп в соответствии со следующими настройками.

  • Group (группа) - группа триггер зон. Сэмплы в той же триггер группе будут рандомизированы. Может быть установлено до 99 триггер групп. Рандомизация будет в соответствии с параметром Type.
    • Чтобы назначить более одной триггер группы:
      1. Выберите Current Selection в параметре EDIT/AUTOMATION (в нижнем правом углу вкладки Zone)
      2. Выберите зону находящуюся в Zone Window выше вкладки Zone, щёлкнув по ней.
      3. Установите триггер группу с помощью параметра Group.
  • Type (тип) - тип рандомизации. Тип не доступен, если не выбрана группа.
    • Normal (нормальный) - нет рандомизации велосити слоя.
    • Cycle (цикл) - каждый слой в группе велосити будет воспроизводиться, в свою очередь.
    • Random (случайно) - слои воспроизводятся в случайном порядке с группой велосити.
    • Avoid previous (избегать предыдущий) - слои воспроизводятся в случайном порядке с группой велосити, с условием, что один и тот же слой никогда не будут воспроизведён два раза подряд. Случайный выбор иногда может стать причиной непрерывного слоя который будет воспроизводиться повторно. Этот случайный тип может помочь избежать очевидной идентичности хэтов при повторном быстром воспроизведении клавиши.
  • Frequency (частота) - частота рандомизации контролирует, как часто проигрывается зона из триггер группы. Настройки варьируются от 100% (всегда) до 0% (никогда). Другими словами, Frequency позволяет определить вероятность того, что зона (сэмпл) из выбранной триггер группы будет проигрываться. Полезное применение этого параметра заключается в добавлении стука клавиш, гудения струн и других случайных механических шумов, которые делают инструменты, выбором случайных диапазонов велосити. Этот параметр не доступен, если нет велосити групп.
  • Overlap (перекрытие) - количество перекрытия велосити необходимое для зон случайных групп. При 0%, затрагиваемые зоны будут случайными при этом нет необходимости перекрывать друг друга. Этот параметр не доступен, если нет велосити групп.

FILTER 1 и FILTER 2[править]

Есть два переменных состояния фильтра, которые могут быть сконфигурированы параллельно () или последовательно (

  • Frequency (частота) - устанавливает частоту среза для фильтров НЧ, ВЧ и полосового фильтров.
  • Emphasis (акцент) - увеличивает диапазон частот вблизи частоты среза, для создания эффекта "заострения".
  • Shape (форма) - применяет лимитирование тяжёлым клиппированием (искажение) на выходе фильтра.
  • Type (тип) - выбор типа фильтра.
    • Off (выключить) - фильтр выключается (обход).
    • Lowpass - фильтр пропускающий низкие частоты.
    • Highpass - фильтр пропускающий высокие частоты.
    • Bandpass - полосовой фильтр.
    • Notch - вырезающий фильтр.
    • All pass - изменяющий фазу сигнала.

AMP, ENV1 и ENV2 Envelopes[править]

Существует одна специальная огибающая амплитуды и две свободно назначаемых огибающие.

Attack (A) (атака) - устанавливает скорость огибающей атаки (вниз очень быстро, вверх медленно). Decay (D) (спад) - устанавливает скорость огибающей спада (вниз очень быстро, вверх медленно). Sustain (S) (удержание) - устанавливает огибающую времени удержания (вниз короткое, вверх длинное). Release (R) (освобождение) - устанавливает скорость огибающей освобождения (вниз очень быстро, вверх медленно).

LFO1 и LFO2[править]

  • Rate (скорость) - скорость низкочастотного генератора.
  • Sync (синхронизация) - синхронизация старта LFO сэмпла и события включения ноты (начало MIDI ноты).
  • Attack (атака) - устанавливает длину атаки LFO модуляции (от мгновенного до задержки в 10 секунд).
  • Phase (фаза) - изменяет фазу сигнала (Free Run (свободный запуск) появляется, когда регулятор повёрнут по часовой стрелке и позволяет работать LFO независимо от событий старта нот).
  • Waveform (форма сигнала) - форма LFO волны, доступно 8 вариантов:
    • Sin - синусообразная волна.
    • Abs Sine - положительные синусообразные волны.
    • Triangle - треугольная волна.
    • Square - квадратная волна.
    • Saw - пилообразаня волна.
    • Inv Saw - перевернутая пилообразаня волна.
    • Random - случайна волна (шум).
    • LP Random - случайная низкочастотная.

Матрица модуляции 1 to 4 (MOD MATRIX)[править]

Имеется 4 банка из 4 пар модуляции, у первого банка по умолчанию установлены основные параметры управления нотой, банки 2 - 4 пусты. Матрица модуляции позволяет пользователю свободно назначать одну переменную для модуляции другой (например чтобы LFO 1 модулировал частоту среза фильтра).

  • Для настройки назначения модуляции - выберите Modulation Source (источник модуляции) в верхнем поле, Modulation Target (цель модуляции) в нижнем поле, и Modulation Amount (количество модуляции) с помощью ручкой справа (от -100% до упора влево до +100% до упора вправо).

Эффекты[править]

Имеется 4 эффекта и 3 посыла из которых эффекты могут быть добавлены в сэмплы. Каждый эффект имеет включатель справа от названия. Ringmod, Decimator, Quantizer и Phaser, могут быть применены как индивидуальные экземпляры к сэмплу, в то время как Delay, Chorus и Reverb являются общими для всех голосов.

Ringmod[править]

  • Rate (скорость) - полностью влево = остановлен, полностью вправо = 100% скорости модуляции.
  • Mix (смесь) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта кольцевой модуляции.

Decimator[править]

  • Step (шаг) - полностью влево = минимальная децимация, полностью вправо = максимальная децимация.
  • Mix (смесь) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% полное подмешивание эффекта.

Quantizer[править]

  • Bits (доли) - полностью влево = более ровный, полностью вправо = менее ровный.
  • Mix (смесь) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта квантования.

Phaser[править]

  • Frequency (частота) - частота фэйзера.
  • Mix (смесь) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта фэйзера.

Send[править]

Параметры эффектов Delay, Chorus и Reverb находящиеся во вкладке Program по умолчанию отключены. Уровень посыла по умолчанию установлен в 50% (-12 дБ). Поэтому некоторые эффекты находящиеся во вкладке Zone, и некоторые во вкладке Program, такие как Delay, Chorus и Reverb жрущие ресурсы процессора не можгут быть применены на на индивидуальной основе к сэмплу, поэтому считаются глобальным эффектами, общими для всех голосов. Для настройки относительного подмешивания dry/wet (сухой/обработанный), используйте сухой = Post Gain, обработанный = Sends (см. ниже).

  • Delay (дилэй) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта дилэй.
  • Chorus (хорус) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта хорус.
  • Reverb (реверберация) - полностью влево = 0%, полностью вправо = 100% подмешивание эффекта реверберации.

Edit/Automation[править]

Используйте этот переключатель, чтобы решить, будут ли изменения во вкладке Zone влиять только на выбранный сэмпл (зону), или на все сэмплы.

  • Current (текущий) - настройки применяются только к выбранной зоне.
  • Global (глобальный) - применение параметров ко всем зонам. Осторожно! Это приведёт к перезаписи "текущих" ранее введённых настроек для любой зоны.