Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Image-Line Sakura – это синтезатор, основанный на физическом моделировании звучания струнных инструментов.
Метод физического моделирования включает в себя несколько этапов:
- Касание - физический контакт со струной, щипок, удар.
- Вибрация - это модель двухструнного музыкального инструмента. Два оператора позволяют регулировать такие физические параметры, как демпфирование, натяжение, позиция прижатия и некоторые другие параметры звучащих струн.
- Взаимодействие струн - звук одной струны или двух панорамируется и смешивается (когда это необходимо).
- Резонанс - посредством восьми резонаторов имитируется звук корпуса инструмента, приобретая специфическую окраску.
- Акустика - виртуальная акустическая среда формируется путем наложения эффектов реверберации, хоруса и дилея.
Основные органы управления
- The Cherry Blossom - кликните по изображению цветка (там, где японские иероглифы), чтобы получить информацию о создателях и версии плагина, сведения о регистрации.
- Preset - окно выбора пресетов. Кликните по выпадающему списку или по стрелочкам для пошагового перебора предустановок.
- Options (небольшая кнопочка):
- Save Program - сохранить программу (настройки инструмента).
- Load Program - загрузить программу (настройки инструмента).
- Reset Program - сбросить все настройки к значениям по умолчанию.
- Transpose - транспонирование звучания +/- 3 октавы.
- Tune - тонкая подстройка звучания +/- 50 центов.
- Volume - общий уровень громкости звучания инструмента.
- Level - уровень звука в Дб (красный сектор > 0 Дб).
Моделирование
Касание
Эти средства управления помогут вам смоделировать взаимодействие со струной. В зависимости от настроек, вы можете получить жесткий удар или мягкое касание.
- Exciter (эксайтер) - эксайтер (иначе – устройство возбуждения гармоник) создаёт первоначальный импульс, который заставляет вибрировать «струну».
- Click/Noise (щелчок/шум) - этот ползунок определяет баланс между жестким и мягким способом звукоизвлечения. Если вы хотите моделировать мягкое касание струны пальцем , то передвиньте слайдер вверх (Click)увеличив при этом шум пальца, если хотите получить удар по струне медиатором – опустите вниз (Noise)увеличив щелчок. Блок фильтров, который следует за эксайтером, также очень важен для формирования звука колеблющейся струны.
- Noise rate - регулятор высокочастотной составляющей шума. Чтобы услышать его воздействие на звук, поверните регулятор String Decay до упора влево.
- Hi Cut - группа регуляторов для управления высокочастотной составляющей волновой формы, генерируемой эксайтером. Помогают смоделировать оттенки контакта со струной.
- Cutoff - частота среза High Pass фильтра. Здесь формируются такие нюансы, как удар по струне ногтем или плектром (медиатором).
- Reso - резонансная частота фильтра.
- Overdrive - искажения (перегрузка) иногда добавляется к звучанию некоторых струнных инструментов.
- A (Attack) - скорость атаки. Быстрая атака характерна для жестких щипковых звуков, медленная – для мягких смычковых.
- D (Decay) - время затухания звука.
- S (Sustain) - поддержка. Большая (длительная) поддержка характерна для смычковых звуков.
- Low Cut - подрезка низких частот также необходима для формирования звука струнных инструментов.
- Cutoff - частота среза.
- Reso - резонансная частота.
Вибрация
Секция струн разделена на три главных части. Левая сторона (черная полоса) управляет струной 1 и струнным взаимодействием, средняя секция управляет демпфированием (глушением) струн. Третья секция имеет органы управления второй струной и струнным взаимодействием.
Струны 1 и 2
- Decay - время затухания колебания струны.
- -/+ - регулятор фазы отраженной волны. В колеблющейся струне возникают вторичные волны, которые бегут по струне, а затем отражаются от фиксированного конца струны и бегут в обратном направлении. Этим регулятором вы воздействуете на фазу такой отраженной волны и придаёте звуку специфическую окраску.
- S2 Ratio - соотношение частоты колебания струны 1 и частоты колебания струны 2.
- Amount - степень демпфирования (глушения) струны.
- Sharpness - чёткость звучания струны.
- Offset - смещение места демпфирования виртуальной струны.
Взаимодействие струн
- Mix - баланс звучания струны 1 и 2. В нейтральном положении регулятора вы слышите звучание двух струн. Поверните регулятор влево для прослушивания звучания первой струны, или вправо, для прослушивания второй.
- Stereo Spread (String 1/String 2 slider) - регулятор панорамирования струн. В верхнем положении ползунка струна 1 панорамируется вправо, а струна 2 – влево. В нижнем положении слайдера струна 1 панорамируется влево, а струна 2 – вправо.
- Saturation (сатурация) - насыщение. Это небольшие искажения, вносимые в звук для придания ему «тепла» и мягкости.
- Envelope (огибающая) - стандартная огибающая ADSR для управления сформированным сигналом. Звуковые колебания, формируемые различными музыкальными инструментами, имеют различные огибающие. Однако любую огибающую можно условно расчленить на несколько характерных фаз, которые принято называть: attack (атака), decay (спад), sustain (поддержка), release (выпуск, освобождение).
- A - время атаки.
- D - время спада.
- S - время поддержки (длительность звучания инструмента при нажатой клавише).
- R - время выпуска.
- Resonator (резонатор) - в струнных инструментах звук формируется не только вследствие колебания струны, но и под воздействием резонаторов. В качестве резонатора, чаще всего выступает корпус инструмента и его, как правило, деревянные поверхности (крышки, деки, обечайки и т.п.). В инструменте Sakura имеется 8 резонаторов, которые позволяют подстроить до 8 частот для имитации звучания корпуса инструмента.
- FB (Feedback - обратная связь) - этот регулятор задаёт степень подмешивания обработанного резонатором сигнала к необработанному. При больших значения параметра, вы получите более громкий, густой звук.
- Frequency slider - слайдеры настройки резонансных частот.
Секция модуляции
Большая тёмная секция под секцией моделирования позволяет Вам осуществлять модуляцию некоторых параметров. Секция важна для добавления вариабельности и выразительности к звукам.
Free Envelope & LFO (свободная огибающая и LFO)
Стандартная огибающая ADSR, которая служит источником модуляции в матрице модуляции (Modulation Matrix).
- A - время атаки.
- D - время спада.
- S - время поддержки (длительность звучания инструмента при нажатой клавише).
- R - время выпуска.
- LFO (генератор низкой частоты) - cтандартный uенератор низкой частоты, который служит источником модуляции в матрице модуляции (Modulation Matrix).
- Rate (cкорость) - частота LFO.
Modulation Matrix (матрица модуляции)
Матрица модуляции предназначена для управления некоторыми параметрами синтеза (цели модуляции) посредством использования внешних или внутренних контроллеров (источников модуляции). В каждой из восьми секций из верхнего выпадающего списка вы выбираете источник модуляции (ЧЕМ модулировать), а из нижнего списка – цель модуляции (ЧТО модулировать). 8 этапов матрицы позволяют назначить источники модуляции и менять цели модуляции. Верхнем поле выбирается источник модуляции в нижнем цель модуляции.
- Modulation Source (источник модуляции, верхнее поле) - кликните левой кнопкой для выбора:
- '---' - отсутствует.
- envelope - свободная огибающая (Free Envelope). Параметры настройки находятся в крайней левой ячейке (см. выше).
- lfo (низкочастотный генератор) - это который тоже слева.
- mod whl (колесо модуляции) - стандартный MIDI контроллер.
- ptch whl (колесо высоты тона) - стандартный MIDI контроллер.
- aftch (Aftertouch - послекасание) - cтандартный MIDI контроллер.
- velocity - cкорость нажатия клавиши.
- key num - в качестве источника модуляции используется номер MIDI клавиши.
- release - cкорость отпускания клавиши.
- Amount (регулятор) - регулятор степени воздействия источника модуляции на параметр цели модуляции.
- Phase (переключатель) - переключатель фазы управляющего сигнала.
- Modulation Destination (цель модуляции, нижнее поле) - кликните левой кнопкой для выбора:
- lfo ampl - амплитуда низкочастотного генератора.
- level - уровень громкости.
- pan - стерео панорамирование.
- pitch - высота тона.
- lo-cut ctf - частота среза в области низких частот.
- hi-cut ctf - частота среза в области высоких частот.
- hi-cut atk - скорость атаки в области среза высоких частот.
- hi-cut dec - скорость спада в области среза высоких частот.
- str1 decay - время затухания звучания струны 1.
- str2 decay - время затухания звучания струны 2.
- str1&2 dec - время затухания звучания струны 1 и 2.
- str1 damp - демпфирование первой струны.
- str2 damp - демпфирование второй струны.
- str1&2 dmp - демпфирование первой и второй струны.
- noise rate - уровень шума.
Acoustics & Effects (акустика и эффекты)
Секция эффектов предназначена для полировки и придания завершённости сформированного звука. В распоряжении Sakura имеются эффекты: Delay, Chorus и Reverb (задержка, хорус и ревербератор). Для подключения кликните по «лампочке» в правом нижнем углу ячейки соответствующего эффекта.
- Delay - эффект создания искусственного эхо или эффекта реверберации (при достаточно малых промежутках времени между повторами сигнала).
- Time - время (расстояние) между повторами сигнала (эхо).
- Sync - синхронизация повторов сигнала с темпом проекта. '---' отсутствует, численные значения соответствуют долям такта.
- Feedback (обратная связь) - при повороте регулятора вправо, количество повторов задержанного сигнала увеличивается.
- Chorus - хорус проявляется как эффект исполнения одного и того же звука или всей партии не одним инструментом или певцом, а несколькими. С одной стороны, звуки инструментов при исполнении одинаковой ноты должны звучать одинаково — к этому стремятся и музыканты, и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звуки все равно получаются разными. В пространстве, тракте звукоусиления и слуховом аппарате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодействуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, самое главное, течет, переливается.
- Depth - глубина расстройки относительно друг друга голосов эффекта.
- Speed - скорость изменения высоты звучания отдельных голосов (Hz).
- Mix - баланс «сухого» необработанного и обработанного эффектом звука.
- Reverb - ревербератор создаёт эффект реверберации, имитации акустического пространства (закрытого помещения, концертного зала, горного плато и т.п). Основан на подмешивании к прямому сигналу, сигнала, отраженного от поверхностей акустической среды.
- Decay - время затухания реверберации.
- Color (окраска) - посредством применения фильтра акустическая среда приобретает характер яркой и солнечной, или серой и унылой.
- Mix - баланс обработанного и необработанного сигналов.