Waves Enigma

Данная статья является частью цикла статей "Waves"

Быстрый старт[править]

Ну, как вы можете получить руководство по быстрому старту для тайны? Мы будем стараться! Этот процессор содержит в себе совершенно новую идею, он действительно заслуживает более глубокого изучения, чтобы полностью исследовать удивительные звуки за пределами коробочных процессоров которые он может обеспечить.

Если вы хотите получить указания по быстрому старту, то у нас для вас есть одно предупреждение: будьте осторожны с параметром Depth, потому как при некоторых обстоятельствах, если вы делаете резкое изменение значения (путём быстрого перетаскивания или вводом числа) это может привести к созданию очень громких сигналов. Это не ошибка, а функция очень сложного фильтра в цепи обработки Enigma. To make it stop doing this would be like deciding that a ball shouldn’t be round because it keeps rolling away. Просто относиться к нему, как к основной громкости: осторожно и медленно. Как и при работе с любым другим мощным инструментом, вы скоро узнаете какие из параметров вы можете перемещать быстро, и с какими нужно быть немного осторожнее.

Что такое Enigma для? Вокальных или инструментальных лидов, повторного пересведения и обширной переработки, саунд дизайна, тонкого ореола эффектов, лечения посылов реверберации, и большего, но конечно не для пуристов звука! Это процессор, который даст вам некоторые силы "как они это сделали".

Основные операции[править]

Во-первых, все процессоры Waves имеют набор главных элементов управления и функций, называемых WaveSystem. Это даёт вам реальную мощность использования преимуществ которых нет ни в одном другом процессоре в мире, будь то оборудование или программа. Если вы не знакомы с WaveSystem, обратитесь к руководству WaveSystem, что вы могли воспользоваться этими удивительными возможностями пользовательского интерфейса. Изучить их нужно всего один раз, потому как этот интерфейс имеется в каждом процессоре Waves.

Процессор Engima[править]

Enigma можете создавать вырезы в сигнале, как это делают несколько флэнжеров и фэйзеров, но с некоторыми дополнительными возможностями: есть реверберационный тип процессора, цикл обратной связи, LFO, фильтры в разных местах, и некоторые интерактивные параметры которые трудно описать (иногда они работают очень по-разному, в зависимости от настроек). Вот почему мы дали этому процессору название Enigma.

Вы можете думать о Enigma как о очень сложном фэйзере/флэнджере с реверберацией/ обратной связью со сложной фильтрацией, а также некоторой другой модуляцией. Все эти эффекты необязательны, и конечно это то, что даёт вам столько гибкости.

Новые возможности[править]

Для многих родных платформ, теперь Enigma может быть использована с 88.2/96 kHz сессиями. Это зависит от вашей платформы (программа которую вы используете) и аппаратных средств (звуковая карта).

Прохождение сигнала[править]

В Enigma есть 2 части, они разделены на верхнюю и нижнюю части окна. Верхняя часть это раздел вырезов, а нижняя представляет собой раздел обратной связи.

В разделе вырезов вы увидите движущуюся линию вырезов которая модулируется небольшим разделом параметров в правом верхнем углу. На левом краю расположены элементы управления самими вырезами, и уже ранее упомянутый параметр Depth (настраивайте медленно!), который влияет на глубину вырезов и также здесь имеется параметр Stereo. Раздел вырезов также включает в себя функции фильтрации, которые работают очень похоже на опции фильтра в нижнем окне, что будет описано в следующем пункте.

После раздела вырезов, сигнал поступает в раздел обратной связи (нижняя часть окна), этот раздел не является традиционной линией задержки или реверберации, он больше представляет собой генератор эхо/отражений. Он намеренно имеет грубо разделённый звук, так чтобы вы могли получить отдельные эхо и т.п., в отличие от гладкой структуры реверберации. Параметры находятся в левом нижнем углу, в их числе Delay, Decay Time, Phase, и Density.

В рамках обратной связи есть другой блок, это окно независимого фильтра (внизу), который посылает сигнал обратно на вход раздела вырезов.

В правом нижнем углу находятся параметры выхода, Gain, Mix, и Wet Predelay, а также простая и гибкая кнопка для перевода обработанного сигнала в стерео, моно или моно с инвертированной фазой в одном канале. При некоторых настройках этих кнопок можно вообще не иметь никакого выхода, но это верно, даже с регулятором громкости! Поэтому, если вы не слышите никаких звуков, тщательно их проверьте.

Попробуйте это в первую очередь[править]

Основные настройки по умолчанию для Enigma позволяют провести много экспериментов. Здесь имеется обратная связь, модулирование вырезов; почти всё, что вы настроите будет создавать разницы в звуке, так что это хорошая отправная точка. Если вы поиграете с параметром Width, вы получаете либо больше обратной связи (таким образом, затем вы можете поиграть с окном обратной связи), либо больше ширины, (таким образом, затем вы можете поиграть с вырезами).

Этот пресет имеет отличный небольшой окружающий звук, плюс очень хорошее влияние на стерео ширину любого звука, будь то высокий или низкий устойчивый инструмент, голос, или перкуссия.

Работа с пресетом по умолчанию (в меню Load он называется Enigma Full Reset):

  • Настройте параметр Width для получения большего или меньшего количества обратной связи (и меньшего или большего количества вырезов).
  • Настройте переменные Modulation для настройки диапазона и скорости которые вы хотите получить.
  • Установите время Decay и Delay для изменения характера звона.
  • Настройка параметры фильтра в разделе обратной связи для формирования эквализации звона.
  • Осторожно и медленно настройте параметры Depth и Stereo для стерео эффектов.
  • Попробуйте кнопку Wet для сильного эффекта вычитания (mono или mono+phase).
  • Количество вырезов и их фазы будут изменять основной тембр создаваемый пресетом.

Советы[править]

  • Будьте немного осторожны при работе с параметрами Depth и Decay Time. Enigma может создать экстремальные эффекты и здесь есть большой диапазон для области творческих исследований. Но, как и в любом другом процессоре, который имеет сложную зацикленную обратную связь, здесь также медленные настройки это лучший способ избежать внезапных громких звуков.
  • Работайте с заводскими пресетами, чтобы исследовать новые «уголки».
  • Сохраняйте новые открытия, потому как их может быть очень трудно найти снова!
  • Экспериментируйте только с обратной связью (реверберацией) и фильтрами, путём остановки модуляции. Вы можете "остановить" модуляцию двумя способами: кнопкой Pause в правом верхнем углу, а также "захватом" диапазона, установив параметры Minfreq и Maxfreq в разделе модуляции на одинаковое значения.
  • Не забывайте о кнопках моно и фазы. Они отлично подходят для стерео источников, которым вы хотите придать моно эффект по центру, или же вы можете получить более сильный эффект.
  • Выделите немного времени для прочтения остальной части этого руководства, чтобы мы могли поделиться с вами тем, что мы узнали об этом довольно уникальном процессоре.

Общее введение[править]

Немного о схеме[править]

Упрощённая схема следования в Enigma

Можно заметить, что некоторые из элементы управления отсутствуют. Они находятся внутри блока "enigma processor", который мы не можем показать вам, потому как это секрет. И тут находятся параметры, верхнего окна фильтра, LFO модулятор, Rotation, Width и Notch.

Процессор enigma может быть уменьшен в силе, или полностью устранён (путём остановки модуляции, или сокращением ширины вырезов до нуля), и таким образом может быть использован только раздел отражений/реверберации для получения звона обратной связи, такого как в заводском пресете Reverb Spring.

У этого процессора есть много индивидуальных особенностей, которые могут быть охвачены только описанием каждого элемента управления (их описания мы дадим в данном руководстве), а затем вам потребуется время, чтобы изучить каждый из этих параметров.

О процессорах[править]

Хотя данный процессор первоначально разрабатывался в ходе исследований для устройств типа флэнжера и фэйзера, Enigma это процессор который сочетает в себе несколько уникальных небольших обрабатывающих разделов, которые дают свежие звуки, большинство из которых ранее не были слыханными. С помощью специальной цепи, которая производит вырезы (чем-то напоминающие фэйзер или флэнжер) и низкоуровневой реверберации/отражениям/зацикленной обратной связи, а также модулятору в цепи, производятся некоторые звуки, которые очень напоминают сложную зацикленную обратную связь использующую реверберацию, очень короткую задержку, и банки фильтров, используемых в классической электронной музыкальной студии. Такие студии пришли из композиторского развития в 1950 году и буквально склеивали каждый звук. (Отличная книга на эту тему Joel Chadabe’s Electric Sound: The Past and Promise of Electronic Music, см. www.emf.org).

Такие классические установки электронной музыки были очень гибкими, но также могли быть немного опасными в обратной связи и в другом. И это так же верно для Enigma, и именно поэтому мы советуем вам выделить время, и медленно настроить параметры!

Элементы управления и интерфейс[править]

Есть 4 основных обработчика/блоков управления:

  • Вырезы ("enigma processor") с опциями фильтрации.
  • Модулятор (который модулирует только процессор вырезов).
  • Обратная связь с опциями фильтрации.
  • Глобальный (Gain, Mix, Wet, Predelay).

Раздел вырезов - enigma processor[править]

  1. Notches (вырезы) - выберите от 2 до 12 (от 1 до 6 пар) вырезов/частотных развёрток.
  2. Плюс половина (кнопка +1/2) - она добавляет "половину пары" вырезов в верхнюю часть. Проще посмотреть на график, чем объяснять. Просто добавляет ещё один зиг в конце зигзагов и, конечно это меняет тембр.
  3. Depth (глубина) - управляет глубиной вырезов в процессоре Enigma. При установке на ноль, основной областью управления является раздел обратной связи (хотя и не полностью)! Кнопка фазы (правее кнопки +1/2) меняет полярность в вырезах (ориентацию верх/низ).
  4. Stereo (стерео) - управляет как стерео, так и тембральными аспектами процессора. При некоторых условиях полное значение в 100 не будет иметь самого большого стереоизображения по слишком сложным причинам, чтобы объяснить их. Иногда широкое стерео изображение даст значение в 50. Это легко проверить, если вы передвинете параметр Mix в 100 для того чтобы слышать полностью обработанный выход.

Раздел модуляции[править]

  1. Вкл/Выкл - это удобный способ остановить эту раздражающую модуляцию, "заморозить" вырезы при определенном тембре, автоматизировать модулятор. Отметим, что в настоящее время не существует способа, чтобы модуляция каждый раз начиналась в одной и той же точке, когда используется плагин, но это может быть пересмотрено в будущей версии.
  2. Sync (синхронизация) - при выборе ручной синхронизации (Manual) скорость модулятора устанавливается полностью вручную. При выборе автоматической синхронизации (Auto) скорость модулятора соответствует темпу проекта, и параметры скорости перестают быть доступными, доступен только множитель.
  3. Waveform (форма сигнала) - выберите форму сигнала для модулятора. Это меню включает в себя формы: пилообразную вверх, пилообразную вниз, треугольную, синусообразую, квадратную (50% импульса).
  4. Множитель - этот элемент управления выступает в качестве множителя до значения скорости модуляции в параметре Rate. Он представляет собой количество циклов в такт. Это верно когда Rate установлено внутри или управляется внешне темпом проекта. Фактическая скорость модуляции это значение Rate умноженное на значение, установленное в Множителе. (Скорость модуляции = Rate х Множитель).
  5. Rate/BPM (скорость/темп) - управляет модуляцией в секундах или ударах в минуту.
  6. MinFreq/MaxFreq (минимальная частота/максимальная частота) - устанавливает границы частотного диапазона для развёртки.

Раздел обратной связи[править]

  1. Decay time (время затухания) - может быть легче думать об этом параметре, как о параметре обратной связи чем как о времени затухания, хотя при определённых настройках, это звучит скорее как время затухания реверберации. При более длительном значении задержки (Delay), параметр более явно ведёт себя как обратная связь, в результате чего задержки повторяются. В сочетании с параметром Density, расстояние и левая/правая ориентация задержек будет изменяться.
  2. Delay (задержка) - время задержки обратной связи.
  3. Вкл./выкл. обратной связи и кнопка фазы - ну, вы можете включить и выключать её, и можете полностью перевернуть фазу. Это ещё не будет делать эспрессо, но мы продолжаем надеяться. Это не тайна.
  4. Density (плотность) - как и в процессоре реверберации, этот параметр управляет плотностью и стерео разделением отдельных задержек. Когда плотность больше нуля, время задержки для левого и правого каналов будет разной, когда ноль, тогда они будут одинаковыми (таким образом это будет моно).

Глобальный раздел[править]

  1. Gain (усиление) - громкость на выходе (плюс пиковый измеритель).
  2. Mix (подмешивание) - управление балансом между обработанным и не обработанным сигналами.
  3. Pre-delay (предварительная задержка) - задержки обработанного сигнала перед смешением с сухими.
  4. Wet (обработанный) - предлагает 3 режима: Stereo, Mono, и Mono + PhaseReverse.
    • Stereo (стерео) - это стандартный стерео выход обработанного сигнала (хотя некоторые настройки не производят стерео эффекта);
    • Mono (моно) - просто суммирование левого и правого каналов обработанного сигнала;
    • Mono + PhaseReverse (моно + перевёрнутая фаза) - переворачивает фазу левого канала, а затем суммирует его с правым, в результате этого производятся сильный эффект вырезов. Режим Mono + PhaseReverse также устраняет любую оставшуюся мид составляющую оригинального сигнала с обработанным сигналом.

Описание пресетов (и примеры использования)[править]

Эти пресеты включены в меню Load. Для получения дополнительной информации о системе Load/Save, см. руководство WaveSystem.

Иногда бывает трудно понять, что необходимо изменить, чтобы приспособить пресет. Поэтому в этом разделе каждому заводскому пресету дано некоторое описание, и многие из пресетов имеют названия которые предлагают то, для чего они могут быть использованы, чтобы найти новое звучание. Давать стандартные и отдельные примеры использования в данной главе не очень практично для данного типа процессора, потому как было сделано предположение, что вы будете экспериментировать со странными звуками, и использовать Enigma в тех местах, о которых мы никогда не думали. Поэтому примеры включены в незнания некоторых пресетов.

Конечно, вы можете поставить Enigma на любой солирующий инструмент, но смелее будет использовать её на подгруппах, при ресемплинге элементов, и даже возможно на контактных микрофонах подключенных к дизельным двигателям, и т.д.

Заводские пресеты Enigma и предложения по использованию и хитростям[править]

  • Enigma Full Reset (полный сброс Enigma) - у этого пресета есть всё что необходимо для лёгко и доступного экспериментирования. Стерео, модуляция, некоторые задержки, и некоторая развёртка вырезов, всё сразу. Для получения дополнительной обратной связи, уменьшите Depth, а для большей развёртки, увеличьте Depth.
    • Выключите раздел обратной связи для получения очень характерного "фазового" воздействия, которое имеет некоторые уникальные свойства. Stereo установлен в значение 50, и если вы будете слушать в моно, то это даёт уникальное фазовое исчезновение, но это несомненно существуют и в стерео, или если вы мониторите только один из каналов.
    • Выключите фильтр LowFreq в разделе вырезов для усиления эффекта (и передвинте Width к высокому значению, больше 100).
  • Raspberry sparkle (малиновый блеск) - конечно, странно обрамлённый но подходит для лидирующих инструментов. Отлично подходит для баса с более низким значением Mix, а при высоком значении Mix, отлично подходит для использования на реверберацию от соло-гитары.
    • Если это пресет в самом конце даёт слишком блестящие звучание, уменьшите параметр xFactor для высоких частот в разделе обратной связи до очень низкого значения, ниже 0.50, для уменьшения остроты.
    • Поставьте модулятор на паузу для имитации звон PA систем.
  • Swirly vocodies (вихревой вокал) - как пение через несколько резиновых шлангов, при постоянном изменении их длины. Этот пресет имеет довольно низкую громкость из-за чрезвычайной сильной фильтрации и положения вырезов (как вы видите, Depth установлен ​​на высокое значение).
    • Установите переключатель Wet обратно в стерео, и это будет как пение через несколько резиновых шлангов, которые сохраняют изменение своей длины, но всё время медленно качаются вокруг головы. Ещё лучше, если вы установите Stereo примерно в 50. (Это хороший пример, когда установка стерео в значение менее максимального, на самом деле даёт вам более сильный стерео эффект).
    • Установите Stereo в 0, включите переворачивание фазы обратной связи, и уровень снизится ещё больше, но вы получите ещё более сильный эффект. Просто следите за громкостью, которую вы должны совсем немного увеличить; не включайте обход эффекта при такой очень низкой громкости выхода!
  • Always rising (постоянное повышение) - родственник Swirly vocodies, но с более сильным эффектом за счёт меньшего диапазона модуляции и более высокой скорости модуляции. Для многих входящих сигналов он создаёт эффект постоянного повышения.
    • Эффект будет очень интенсивным, если вы понизите Width вплоть до нуля. Это позволит значительно увеличить громкость!
  • Flangelizer (флэнжирование) - основан на настройках устройства флэнджера но без обратной связи.
    • Для веселья, включите обратную связь, чтобы получить нежный звон.
    • Для большего, уменьшите значение Depth для получения большего звона (будьте осторожны).
    • Чтобы изменить тембр, измените параметры вырезов.
  • Flangeverb 1 (флэнжерреверберация 1) - название говорит само за себя. Мягкий эффект для гитары (но отличный для флейты и солирующих инструментов) в качестве альтернативы устройствам флэнджера/задержки.
    • Для центрирования эффекта, установите Stereo в 50 и увеличьте значение Mix.
  • Flangeverb 2 (флэнжерреверберация 2) - двоюродный брат пресета описанного выше.
  • Small stone 1 (малый камень 1) - подходит для гитары. Для более интенсивного эффекта установите параметр Depth в низкое значение.
  • Small stone 2 (малый камень 2) - ещё одно "толкование" этого классического эффекта.
  • Mootron - связан с эмуляцией оборудования Biphase, с характерным острым свистом. Увеличьте параметр Mix для получения "того звука". В Biphase вы не можете получить переворачивание фазы (для этого используйте пресет MetaFlanger), но вы можете получить те эффекты которых нет ни Biphase ни в MetaFlanger .
    • Увеличьте на максимум Decay Time для ещё большего эффекта.
  • Dub-O-Matic - весёлый эффект задержки, который работает на всём, даже на полном миксе.
  • Guitarish British (британский гитарист) - назван по имени безымянного гитарист из Великобритании, или по крайней мере, связан с звукозаписывающей индустрией Великобритании, это немного олдскульный классический рок, или по крайней мере наша память о нём.
    • Увеличьте параметр Mix для получения большей остроты, но и остановите (Pause) модуляцию для получения лучшего винтажного эффекта.
    • Если вы установили Stereo в ноль, вы главным образом получите нежелательный эффект вычитания, который может быть устранён путем установки Pre-Delay в значение 15 мс (так же, как и Decay Time). Тогда это действительно рок. Каким-то образом этот пресет делаёт звуковые дорожки, на высоких уровнях громкости, даже если это нехорошо.
  • Spring Reverb mono (пружинный ревербератор моно) - единственное, что не сделает этот пружинный ревербератор, этот огромный шум лая, если вы ударите компьютер. (Если вы не гитарист с пружинным ревербератором, или никогда не имели системы Kustom PA, вы можете не знать того, что обсуждается здесь, так что верьте нам, когда мы говорим что вам повезло).
    • Правда в оригинале который имитирует этот пресет, не так много разнообразия как здесь.
    • Однако, если вы хотите получить некоторое радикальное действие, вам необходимо переместить параметры Minfreq и Maxfreq в различные значения; если они равны, то модулятор "замирает" на определенном резонансе и остроте.
  • Spring Reverb stereo (пружинный ревербератор стерео) - так же, как пресет моно, но характер пружинного ревербератора в двое классичнее и острее (т.е. раздражает). Также не очень коррелирующая стерео реверберация.
    • Вы можете ещё больше пододвинуть срезы фильтров обратной связи.
  • Another Cheap Reverb (другой дешевый ревербератор) - в наши дни вам может действительно никогда не хватать дешевых ревербераторов. Пресет идеально подходит для того чтобы сделать ваши чистые драм лупы грязными, или для мастер каналов ремиксов, которые нуждаются в "чём-то другом". Пресет в себя смещение и развёртку, которых нет в настройках пружинных ревербераторов.
  • LR echo (левое/правое эхо) - другой Dub типа эффекта, но с стерео бонусом. Поиграйте с параметром Density для получения различных текстур.
  • Guitarslapper 1 (гитарный слэппер 1) - длинная предварительная задержка даёт хороший слэп, но количество повторяющихся задержек будет управляться значением параметра Decay. Пресет имеет некоторую модуляцию, которая может быть устранена путём перемещения параметра Depth в 0.
    • Заморозьте модуляцию при определённом звучании с помощью кнопки паузы модулятора.
    • Поиграйте с параметрами стерео и вырезов для получения различных тембров модуляции.
  • Guitarslapper 2 (гитарный слэппер 2) - другая версия, но наводит на мысль о стиле выступлений Van Halen.
  • Wahwahwah (вау-вау) - не совсем как педаль, но иногда может звучать очень похоже. Обратите внимание на низкое количество вырезов. Это довольно хорошо имитирует звук 4х-полюсного фильтра, и определяется типом перемещения полосы пропускания фильтра.
    • К гитарам попробуйте применить сигнал пилообразный вниз.
    • Поиграйте с параметрами Minfreq и Maxfreq для получения более винтажных звуков.
  • Glass echoes (стеклянное эхо) - обратите внимание на отсутствие модуляции в этом пресете, и на то что параметры Minfreq и Maxfreq установлены близко друг к другу, что даёт фиксированный резонанс (или эффект формантного-типа).
    • Настройте по вашему вкусу параметры Delay Time и Pre-Delay для управления синхронизацией отражений.
  • Metal Ringer (perc) (металлический звон (перкуссия)) - на самом деле лучше всего применять к ударным, особенно к электронные барабанам или лупам. Поиграйте с временем затухания от 2 до 25.
    • Для настройки звона, измените Delay Time в малых значениях, а также измените Width также в небольшом пределе (при слишком высоких значениях, звон будет держаться недолго).
    • Для лёгкой стерео расстройки, переместите Stereo в значение 1 или 2.
  • Modu-chimes (perc) (модулированные-куранты (перкуссия)) - очень низкий уровень громкости на выходе, но он может иметь очень громкий выход, поэтому параметр Gain намеренно установлен очень низким. Будьте осторожны. Пресет делает очень просторные и неземные звуки. При медленной мелодии, этот пресет производит чистый звон с небольшим сдвигом высоты тона, который похож на искривлённые куранты которые опускаются и поднимаются из ведра с водой.
  • Bells (perc) (колокола (перкуссия)) - начните с перкуссии, но это будет лучше всего работать с не-ударными звуками (имхо), такими как рок гитары. Этот пресет даёт очень странный звук скрежещущего металла, похожий на часть ранних ленточных работ Xenakis’, или как следует из названия, на некоторые виды колоколов. Чистый эффект.
    • Для получения различной высоты тона поиграйте с параметрами Density, Stereo, и Notches.
    • Установите Stereo и Density в очень низкие значения (около нуля) для улучшения эффекта светлости расстроенного колокола.
    • Заморозьте высоту тона с помощью кнопки паузы, или установите параметры Minfreq и Maxfreq в одинаковые значения.
  • Wind chimes (perc) - (ветер курантов (перкуссия)) - родственник пресет Bells. Различные звуки вызывают поразительно разные результаты.
    • Такие же советы, как указаны для Bells, но с ещё одним интересным аспектом. Квадратная волна модулятора определяет, какой из параметров Minfreq или Maxfreq управляет нижней высотой тона основного звука колокола. Таким образом, использование кнопки паузы "держит" квадратную волну, так что параметр Minfreq управляет настройкой (Maxfreq не будет менять звук). Гораздо проще для настройки. Чем больше вы играете с этим тем более вероятно, что вы не получите никого помещения или здания.
  • Panning trails (perc) (панорамирование хвоста (перкуссия)) - лучше всего работает с ударными, особенно с электронными хип-хопными. Этот пресет может клиппировать громкие звуки или обертона вблизи установленной резонансной точки. Высокий уровень Decay (обратная связь) и очень небольшая высота тона, производят сильный звон. Очень незначительные смещения в параметрах Stereo и Width производят сложные наслоения панорамирования.
    • Для получения ещё большего звона, установите Depth в 0 или 1; более высокие значения Depth ещё больше изменят высоту тона и уменьшат звон.
    • Для более получения более расстроенного эффекта, увеличьте значения Stereo в очень небольших пределах (попробуйте диапазон от 2 до 15).
    • Для фиксированной высоты тона, установите Minfreq и Maxfreq в одинаковые значения. Понижение но равные значения дадут хороший звон басу с "гудением". Более высокие значения дадут устойчивый гул и без низа.
  • N-harmonic swept rezonance (perc) (не-гармонический развёртывающийся резонанс (перкуссия)) - чистый эффект (Mix на 100%). The very low values don’t look like much in the modulation section, but that’s where a lot of sounds are yet to be discovered, in “the corners” of this processor. Пресет создаёт гармонический звон, который не очень связан с исходным звуком, и расстроен самой Enigma. Очень интересно работает на исходном сигнале который имеет одну высоту тона, таком звуке как трубы. Единственное, на что это на пружинные фанк ревербераторы с петлями обратной связи, на классические искусственные флэнжеры и уравнения вставляемые в петлю.
    • Увеличьте Density для стерео эффекта.
  • Wobbly dirt (шаткая грязь) - один из наиболее сильных эффектов искажения, который по-прежнему оставляет исходный звук узнаваемым.
    • Установите Delay Time в ноль для получения звука который будет напоминать самый плохой порхающий эффект, плюс что-то ещё, что вы не представляете.
    • Используйте на ударных или вокале для подмешивания в фоновом режиме, или в качестве реверберации, или для двойного сжатия "смешав его с оригинальным" эффектом.
  • Mushroom therapy (грибное лечение) - грибной суп может отлично подходить для восстановления после очень плохого шоу или очень громкого концерта. Этот пресет эмулирует как шоу так и концерты плюс одновременно пищевое отравление.
  • Попробуйте установить Mix на более высокое значение, но на реверберацию!
  • HallucinoSpread - сливки грибной суповой терапии. Очень гладкий и смешанный.
    • Один отлично подходящий для клавиатур, прежде всего с настройками Mix.